#pragma once #include "type.h" struct Bullet { struct Vec2 pos; int v; int active; }; struct Bullet_table { int n; struct Bullet *bullets; }; void bullet_table_init(void); void bullet_table_update(void); void bullet_table_draw(int timer); void bullet_destroy(struct Bullet *bullet); void bullet_fire(int x, int y, int v); int bullet_nb(void);