#ifndef FE_TEXTURE_H #define FE_TEXTURE_H #include /** Header pour les textures de FxEngine * format - textures monochromes au format 8x8 => stocké sur 8 unsigned char * accès - une texture est définie par son numéro * l'accès à un pixel se fait avec FE_get_pixel **/ /** numéros d'accès des textures : **/ #define FE_T_BLANC 0 #define FE_T_NOIR 1 #define FE_T_CAISSE 2 /** tableau des textures : défini dans **/ extern unsigned char const FE_textures[][8]; /** FE_get_pixel - accès à un pixel individuel d'une texture * x et y sont compris entre 0 et 7 * numéro de texture classique * retourne la couleur sur un bit **/ bool FE_get_pixel(int texture_num, int x, int y); #endif