1 Cahier des charges
Alice edited this page 2019-07-04 15:13:55 +02:00

Principe général

Le Mastermind est un jeu que Wikipédia présente mieux que moi, mais dans les grandes lignes, il s'agit d'un jeu de réflexion où l'on doit deviner un code couleur en plusieurs essais successif.

Présentation générale

Lors de son arrivée dans le menu principal, le joueur se verra offrir trois choix :

  • 1 joueur
  • 2 joueurs
  • Langues

mode 1 et 2 joueurs

Il devra y avoir 4 mode de jeu :

  • Standard (4 rangé, 6 couleurs, 10 essais)
  • Challenge (5 rangé, 8 couleurs, 12 essais)

Spécificités du mode 2 joueurs

Là où en mode un joueur, le score se résume à trouver ou non le code couleur généré aléatoirement par l'ordinateur, en mode deux les choses se compliquent.

En effet dans le mode 2 joueurs, votre score est le nombre d'essais que votre adversaire à nécessité pour trouver votre code couleur. De plus une partie devra être composé d'un nombre pair de manche, pour que chaque joueur soit autant de fois à chaque rôle. Ainsi toutes les 2 manches, les joueurs se voit proposer de continuer pour deux manches supplémentaires, avec pour les encourager, l'affichage du scrore de chacun.

Le score de chacun correspond simplement au nombre d'essais nécessaire à l'adversaire pour trouver le code couleur.

Langues

L'onglet langue devra permettre de choisir entre les différentes langues disponibles. Le jeu devra être disponible dans au minimum trois langues, dont :

  • L'anglais
  • Le français

Navigation et Contrôle

La navigation dans le menu se fera de manière traditionnelle avec les flèches directionnelles, tandis que durant le jeu, la sélection des couleurs se fera grâce aux pavé numérique, la sélection de la rangée grâce au plus et moins et la confirmation avec EXE.