TODO implementer move et setState
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parent
b4ba8735a1
commit
b79f5787c6
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@ -31,13 +31,13 @@ void FxEngine::setState(FE_State state)
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return;
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if (state==true)
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{
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// todo
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// TODO
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// gint timer
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m_moveActive=true;
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}
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else
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{
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// todo
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// TODO
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// gint kill timer
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m_moveActive=false;
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}
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@ -27,8 +27,7 @@ private:
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static void move(); // appelé à intervalles réguliers
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}
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};
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Reference in New Issue