#ifndef RENDER_ZBUFFER #define RENDER_ZBUFFER #include #include /** FE_zbuffer_clear * effacer le z buffer pour un nouveau cycle de dessin * TODO : ajouter effacement avec le DMA Controller pour les modèles ayant un processeur SH4-A **/ void render_zbuffer_clear(); #include /** FE_zbuffer_set_dist * change la distance d'un pixel du zbuffer * retourne true si il faut dessiner le pixel * retourne false si le pixel est déjà existant **/ bool render_zbuffer_set_px(const uint32_t x, const uint32_t y, const uint32_t dist); // if you are allowed to draw the pixel on vram #endif