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49 Commits
Author | SHA1 | Date |
---|---|---|
Milang | 47529dd99c | |
Milang | 2a85f98b93 | |
Milang | 14caa99616 | |
Milang | 1a877773f7 | |
Milang | 86286e4b29 | |
Milang | 0eaaac1a9c | |
Milang | 0f6f429514 | |
Milang | 21734f0765 | |
Milang | e06d2eb947 | |
Milang | b6ae4b8cc9 | |
Milang | eb1e3e1fc6 | |
Milang | 9476c81e50 | |
Milang | 35c1214270 | |
Milang | 23b98fd3d4 | |
milang | 13872b3dcb | |
milang | 5f9791f6aa | |
milang | 1b3acce432 | |
Milang | 6a744b0547 | |
Milang | 76fe4d2e3f | |
Milang | 9760257d76 | |
Milang | 7c9da97baf | |
Milang | 98ff078150 | |
Milang | da4d716878 | |
Milang | a2754a92fd | |
Milang | 3c467a5c5b | |
Milang | 2547765eef | |
Milang | 8306be7e7a | |
Milang | f739816d03 | |
Milang | 7475d478f5 | |
Milang | 5aeb14b1c6 | |
Milang | 72d1ce0255 | |
Milang | 27a22209e3 | |
Milang | 7138dd442c | |
Milang | 0c527962ab | |
Milang | de30485e46 | |
Milang | 45a70614a0 | |
Milang | 99120d5299 | |
Milang | 6d29add2da | |
Milang | 4fb0254dba | |
Milang | ef10b6c6e6 | |
Milang | e2b6eac34b | |
Milang | d9d6648a17 | |
Milang | 8ab8a4cd7a | |
Milang | fae77016d5 | |
Milang | 1aa5edd231 | |
Milang | 4ed9222790 | |
Milang | e6ed094095 | |
Milang | 48625d4ce4 | |
Milang | a6bb83f355 |
|
@ -1,2 +1,4 @@
|
|||
build-fx/*
|
||||
build-cg/*
|
||||
build-cg/*
|
||||
INIT/CasioRAM.mem
|
||||
SuperCbr.dlw
|
||||
|
|
|
@ -0,0 +1,12 @@
|
|||
//------------------------------------------------------------------
|
||||
// Addin-Application header control file, created with the CASIO SDK
|
||||
//------------------------------------------------------------------
|
||||
[OUTPUT] : "SUPERCBR.G1A"
|
||||
[BINDATA] : "FXADDINror.bin"
|
||||
[DISPNAME] : "SuperCbr"
|
||||
[APPNAME] : "@SUPERCB"
|
||||
[VERSION] : "01.00.0000"
|
||||
[APL_ICON] : "MainIcon.bmp"
|
||||
[MODULE_NUM] : 0
|
||||
[MOD1_TITLE] : "SuperCbr"
|
||||
[MOD1_ICON] : "eActivityIcon.bmp"
|
After Width: | Height: | Size: 138 B |
|
@ -0,0 +1 @@
|
|||
[DLSimRunSpace]
|
|
@ -0,0 +1,112 @@
|
|||
[DLSimWorkSpace]
|
||||
|
||||
[_1]
|
||||
Type=5
|
||||
Order=0
|
||||
Top=15
|
||||
Left=2235
|
||||
Height=4740
|
||||
Width=5565
|
||||
State=0
|
||||
Flags=00000020
|
||||
OptionA=0
|
||||
|
||||
[_2]
|
||||
Type=1
|
||||
Order=1
|
||||
Top=15
|
||||
Left=7800
|
||||
Height=6885
|
||||
Width=8400
|
||||
State=0
|
||||
Flags=00000001
|
||||
OptionA=15
|
||||
OptionB=15
|
||||
|
||||
[_3]
|
||||
Type=6
|
||||
Order=2
|
||||
Top=4035
|
||||
Left=2715
|
||||
Height=6390
|
||||
Width=5535
|
||||
State=0
|
||||
Flags=00000001
|
||||
OptionA=0
|
||||
|
||||
[_4]
|
||||
Type=7
|
||||
Order=6
|
||||
Top=4740
|
||||
Left=2220
|
||||
Height=3165
|
||||
Width=5565
|
||||
State=0
|
||||
Flags=00000000
|
||||
OptionA=0
|
||||
|
||||
[_5]
|
||||
Type=8
|
||||
Order=5
|
||||
Top=7905
|
||||
Left=2220
|
||||
Height=3225
|
||||
Width=5580
|
||||
State=0
|
||||
Flags=00000000
|
||||
OptionA=0
|
||||
|
||||
[_6]
|
||||
Type=3
|
||||
Order=9
|
||||
Top=0
|
||||
Left=10788
|
||||
Height=6348
|
||||
Width=2232
|
||||
State=16
|
||||
Flags=00000000
|
||||
OptionA=0
|
||||
|
||||
[_7]
|
||||
Type=2
|
||||
Order=8
|
||||
Top=6348
|
||||
Left=7800
|
||||
Height=3588
|
||||
Width=5220
|
||||
State=16
|
||||
Flags=00000000
|
||||
OptionA=0
|
||||
|
||||
[_8]
|
||||
Type=17
|
||||
Order=4
|
||||
Top=15
|
||||
Left=-15
|
||||
Height=11115
|
||||
Width=2235
|
||||
State=0
|
||||
Flags=00000000
|
||||
OptionA=0
|
||||
|
||||
[_9]
|
||||
Type=15
|
||||
Order=3
|
||||
Top=4740
|
||||
Left=2235
|
||||
Height=6345
|
||||
Width=5595
|
||||
State=0
|
||||
Flags=00000000
|
||||
OptionA=0
|
||||
|
||||
[_32]
|
||||
Type=16
|
||||
Order=7
|
||||
Top=0
|
||||
Left=2208
|
||||
Height=4584
|
||||
Width=5592
|
||||
State=16
|
||||
Flags=00000020
|
||||
OptionA=0
|
BIN
SuperCbr.g1a
|
@ -0,0 +1,12 @@
|
|||
[DLSimProject]
|
||||
Name=SuperCbr
|
||||
Version=1.00.0000
|
||||
Model=:fx-9860G.dlm
|
||||
SourcePath=SRC
|
||||
MemoryPath=INIT
|
||||
MemCardPath=SDCard
|
||||
|
||||
[Program1]
|
||||
Program=SUPERCBR.G1A
|
||||
Debug=Debug\FXADDINror.dbg
|
||||
LoadAddress=80000000:90100000
|
After Width: | Height: | Size: 7.0 KiB |
Before Width: | Height: | Size: 616 B After Width: | Height: | Size: 616 B |
Before Width: | Height: | Size: 1.4 KiB After Width: | Height: | Size: 5.3 KiB |
Before Width: | Height: | Size: 585 B |
Before Width: | Height: | Size: 4.4 KiB After Width: | Height: | Size: 647 B |
Before Width: | Height: | Size: 1.1 KiB |
Before Width: | Height: | Size: 3.5 KiB |
Before Width: | Height: | Size: 16 KiB After Width: | Height: | Size: 21 KiB |
Before Width: | Height: | Size: 16 KiB After Width: | Height: | Size: 16 KiB |
After Width: | Height: | Size: 5.8 KiB |
After Width: | Height: | Size: 584 B |
Before Width: | Height: | Size: 611 B |
Before Width: | Height: | Size: 14 KiB After Width: | Height: | Size: 756 B |
After Width: | Height: | Size: 106 B |
|
@ -1,5 +1,5 @@
|
|||
#ifndef BASE_FUNCTIONS_H
|
||||
#define BASE_FUNCTIONS_H
|
||||
#define BASE_FUNCTIONS_H
|
||||
|
||||
// On va essayer de grapiller quelques octets d'executable avec ça
|
||||
|
||||
|
@ -9,8 +9,10 @@ int min(const int x, const int y);
|
|||
|
||||
int sgn(const int x);
|
||||
|
||||
void* malloc_prof(int size);
|
||||
int abs(const int x);
|
||||
|
||||
void free_prof(void * p);
|
||||
void* mallocProf(const int size);
|
||||
|
||||
#endif
|
||||
void freeProf(void * const p);
|
||||
|
||||
#endif
|
||||
|
|
|
@ -1,6 +1,5 @@
|
|||
// v0.3
|
||||
#ifndef BONUS_H
|
||||
#define BONUS_H
|
||||
#define BONUS_H
|
||||
|
||||
#include <box.h>
|
||||
|
||||
|
@ -16,17 +15,17 @@ typedef enum
|
|||
BONUS_STAR
|
||||
} bonus_id; // TODO add fragment
|
||||
|
||||
typedef struct
|
||||
typedef struct
|
||||
{
|
||||
int type;
|
||||
box_t b;
|
||||
int p1;
|
||||
} bonus_t;
|
||||
|
||||
void bonus_set(bonus_id t, int x, int y);
|
||||
void bonusSet(bonus_id const t, int const x, int const y);
|
||||
|
||||
void bonus_draw();
|
||||
void bonusDraw();
|
||||
|
||||
void bonus_move();
|
||||
void bonusMove();
|
||||
|
||||
#endif
|
||||
#endif
|
||||
|
|
|
@ -1,7 +1,8 @@
|
|||
// v0.3
|
||||
#ifndef BOX_H
|
||||
#define BOX_H
|
||||
|
||||
#include <stdbool.h>
|
||||
|
||||
// Box type
|
||||
// Used to simulate gravity and collides
|
||||
|
||||
|
@ -17,11 +18,13 @@ typedef struct
|
|||
int vy :8;
|
||||
int last_vy :8;
|
||||
int gravity :8;
|
||||
//int is_mario;
|
||||
//int isMario;
|
||||
} box_t;
|
||||
|
||||
void box_move(box_t * b);
|
||||
void boxMove(box_t * b);
|
||||
|
||||
void box_jump(box_t * b, int height);
|
||||
bool boxContact(box_t const * b1, box_t const * b2);
|
||||
|
||||
#endif
|
||||
void boxJump(box_t * b, int height, bool floor_needed);
|
||||
|
||||
#endif
|
||||
|
|
|
@ -1,4 +1,3 @@
|
|||
// v0.3
|
||||
#ifndef BULLETS_H
|
||||
#define BULLETS_H
|
||||
|
||||
|
@ -6,10 +5,13 @@
|
|||
// two maximum on the screen (static)
|
||||
// destroys ennemies, and is destroyed when it hits a wall
|
||||
|
||||
void bullet_throw();
|
||||
// if there are less than two fire bullets on the screen, create a new bullet
|
||||
void bulletThrow();
|
||||
|
||||
void bullet_display();
|
||||
// draw bullets on the screen
|
||||
void bulletsDraw();
|
||||
|
||||
void bullet_move();
|
||||
// move bullets and check collisions
|
||||
void bulletsMove();
|
||||
|
||||
#endif
|
||||
#endif
|
||||
|
|
|
@ -2,19 +2,19 @@
|
|||
#define CAMERA_H
|
||||
|
||||
// Top left corner coordinates
|
||||
int camera_x();
|
||||
int camera_y();
|
||||
int cameraX();
|
||||
int cameraY();
|
||||
|
||||
/* Auto track mario,
|
||||
The delay is custom:
|
||||
/* Auto track mario,
|
||||
The delay is custom:
|
||||
0 default
|
||||
1 to follow perfectly mario, no delay
|
||||
the higher the delay is, the longest time the camera takes to go to mario (recommended as inferior to 6)
|
||||
*/
|
||||
void camera_move(int delay);
|
||||
void cameraMove();
|
||||
|
||||
void camera_reset(); // Reset camera to (0,0)
|
||||
void cameraReset(); // Reset camera to (0,0)
|
||||
|
||||
void camera_adjust(); // Set camera on mario -> useful when there is a pipe, for example
|
||||
void cameraAdjust(); // Set camera on mario -> useful when there is a pipe, for example
|
||||
|
||||
#endif
|
||||
#endif
|
||||
|
|
|
@ -1,11 +1,9 @@
|
|||
#ifndef CONSTANTS_H
|
||||
#define CONSTANTS_H
|
||||
|
||||
#define TILE_W 8
|
||||
#define TILE_H 8
|
||||
|
||||
#define SCREEN_W 128
|
||||
#define SCREEN_H 64
|
||||
|
||||
#include <stdbool.h>
|
||||
extern bool dark_theme_enable;
|
||||
extern bool is_in_water;
|
||||
|
||||
extern int frame_id;
|
||||
#endif // CONSTANTS_H
|
||||
|
|
|
@ -1,33 +1,37 @@
|
|||
#ifndef ENNEMI_H
|
||||
#define ENNEMI_H
|
||||
#define ENNEMI_H
|
||||
|
||||
#include <box.h>
|
||||
|
||||
#define ALIVE 1
|
||||
#define DEAD 0
|
||||
|
||||
|
||||
#include "box.h"
|
||||
#define NOMBRE_ENNEMIS 6
|
||||
#define NOMBRE_ENNEMIS 7
|
||||
extern const int ennemi_widths[NOMBRE_ENNEMIS];
|
||||
extern const int ennemi_heights[NOMBRE_ENNEMIS];
|
||||
|
||||
#define NONE 0
|
||||
|
||||
|
||||
#define GOOMBA_ID 1
|
||||
#define KOOPA_V_ID 2
|
||||
#define CARAPACE_VERTE 3
|
||||
#define KOOPA_R_ID 4
|
||||
#define CARAPACE_ROUGE 5
|
||||
#define CARAPACE_ROUGE 5
|
||||
#define PLANTE_ID 6
|
||||
|
||||
#define GOOMBA(x,y,dir) {GOOMBA_ID,{x,y,ennemi_widths[GOOMBA_ID],ennemi_heights[GOOMBA_ID],dir,0,0,1},1,0,dir}
|
||||
#define KOOPA_V(x,y,dir) {KOOPA_V_ID,{x,y,ennemi_widths[KOOPA_V_ID],ennemi_heights[KOOPA_V_ID],dir,0,0,1},1,0,dir}
|
||||
#define KOOPA_R(x,y,dir) {KOOPA_R_ID,{x,y,ennemi_widths[KOOPA_R_ID],ennemi_heights[KOOPA_R_ID],dir,0,0,1},1,0,dir}
|
||||
#define GOOMBA(x,y,dir) {GOOMBA_ID,{x,y,ennemi_widths[GOOMBA_ID],ennemi_heights[GOOMBA_ID],dir,0,0,1},ALIVE,0,dir}
|
||||
#define KOOPA_V(x,y,dir) {KOOPA_V_ID,{x,y,ennemi_widths[KOOPA_V_ID],ennemi_heights[KOOPA_V_ID],dir,0,0,1},ALIVE,0,dir}
|
||||
#define KOOPA_R(x,y,dir) {KOOPA_R_ID,{x,y,ennemi_widths[KOOPA_R_ID],ennemi_heights[KOOPA_R_ID],dir,0,0,1},ALIVE,0,dir}
|
||||
|
||||
#define DEAD 0
|
||||
|
||||
// Dimensions pr les boites
|
||||
#define PLANTE(x,y) {PLANTE_ID,{x,y,ennemi_widths[PLANTE_ID],ennemi_heights[PLANTE_ID],0,0,0,0},ALIVE,0,0}
|
||||
// pour plante ID, ymin est associé à p1=0
|
||||
|
||||
|
||||
typedef struct
|
||||
|
||||
#define PLANTE_NLAPS 99
|
||||
|
||||
|
||||
typedef struct
|
||||
{
|
||||
int type :8;
|
||||
box_t b;
|
||||
|
@ -36,14 +40,17 @@ typedef struct
|
|||
int p1 :14;
|
||||
} ennemi_t;
|
||||
|
||||
void display_ennemi(ennemi_t * e);
|
||||
void ennemiDisplay(ennemi_t const * e);
|
||||
|
||||
extern ennemi_t * ennemis_global;
|
||||
extern int ennemis_global_size;
|
||||
void display_ennemi_table();
|
||||
int ennemiesNumber();
|
||||
|
||||
void move_ennemi(ennemi_t *e);
|
||||
void ennemiesDisplay();
|
||||
|
||||
void init_ennemi(ennemi_t * table, int s);
|
||||
void ennemiMove(ennemi_t * e);
|
||||
|
||||
#endif
|
||||
void ennemiesInit(ennemi_t * table, int s);
|
||||
|
||||
void plante_tour(ennemi_t *e);
|
||||
|
||||
#endif
|
||||
|
|
|
@ -1,12 +1,12 @@
|
|||
#ifndef FRAMERATE_H
|
||||
#define FRAMERATE_H
|
||||
#define FRAMERATE_H
|
||||
|
||||
// Defined to 20 FPS, constant
|
||||
|
||||
void init_refresh();
|
||||
void initRefreshTimer();
|
||||
|
||||
void quit_refresh();
|
||||
void quitRefreshTimer();
|
||||
|
||||
void wait_next_frame();
|
||||
void waitNextFrame();
|
||||
|
||||
#endif
|
||||
#endif
|
||||
|
|
|
@ -1,10 +1,10 @@
|
|||
// v0.3
|
||||
#ifndef MARIO_KEYBOARD_H
|
||||
#define MARIO_KEYBOARD_H
|
||||
#define MARIO_KEYBOARD_H
|
||||
|
||||
#define KONAMI
|
||||
|
||||
/* Reduced keyboard
|
||||
/* Reduced keyboard
|
||||
It simulates a nes controller */
|
||||
typedef enum
|
||||
{
|
||||
|
@ -12,10 +12,10 @@ typedef enum
|
|||
MK_LEFT=0,
|
||||
MK_RIGHT,
|
||||
MK_DOWN,
|
||||
MK_UP,
|
||||
MK_UP,
|
||||
MK_JUMP, // Shift
|
||||
MK_RUN // Alpha
|
||||
} mkb_t;
|
||||
MK_RUN // Alpha
|
||||
} MKB_t;
|
||||
|
||||
/* This function has been coded to replace the following array
|
||||
`extern mkey_t keys[6];`
|
||||
|
@ -23,17 +23,17 @@ typedef enum
|
|||
2=newly pressed
|
||||
1=currently down
|
||||
0=up
|
||||
*/
|
||||
int mkb_getstate(mkb_t const k);
|
||||
*/
|
||||
int MKB_getKeyState(MKB_t const k);
|
||||
|
||||
// Update the keyboard, should be called at each frame
|
||||
void mkb_update();
|
||||
void MKB_update();
|
||||
|
||||
// Reset followed keys' states
|
||||
void mkb_clear();
|
||||
void MKB_clear();
|
||||
|
||||
// Experimental getkey, designed to compensate for a strange bug introduced by original getkey
|
||||
// /!\ return gint keycodes
|
||||
int mkb_getkey();
|
||||
int MKB_getkey();
|
||||
|
||||
#endif
|
||||
#endif
|
||||
|
|
|
@ -1,26 +1,26 @@
|
|||
#ifndef LEVEL_H
|
||||
#define LEVEL_H
|
||||
#define LEVEL_H
|
||||
|
||||
// Utilitaire de décompression de level
|
||||
|
||||
#include <stdint.h>
|
||||
|
||||
typedef struct
|
||||
typedef struct
|
||||
{
|
||||
uint8_t width;
|
||||
uint8_t width;
|
||||
uint8_t height;
|
||||
uint8_t data[]; // rough data
|
||||
} packed_level_t;
|
||||
|
||||
//void unpack_level(packed_level_t const * const packed_level_t);
|
||||
//void unpackLevel(packed_level_t const * const packed_level_t);
|
||||
|
||||
|
||||
void set_level(int w, int l); // Configures the level
|
||||
void setLevel(int w, int l); // Configures the level
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
void get_lvl_id(int w, int l, char * str); // Retruns level ID into a char [4]
|
||||
void getLevelID(int w, int l, char * str); // Retruns level ID into a char [4]
|
||||
|
||||
void malloc_error();
|
||||
void mallocError();
|
||||
|
||||
#endif
|
||||
#endif
|
||||
|
|
|
@ -1,6 +1,6 @@
|
|||
#ifndef LEVEL_CHANGE_H
|
||||
#define LEVEL_CHANGE_H
|
||||
|
||||
void launch_ui();
|
||||
void launchUI();
|
||||
|
||||
#endif
|
||||
#endif
|
||||
|
|
|
@ -1,8 +1,8 @@
|
|||
#ifndef MARIO_H
|
||||
#define MARIO_H
|
||||
|
||||
#define M_SMALL 0
|
||||
#define M_BIG 1
|
||||
#define M_SMALL 8
|
||||
#define M_BIG 16
|
||||
|
||||
#define M_LEFT1 0
|
||||
#define M_LEFT2 1
|
||||
|
@ -10,43 +10,34 @@
|
|||
#define M_RIGHT2 3
|
||||
|
||||
#define M_WALK 0
|
||||
#define M_LITTLE 1
|
||||
#define M_SWIM 2
|
||||
//#define M_LITTLE 1
|
||||
//#define M_SWIM 2
|
||||
|
||||
#define MARIO_IMMUNITY_TIME 60
|
||||
// 60/20 seconds = 3 seconds
|
||||
|
||||
#include "box.h"
|
||||
|
||||
typedef struct
|
||||
{
|
||||
box_t p;
|
||||
int size; // small, big
|
||||
int type1; // left1 left2, right1, right2,
|
||||
int type2; // jump, down...
|
||||
int running;
|
||||
unsigned starMode :9;
|
||||
unsigned immunity :6;
|
||||
unsigned last_vx_sgn :1;
|
||||
unsigned dead :1;
|
||||
unsigned bullets :1;
|
||||
} pnj;
|
||||
extern pnj mario;
|
||||
extern int coins;
|
||||
|
||||
void mario_draw();
|
||||
|
||||
//void mario_physics();
|
||||
|
||||
void mario_jump();
|
||||
|
||||
void mario_move();
|
||||
|
||||
void mario_bigger();
|
||||
|
||||
void mario_smaller();
|
||||
void marioDraw();
|
||||
void marioResetJump(); // resets coyote time & jump buffering (used by teleporters)
|
||||
void marioMove();
|
||||
void marioBigger();
|
||||
void marioSmaller();
|
||||
|
||||
extern int global_quit;
|
||||
extern int numero_frame;
|
||||
extern int mario_x_max;
|
||||
extern int mario_dead;
|
||||
extern int id_frame;
|
||||
extern int mario_immunity;
|
||||
extern int mario_has_bullets;
|
||||
extern int last_vx_sign;
|
||||
|
||||
extern int mario_star_mode;
|
||||
|
||||
#endif
|
||||
#endif
|
||||
|
|
|
@ -5,16 +5,13 @@
|
|||
#define P_MOVING_H 1
|
||||
#define P_MOVING_V 2
|
||||
|
||||
#include <box.h>
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
typedef struct
|
||||
typedef struct
|
||||
{
|
||||
unsigned type;
|
||||
int xinit, yinit;
|
||||
int x, y;
|
||||
int width; // height fixed to 3
|
||||
int v, vinit;
|
||||
|
||||
union
|
||||
{
|
||||
|
@ -27,29 +24,27 @@ typedef struct
|
|||
int ymax;
|
||||
};
|
||||
int counter;
|
||||
} plateforme_t;
|
||||
box_t b;
|
||||
} plateform_t;
|
||||
|
||||
#define PLATEFORME_HEIGHT 3
|
||||
|
||||
#define PLATEFORME_FALLING(x,y,w) {P_FALLING,x,y,x,y,w,0,0,.xmin=0,.xmax=0,0}
|
||||
#define PLATEFORME_MOVING_H(x,y,w,v,x0,x1) {P_MOVING_H,x,y,x,y,w,0,v,.xmin=x0,.xmax=x1,0}
|
||||
#define PLATEFORME_MOVING_V(x,y,w,v,y0,y1) {P_MOVING_V,x,y,x,y,w,0,v,.ymin=y0,.ymax=y1,0}
|
||||
// Init macros
|
||||
#define PLATEFORME_FALLING(x,y,w) {P_FALLING,x,y,.xmin=0,.xmax=0,0, {x,y,w,3, 0,0, 0,0}}
|
||||
#define PLATEFORME_MOVING_H(x,y,w,v,x0,x1) {P_MOVING_H,x,y,.xmin=x0,.xmax=x1,0, {x,y,w,3, v,0, 0,0}}
|
||||
#define PLATEFORME_MOVING_V(x,y,w,v,y0,y1) {P_MOVING_V,x,y,.ymin=y0,.ymax=y1,0, {x,y,w,3, 0,v, 0,0}}
|
||||
|
||||
//void reset_plateforme(plateforme_t* p);
|
||||
void platformsMove();
|
||||
|
||||
void platformsDraw();
|
||||
|
||||
int platformsCollisionTest(int x, int y);
|
||||
|
||||
//void move_plateforme(plateforme_t* p); // touch mario stuff
|
||||
void platformsInit(plateform_t * table, int s);
|
||||
|
||||
void move_plateformes();
|
||||
/*
|
||||
extern int plateform_table_size;
|
||||
extern plateform_t* plateformes;
|
||||
*/
|
||||
|
||||
void display_plateformes();
|
||||
|
||||
int plateforme_check_collide(int x, int y);
|
||||
|
||||
void init_plateformes(plateforme_t * table, int s);
|
||||
|
||||
extern int plateforme_table_size;
|
||||
extern plateforme_t* plateformes;
|
||||
|
||||
#endif
|
||||
#endif
|
||||
|
|
|
@ -4,19 +4,19 @@
|
|||
#define WORLD_RUN_ENTRY 9 // 8 niveaux + mode run
|
||||
#define NB_MONDES 5
|
||||
|
||||
void load_save(); // Ho calme toi pas tt de suite ! Utilisera BFile lorsque le header de gint sera complété
|
||||
void flash_save(); // Non plus :E
|
||||
void saveLoad(); // Not yet ! will use BFile
|
||||
void saveWrite(); // neither :E
|
||||
|
||||
int get_highscore(int world, int level);
|
||||
void set_highscore(int world, int level, int score);
|
||||
int saveGetScore(int world, int level); // return the highest score for the correspondig challenge
|
||||
void saveSetScore(int world, int level, unsigned int score);
|
||||
|
||||
int get_best_time(int world, int level);
|
||||
void set_best_time(int world, int level, int score);
|
||||
int saveGetTime(int world, int level); // return the lowest time for the corresponding challenge
|
||||
void saveSetTime(int world, int level, unsigned int time);
|
||||
|
||||
int get_highcoins(int world, int level);
|
||||
void set_highcoins(int world, int level, int coins);
|
||||
int saveGetCoins(int world, int level); // return the highest number of coins for the correspondig challenge
|
||||
void saveSetCoins(int world, int level, unsigned int coins);
|
||||
|
||||
|
||||
int get_progress_status();
|
||||
unsigned int saveGetProgressStatus();
|
||||
|
||||
#endif
|
||||
#endif
|
||||
|
|
|
@ -6,20 +6,27 @@
|
|||
//extern int score;
|
||||
//extern int lifes;
|
||||
extern int finish_level; // si ==-1, continue, si 0==retry, si ==1 ou + next
|
||||
extern int time_id;
|
||||
extern unsigned int time_id;
|
||||
|
||||
int get_score();
|
||||
int get_coins();
|
||||
void score_reset();
|
||||
void score_add(int);
|
||||
void score_display();
|
||||
void score_add_coin();
|
||||
void new_level();
|
||||
void new_game();
|
||||
int lifes_get();
|
||||
void lifes_lose();
|
||||
void lifes_add();
|
||||
int coinsGet();
|
||||
void coinAdd();
|
||||
|
||||
int get_time_spent();
|
||||
int scoreGet();
|
||||
void scoreReset();
|
||||
void scoreAdd(int);
|
||||
|
||||
void scoreDisplay(); // display time, score & coins
|
||||
|
||||
void levelNew();
|
||||
void gameNew();
|
||||
|
||||
|
||||
int getTimeSpent();
|
||||
|
||||
/* lifes Management */
|
||||
|
||||
int lifesGet();
|
||||
void lifesSet(int);
|
||||
void lifesAdd(int);
|
||||
|
||||
#endif
|
||||
|
|
|
@ -14,6 +14,7 @@ typedef struct
|
|||
} tileset_t;
|
||||
|
||||
extern const tileset_t tuyau;
|
||||
extern const tileset_t arbre;
|
||||
extern const tileset_t brick;
|
||||
extern const tileset_t earth;
|
||||
extern const tileset_t gift;
|
||||
|
@ -24,7 +25,7 @@ extern const tileset_t buisson;
|
|||
extern const tileset_t colline;
|
||||
extern const tileset_t castle;
|
||||
extern const tileset_t end_level;
|
||||
|
||||
extern const tileset_t spikes;
|
||||
extern const tileset_t champi;
|
||||
extern const tileset_t fleur;
|
||||
extern const tileset_t life_1up;
|
||||
|
@ -39,6 +40,6 @@ extern const tileset_t mario_big;
|
|||
|
||||
extern const tileset_t tplateforme;
|
||||
|
||||
void draw_tile(int sx, int sy, tileset_t const * const set, int x, int y);
|
||||
void tileDraw(int sx, int sy, tileset_t const * const set, int x, int y);
|
||||
|
||||
#endif
|
||||
|
|
|
@ -1,15 +1,15 @@
|
|||
#ifndef TUYAU_H
|
||||
#define TUYAU_H
|
||||
#define TUYAU_H
|
||||
|
||||
typedef struct
|
||||
typedef struct
|
||||
{
|
||||
int x, y; // En cases de 8*8
|
||||
int tx, ty; // Targeted coords
|
||||
int key; // Key used (may be -1 if the user doesn't have to press any key)
|
||||
} teleport_t;
|
||||
|
||||
void set_teleporteurs(teleport_t const * const t, int const n);
|
||||
void teleportersSet(teleport_t const * const t, unsigned int const n);
|
||||
|
||||
void teleport_active(); // Activation des teleporteurs à chaque frame
|
||||
void teleportersActive(); // Activation des teleporteurs à chaque frame
|
||||
|
||||
#endif
|
||||
#endif
|
||||
|
|
|
@ -8,10 +8,24 @@
|
|||
#define W_SIZE_X 160
|
||||
#define W_SIZE_Y 16
|
||||
|
||||
typedef enum
|
||||
{
|
||||
EMPTY=0,
|
||||
EARTH,
|
||||
BRICK,
|
||||
BLOC,
|
||||
END_LEVEL,
|
||||
TUYAU,
|
||||
ARBRE,
|
||||
GIFT,
|
||||
COIN,
|
||||
SPIKES,
|
||||
NUAGE,
|
||||
BUISSON,
|
||||
COLLINE,
|
||||
CASTLE,
|
||||
} cell_id;
|
||||
|
||||
#define EMPTY 0
|
||||
|
||||
#define EARTH 1 // X, Y, _ (XY tileset)
|
||||
typedef struct
|
||||
{
|
||||
unsigned type :8;
|
||||
|
@ -20,7 +34,6 @@ typedef struct
|
|||
unsigned y :4;
|
||||
} earth_t;
|
||||
|
||||
#define BRICK 2
|
||||
typedef struct
|
||||
{
|
||||
unsigned type :8;
|
||||
|
@ -31,14 +44,12 @@ typedef struct
|
|||
unsigned number :4;
|
||||
} brick_t;
|
||||
|
||||
#define BLOC 3
|
||||
typedef struct
|
||||
{
|
||||
unsigned type :8;
|
||||
unsigned data :24; // raw binary format
|
||||
} bloc_t;
|
||||
|
||||
#define END_LEVEL 4
|
||||
typedef struct
|
||||
{
|
||||
unsigned type :8;
|
||||
|
@ -50,7 +61,6 @@ typedef struct
|
|||
|
||||
} end_level_t;
|
||||
|
||||
#define TUYAU 5 // X, Y, _ (XY tileset)
|
||||
typedef struct
|
||||
{
|
||||
unsigned type :8;
|
||||
|
@ -59,7 +69,15 @@ typedef struct
|
|||
unsigned y :4;
|
||||
} tuyau_t;
|
||||
|
||||
#define GIFT 6 // s, t, n (state[hit time], type[vide=0, piece=1, ...], qté)
|
||||
typedef struct
|
||||
{
|
||||
unsigned type :8;
|
||||
unsigned empty :16;
|
||||
unsigned x :4;
|
||||
unsigned y :4;
|
||||
} arbre_t;
|
||||
|
||||
|
||||
typedef struct
|
||||
{
|
||||
unsigned type :8;
|
||||
|
@ -70,7 +88,6 @@ typedef struct
|
|||
unsigned number :4;
|
||||
} gift_t;
|
||||
|
||||
#define COIN 7 // s, _, _ (state)
|
||||
typedef struct
|
||||
{
|
||||
unsigned type :8;
|
||||
|
@ -78,10 +95,6 @@ typedef struct
|
|||
unsigned taken :4;
|
||||
} coin_t;
|
||||
|
||||
#define NUAGE 8 // X, Y, _ (XY tileset)
|
||||
#define BUISSON 9 // X, Y, _ (XY tileset)
|
||||
#define COLLINE 10 // X, Y, _ (XY tileset)
|
||||
#define CASTLE 11
|
||||
typedef struct
|
||||
{
|
||||
unsigned type :8;
|
||||
|
@ -90,38 +103,31 @@ typedef struct
|
|||
unsigned y :4;
|
||||
} deco_t;
|
||||
|
||||
// Generic container
|
||||
// Generic container 32 bits
|
||||
typedef struct
|
||||
{
|
||||
unsigned type :8;
|
||||
unsigned data :24; // raw binary format
|
||||
} cell_t;
|
||||
|
||||
int world_get_width();
|
||||
int worldGetWidth();
|
||||
|
||||
cell_t* world_get(int x, int y);
|
||||
cell_t* worldGetCell(int x, int y);
|
||||
|
||||
void display_cell(int cx, int cy, int sx, int sy, int plan);
|
||||
void cellDraw(int cx, int cy, int sx, int sy, int plan);
|
||||
|
||||
void world_set(int w, int h, int x, int y, cell_t const * a);
|
||||
void worldSet(int w, int h, int x, int y, cell_t * a);
|
||||
|
||||
void world_draw();
|
||||
void world_move();
|
||||
void worldDraw();
|
||||
void worldMove();
|
||||
|
||||
int world_get_real_x0();
|
||||
int world_get_real_y0();
|
||||
|
||||
void world_reset();
|
||||
void worldReset();
|
||||
|
||||
#define CTG_SOIL 1
|
||||
#define CTG_EMPTY 2
|
||||
#define CTG_WATER 3
|
||||
#define CTG_DEATH 4
|
||||
int world_get_ctg(int x, int y);
|
||||
|
||||
void reset_camera();
|
||||
|
||||
void init_level(int w, int h, int x, int y, cell_t const * a);
|
||||
int worldGetCellCategory(int x, int y);
|
||||
|
||||
typedef struct
|
||||
{
|
||||
|
@ -129,7 +135,7 @@ typedef struct
|
|||
int h;
|
||||
int start_x;
|
||||
int start_y;
|
||||
cell_t data[];
|
||||
cell_t* data;
|
||||
}map_t;
|
||||
|
||||
extern map_t * map_current;
|
||||
|
|
After Width: | Height: | Size: 1.2 KiB |
Before Width: | Height: | Size: 1.0 KiB After Width: | Height: | Size: 1.1 KiB |
After Width: | Height: | Size: 1.1 KiB |
Before Width: | Height: | Size: 7.7 KiB After Width: | Height: | Size: 7.9 KiB |
After Width: | Height: | Size: 3.7 KiB |
After Width: | Height: | Size: 860 B |
After Width: | Height: | Size: 868 B |
|
@ -13,17 +13,17 @@ boite_piece = (255, 153, 0)
|
|||
boite_champi = (204, 0, 255)
|
||||
brique_piece = (101, 127, 0)
|
||||
beton = (84, 84, 84)
|
||||
tuyau_milieu = (0, 255, 102)
|
||||
tuyauMilieu = (0, 255, 102)
|
||||
tuyau_bout = (50, 255, 0)
|
||||
drapeau = (0, 255, 216)
|
||||
|
||||
goomba = (127, 76, 0)
|
||||
koopa_vert = (25, 127, 0)
|
||||
koopa_rouge = (127, 0, 0)
|
||||
|
||||
mario_start = (108, 81, 47)
|
||||
|
||||
nuage = (127, 127, 127)
|
||||
arbre_tronc = (74,35,18)
|
||||
arbre_feuilles = (0,86,0)
|
||||
plante = (102,0,127)
|
||||
|
||||
def color_compare(color1, color2):
|
||||
if color1[0] == color2[0] and color1[1] == color2[1] and color1[2] == color2[2]:
|
||||
|
@ -54,19 +54,19 @@ pixels = img.load()
|
|||
for x in range(0,img.size[0]):
|
||||
for i in range(0, img.size[1]):
|
||||
y=img.size[1]-i-1
|
||||
|
||||
|
||||
if color_compare(pixels[x,y],empty):
|
||||
code += write_char(0)
|
||||
|
||||
elif color_compare(pixels[x,y], pierre):
|
||||
code += write_char(1)
|
||||
|
||||
|
||||
elif color_compare(pixels[x,y], piece):
|
||||
code += write_char(2)
|
||||
|
||||
elif color_compare(pixels[x,y], brique):
|
||||
code += write_char(3)
|
||||
|
||||
|
||||
elif color_compare(pixels[x,y],brique_piece):
|
||||
code += write_char(4)
|
||||
|
||||
|
@ -75,14 +75,14 @@ for x in range(0,img.size[0]):
|
|||
|
||||
elif color_compare(pixels[x,y],boite_champi):
|
||||
code += write_char(6)
|
||||
|
||||
|
||||
elif color_compare(pixels[x,y],beton):
|
||||
code += write_char(7)
|
||||
|
||||
elif color_compare(pixels[x,y],tuyau_bout):
|
||||
code += write_char(8)
|
||||
|
||||
elif color_compare(pixels[x,y], tuyau_milieu):
|
||||
elif color_compare(pixels[x,y], tuyauMilieu):
|
||||
code += write_char(9)
|
||||
|
||||
elif color_compare(pixels[x,y], drapeau):
|
||||
|
@ -103,8 +103,18 @@ for x in range(0,img.size[0]):
|
|||
elif color_compare(pixels[x,y], nuage):
|
||||
code += write_char(15)
|
||||
|
||||
elif color_compare(pixels[x,y], arbre_tronc):
|
||||
code += write_char(16)
|
||||
|
||||
elif color_compare(pixels[x,y], arbre_feuilles):
|
||||
code += write_char(17)
|
||||
|
||||
elif color_compare(pixels[x,y], plante):
|
||||
code += write_char(18)
|
||||
|
||||
else:
|
||||
code += write_char(0)
|
||||
print("Warning: unknown type at", x, y, "with pixel color: ", pixels[x,y])
|
||||
|
||||
|
||||
f = open("../assets-fx/bin/lvl_"+filename, 'wb')
|
||||
|
|
|
@ -82,4 +82,4 @@ LDFLAGS_CG += -Wl,-Map=build-cg/map
|
|||
# font name "hexa.png", you might write:
|
||||
#
|
||||
# FONT.hexa.png = charset:print grid:size:3x5 grid.padding:1
|
||||
FONT.mario.png = charset:print grid.size:5x5 grid.padding:1 proportional:true
|
||||
FONT.mario.png = charset:print grid.size:5x5 grid.padding:1 proportional:true
|
||||
|
|
32
src/base.c
|
@ -14,17 +14,20 @@ int min(const int x, const int y)
|
|||
|
||||
int sgn(const int x)
|
||||
{
|
||||
if (x>0)
|
||||
return 1;
|
||||
else if (x<0)
|
||||
return -1;
|
||||
else
|
||||
return 0;
|
||||
if (x>0) return 1;
|
||||
else if (x<0) return -1;
|
||||
else return 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
static int ram_used=0;
|
||||
int abs(const int x)
|
||||
{
|
||||
if (x>0) return x;
|
||||
else return -x;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void* malloc_prof(int size)
|
||||
static int ram_used=0;
|
||||
|
||||
void* mallocProf(int const size)
|
||||
{
|
||||
void* p=malloc(size);
|
||||
if (p)
|
||||
|
@ -32,19 +35,16 @@ void* malloc_prof(int size)
|
|||
ll_sendp(LEVEL_INFO, "\n[std] malloc %d OK", size);
|
||||
ram_used++;
|
||||
ll_sendp(LEVEL_INFO, "\n[std] number of zones %d", ram_used);
|
||||
return p;
|
||||
}
|
||||
if (p)
|
||||
{
|
||||
ll_sendp(LEVEL_CRITICAL, "\n[std] malloc %d FAILED", size);
|
||||
return p;
|
||||
}
|
||||
else ll_sendp(LEVEL_CRITICAL, "\n[std] malloc %d FAILED", size);
|
||||
|
||||
return p;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void free_prof(void * p)
|
||||
void freeProf(void * p)
|
||||
{
|
||||
free(p);
|
||||
ll_sendp(LEVEL_INFO, "\n[std] free called");
|
||||
ram_used--;
|
||||
ll_sendp(LEVEL_INFO, "\n[std] number of zones %d", ram_used);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
|
157
src/bonus.c
|
@ -1,101 +1,98 @@
|
|||
#include "bonus.h"
|
||||
#include "box.h"
|
||||
#include "mario.h"
|
||||
#include "world.h"
|
||||
#include "tile.h"
|
||||
#include "score.h"
|
||||
#include "ennemi.h"
|
||||
#include "constants.h"
|
||||
#include <stdbool.h>
|
||||
#include <base.h>
|
||||
#include <camera.h>
|
||||
#include <bonus.h>
|
||||
#include <box.h>
|
||||
#include <mario.h>
|
||||
#include <constants.h>
|
||||
|
||||
static bonus_t bonus ={BONUS_NONE, {0,0,TILE_W,TILE_H,0,0,0,1}, 0};
|
||||
|
||||
void bonus_set(bonus_id t, int x, int y)
|
||||
void bonusSet(bonus_id t, int x, int y)
|
||||
{
|
||||
bonus.type=t;
|
||||
if (mario.size==M_BIG && t==BONUS_CHAMPI)
|
||||
bonus.type=BONUS_FLEUR;
|
||||
bonus.b.x=x;
|
||||
bonus.b.y=y;
|
||||
bonus.b.vx=0;
|
||||
bonus.b.vy=0;
|
||||
bonus.p1=0;
|
||||
// champignon ou fleur
|
||||
if (mario.p.h == M_BIG && t == BONUS_CHAMPI) bonus.type = BONUS_FLEUR;
|
||||
else bonus.type=t;
|
||||
|
||||
// coordonnees spawn
|
||||
bonus.b.x = x; bonus.b.y = y;
|
||||
bonus.b.vx = bonus.b.vy = bonus.p1=0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void bonus_move() //+collision
|
||||
{
|
||||
if (bonus.type==BONUS_NONE)
|
||||
return;
|
||||
#include <score.h> // bonus en cas de prise
|
||||
|
||||
if (bonus.type==BONUS_STAR)
|
||||
void bonusMove() //+collision
|
||||
{
|
||||
if (bonus.type == BONUS_NONE) return;
|
||||
|
||||
// animation de l'objet
|
||||
boxMove(&bonus.b);
|
||||
|
||||
switch (bonus.type)
|
||||
{
|
||||
box_jump(&bonus.b,4);
|
||||
}
|
||||
box_move(&bonus.b);
|
||||
if (bonus.type==BONUS_CHAMPI || bonus.type==BONUS_1UP || bonus.type==BONUS_STAR)
|
||||
{
|
||||
|
||||
case BONUS_STAR:
|
||||
// bounce
|
||||
boxJump(&bonus.b, 4, true);
|
||||
|
||||
// fall through
|
||||
case BONUS_CHAMPI:
|
||||
case BONUS_1UP:
|
||||
// bounce against walls
|
||||
if (bonus.b.vx==0)
|
||||
{
|
||||
if (bonus.p1==0)
|
||||
{
|
||||
bonus.b.vx=2;
|
||||
bonus.p1=1;
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
bonus.p1*=-1;
|
||||
bonus.b.vx=2*bonus.p1;
|
||||
}
|
||||
if (bonus.p1==0) bonus.p1=1;
|
||||
else bonus.p1*=-1;
|
||||
|
||||
bonus.b.vx=2*bonus.p1;
|
||||
}
|
||||
if (bonus.b.y<0)
|
||||
bonus_set(BONUS_NONE,0,0);
|
||||
bonusSet(BONUS_NONE,0,0);
|
||||
}
|
||||
|
||||
bool x_collide= (mario.p.x<=bonus.b.x && bonus.b.x<mario.p.x+mario.p.w) || (mario.p.x<=bonus.b.x+bonus.b.w-1 && bonus.b.x+bonus.b.w<mario.p.x+mario.p.w);
|
||||
bool y_collide= (mario.p.y<=bonus.b.y && bonus.b.y<mario.p.y+mario.p.h) || (mario.p.y<=bonus.b.y+bonus.b.h-1 && bonus.b.y+bonus.b.h<mario.p.y+mario.p.h);
|
||||
if (x_collide&&y_collide)
|
||||
if (bonus.type!=BONUS_NONE && boxContact(&mario.p, &bonus.b))
|
||||
{
|
||||
if (bonus.type==BONUS_CHAMPI)
|
||||
switch (bonus.type)
|
||||
{
|
||||
bonus_set(BONUS_NONE,0,0);
|
||||
score_add(1000);
|
||||
mario_bigger();
|
||||
}
|
||||
if (bonus.type==BONUS_FLEUR)
|
||||
{
|
||||
bonus_set(BONUS_NONE,0,0);
|
||||
mario_has_bullets=1;
|
||||
score_add(1000);
|
||||
}
|
||||
if (bonus.type==BONUS_1UP)
|
||||
{
|
||||
bonus_set(BONUS_NONE,0,0);
|
||||
score_add(1000);
|
||||
lifes_add();
|
||||
}
|
||||
if (bonus.type==BONUS_STAR)
|
||||
{
|
||||
bonus_set(BONUS_NONE,0,0);
|
||||
score_add(1000);
|
||||
mario_star_mode=1;
|
||||
case BONUS_CHAMPI:
|
||||
case BONUS_FLEUR:
|
||||
if (mario.p.h==M_SMALL) marioBigger();
|
||||
else mario.bullets=1;
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case BONUS_1UP:
|
||||
lifesAdd(1);
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case BONUS_STAR:
|
||||
bonusSet(BONUS_NONE,0,0);
|
||||
mario.starMode=1;
|
||||
}
|
||||
scoreAdd(1000);
|
||||
bonusSet(BONUS_NONE,0,0);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
void bonus_draw()
|
||||
#include <camera.h>
|
||||
#include <tile.h>
|
||||
|
||||
void bonusDraw()
|
||||
{
|
||||
//bonus_move();
|
||||
if (bonus.type==BONUS_NONE)
|
||||
return;
|
||||
if (bonus.type==BONUS_CHAMPI)
|
||||
draw_tile(bonus.b.x-camera_x(), bonus.b.y-camera_y(), &champi, 0,0);
|
||||
if (bonus.type==BONUS_FLEUR)
|
||||
draw_tile(bonus.b.x-camera_x(), bonus.b.y-camera_y(), &fleur, 0,0);
|
||||
if (bonus.type==BONUS_1UP)
|
||||
draw_tile(bonus.b.x-camera_x(), bonus.b.y-camera_y(), &life_1up, 0,0);
|
||||
if (bonus.type==BONUS_STAR)
|
||||
draw_tile(bonus.b.x-camera_x(), bonus.b.y-camera_y(), &mario_starman, 0,0);
|
||||
}
|
||||
if (bonus.type==BONUS_NONE) return;
|
||||
tileset_t const * t=0;
|
||||
switch (bonus.type)
|
||||
{
|
||||
case BONUS_CHAMPI:
|
||||
t=&champi;
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case BONUS_FLEUR:
|
||||
t=&fleur;
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case BONUS_1UP:
|
||||
t=&life_1up;
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case BONUS_STAR:
|
||||
t=&mario_starman;
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
if (t) tileDraw(bonus.b.x-cameraX(), bonus.b.y-cameraY(), t, 0,0);
|
||||
}
|
||||
|
|
128
src/box.c
|
@ -7,17 +7,16 @@
|
|||
|
||||
int check_collision(box_t *b)
|
||||
{
|
||||
for (int i=0; i<ennemis_global_size; i++)
|
||||
{
|
||||
box_t* t=&ennemis_global[i].b;
|
||||
if (t!=b)
|
||||
{
|
||||
int x_collide= (t->x<=b->x && b->x<t->x+t->w) || (t->x<=b->x+b->w-1 && b->x+b->w<t->x+t->w);
|
||||
int y_collide= (t->y<=b->y && b->y<t->y+t->h) || (t->y<=b->y+b->h-1 && b->y+b->h<t->y+t->h);
|
||||
if (x_collide&&y_collide)
|
||||
return 1;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
for (int i=0; i<ennemiesNumber(); i++) if (boxContact(&ennemis_global[i].b,b)) return 1;
|
||||
return 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
bool boxContact(box_t const * b1, box_t const * b2)
|
||||
{
|
||||
if (b1==b2) return 0;
|
||||
int x_collide= (b2->x >= b1->x && b2->x < b1->x+b1->w) || (b1->x >= b2->x && b1->x < b2->x + b2->w);
|
||||
int y_collide= (b2->y >= b1->y && b2->y < b1->y+b1->h) || (b1->y >= b2->y && b1->y < b2->y + b2->h);
|
||||
if (x_collide&&y_collide) return 1;
|
||||
return 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
@ -27,26 +26,24 @@ static void move_x(box_t * b)
|
|||
{
|
||||
int sgn_vx=sgn(b->vx);
|
||||
|
||||
int t_vx=((sgn_vx*b->vx+time_id%2)/2)*sgn_vx;
|
||||
int t_vx=((sgn_vx*b->vx+time_id%2)/2)*sgn_vx; // si n impair, alterne entre n+1 n-1
|
||||
sgn_vx=sgn(t_vx);
|
||||
|
||||
int coef=1;//1;
|
||||
if (world_get_ctg(b->x, b->y)==CTG_WATER || world_get_ctg(b->x+b->w-1, b->y)==CTG_WATER)
|
||||
coef=2;
|
||||
if (frame_id%coef)
|
||||
return;
|
||||
int coef=1;// move each frame
|
||||
if (worldGetCellCategory(b->x, b->y)==CTG_WATER || worldGetCellCategory(b->x+b->w-1, b->y)==CTG_WATER) coef=2; //slow down in water
|
||||
if (time_id%coef) return; // move 1 frame of 2 when in water ~to be improved
|
||||
|
||||
if (sgn_vx)
|
||||
{
|
||||
for (int i=sgn_vx; i<=sgn_vx*t_vx; i++)
|
||||
for (int i=1; i<=sgn_vx*t_vx; i++)
|
||||
{
|
||||
for (int j=0; j<b->h; j++)
|
||||
{
|
||||
int typetemp;
|
||||
if (sgn_vx>0)
|
||||
typetemp=world_get_ctg(b->x+b->w-1+i*sgn_vx,b->y+j);
|
||||
typetemp=worldGetCellCategory(b->x+b->w-1+i*sgn_vx,b->y+j);
|
||||
else
|
||||
typetemp=world_get_ctg(b->x+i*sgn_vx,b->y+j);
|
||||
typetemp=worldGetCellCategory(b->x+i*sgn_vx,b->y+j);
|
||||
if (typetemp==CTG_SOIL)
|
||||
{
|
||||
b->x+=(i-1)*sgn_vx;
|
||||
|
@ -66,12 +63,12 @@ static void move_y(box_t * b)
|
|||
{
|
||||
b->last_vy=b->vy;
|
||||
int sgn_vy=sgn(b->vy);
|
||||
|
||||
|
||||
int coef=1;//1;
|
||||
if (world_get_ctg(b->x, b->y)==CTG_WATER || world_get_ctg(b->x+b->w-1, b->y)==CTG_WATER)
|
||||
coef=2;// 0.5
|
||||
if (frame_id%coef)
|
||||
return;
|
||||
if (worldGetCellCategory(b->x, b->y)==CTG_WATER || worldGetCellCategory(b->x+b->w-1, b->y)==CTG_WATER)
|
||||
coef=2;// 0.5
|
||||
if (time_id%coef)
|
||||
return;
|
||||
|
||||
if (sgn_vy)
|
||||
{
|
||||
|
@ -81,27 +78,48 @@ static void move_y(box_t * b)
|
|||
{
|
||||
int typetemp;
|
||||
if (sgn_vy>0)
|
||||
typetemp=world_get_ctg(b->x+j ,b->y+b->h-1+i);
|
||||
typetemp=worldGetCellCategory(b->x+j ,b->y+b->h-1+i);
|
||||
else
|
||||
typetemp=world_get_ctg(b->x+j ,b->y-i);
|
||||
typetemp=worldGetCellCategory(b->x+j ,b->y-i);
|
||||
if (typetemp==CTG_SOIL)
|
||||
{
|
||||
if (b->vy>0)
|
||||
{
|
||||
int old=b->x;
|
||||
if (world_get_ctg(b->x+2, b->y+b->h-1+i)==CTG_SOIL && world_get_ctg(b->x+3, b->y+b->h-1+i)==CTG_EMPTY)
|
||||
b->x++;
|
||||
if (world_get_ctg(b->x+1, b->y+b->h-1+i)==CTG_SOIL && world_get_ctg(b->x+2, b->y+b->h-1+i)==CTG_EMPTY)
|
||||
b->x++;
|
||||
if (world_get_ctg(b->x, b->y+b->h-1+i)==CTG_SOIL && world_get_ctg(b->x+1, b->y+b->h-1+i)==CTG_EMPTY)
|
||||
b->x++;
|
||||
|
||||
if (world_get_ctg(b->x+b->w-3, b->y+b->h-1+i)==CTG_SOIL && world_get_ctg(b->x+b->w-4, b->y+b->h-1+i)==CTG_EMPTY)
|
||||
b->x--;
|
||||
if (world_get_ctg(b->x+b->w-2, b->y+b->h-1+i)==CTG_SOIL && world_get_ctg(b->x+b->w-3, b->y+b->h-1+i)==CTG_EMPTY)
|
||||
b->x--;
|
||||
if (world_get_ctg(b->x+b->w-1, b->y+b->h-1+i)==CTG_SOIL && world_get_ctg(b->x+b->w-2, b->y+b->h-1+i)==CTG_EMPTY)
|
||||
b->x--;
|
||||
{ // contournement du coin si seul le coin touche
|
||||
box_t temp_hitbox=*b;
|
||||
|
||||
int sgn_vx=0;
|
||||
|
||||
if (worldGetCellCategory(b->x+2, b->y+b->h-1+i)==CTG_SOIL && worldGetCellCategory(b->x+3, b->y+b->h-1+i)==CTG_EMPTY)
|
||||
sgn_vx++;
|
||||
if (worldGetCellCategory(b->x+1, b->y+b->h-1+i)==CTG_SOIL && worldGetCellCategory(b->x+2, b->y+b->h-1+i)==CTG_EMPTY)
|
||||
sgn_vx++;
|
||||
if (worldGetCellCategory(b->x, b->y+b->h-1+i)==CTG_SOIL && worldGetCellCategory(b->x+1, b->y+b->h-1+i)==CTG_EMPTY)
|
||||
sgn_vx++;
|
||||
|
||||
if (worldGetCellCategory(b->x+b->w-2, b->y+b->h-1+i)==CTG_SOIL && worldGetCellCategory(b->x+b->w-3, b->y+b->h-1+i)==CTG_EMPTY)
|
||||
sgn_vx--;
|
||||
if (worldGetCellCategory(b->x+b->w-1, b->y+b->h-1+i)==CTG_SOIL && worldGetCellCategory(b->x+b->w-2, b->y+b->h-1+i)==CTG_EMPTY)
|
||||
sgn_vx--;
|
||||
|
||||
int fail=0;
|
||||
for (int i=0; i<abs(sgn_vx); i++)
|
||||
{
|
||||
for (int j=0; j<b->h; j++) // test de validité
|
||||
{
|
||||
int typetemp;
|
||||
if (sgn_vx>0) typetemp=worldGetCellCategory(temp_hitbox.x+temp_hitbox.w-1+i*sgn_vx,temp_hitbox.y+j);
|
||||
else typetemp=worldGetCellCategory(temp_hitbox.x+i*sgn_vx,temp_hitbox.y+j);
|
||||
|
||||
if (typetemp==CTG_SOIL) fail=1;
|
||||
}
|
||||
temp_hitbox.x+=sgn(sgn_vx);
|
||||
}
|
||||
if (!fail) *b=temp_hitbox;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (old==b->x)
|
||||
{
|
||||
b->y+=(i-1)*sgn_vy;
|
||||
|
@ -121,35 +139,33 @@ static void move_y(box_t * b)
|
|||
}
|
||||
b->y+=b->vy;
|
||||
}
|
||||
//if (b->vy>=-6)
|
||||
//if (b->vy>=-6)
|
||||
b->vy-=b->gravity;
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
void box_move(box_t * b)
|
||||
void boxMove(box_t * b)
|
||||
{
|
||||
//velx
|
||||
//velx
|
||||
move_x(b);
|
||||
move_y(b);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void box_jump(box_t * b, int height)
|
||||
void boxJump(box_t * b, int height, bool floor_needed)
|
||||
{
|
||||
int sgn_vy=-1*sgn(height);
|
||||
if (!floor_needed)
|
||||
{
|
||||
b->vy=height;
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
const int sgn_vy=-1*sgn(height);
|
||||
if (sgn_vy)
|
||||
{
|
||||
int sol=0, eau=0;
|
||||
for (int j=0; j<b->w; j++)
|
||||
for (int j = 0; j < b->w; j++) if (worldGetCellCategory( b->x + j, b->y + sgn_vy) == CTG_SOIL)
|
||||
{
|
||||
int typetemp=world_get_ctg(b->x+j ,b->y+sgn_vy);
|
||||
if (typetemp==CTG_SOIL)
|
||||
sol++;
|
||||
if (typetemp==CTG_WATER)
|
||||
eau++;
|
||||
}
|
||||
if (sol)
|
||||
b->vy=height;
|
||||
else if (eau)
|
||||
b->vy+=height/2;
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
|
66
src/bullet.c
|
@ -15,7 +15,7 @@ static bonus_t bullets[2] =
|
|||
{0, {0,0,TILE_W/2,TILE_H/2,0,0,0,1}, 0}
|
||||
};
|
||||
|
||||
void bullet_throw()
|
||||
void bulletThrow()
|
||||
{
|
||||
for (int i=0; i<2; i++)
|
||||
{
|
||||
|
@ -24,56 +24,42 @@ void bullet_throw()
|
|||
bullets[i].type=1;
|
||||
bullets[i].b.x=mario.p.x;
|
||||
bullets[i].b.y=mario.p.y+8;
|
||||
if (last_vx_sign==0)
|
||||
bullets[i].b.vx=-6;
|
||||
else
|
||||
bullets[i].b.vx=6;
|
||||
|
||||
if (mario.last_vx_sgn==0) bullets[i].b.vx=-9; //speed = 9
|
||||
else bullets[i].b.vx=9;
|
||||
|
||||
bullets[i].b.vy=0;
|
||||
bullets[i].p1=last_vx_sign;
|
||||
bullets[i].p1=mario.last_vx_sgn;
|
||||
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
void bullet_display()
|
||||
void bulletsDraw()
|
||||
{
|
||||
for (int i=0; i<2; i++)
|
||||
{
|
||||
if (bullets[i].type==1)
|
||||
draw_tile(bullets[i].b.x-camera_x(), bullets[i].b.y-camera_y(), &bullet, (1+sgn(bullets[i].b.vy))/2, 0);
|
||||
}
|
||||
for (int i=0; i<2; i++) if (bullets[i].type==1) tileDraw(bullets[i].b.x-cameraX(), bullets[i].b.y-cameraY(), &bullet, (1+sgn(bullets[i].b.vy))/2, 0);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void bullet_move()
|
||||
void bulletsMove()
|
||||
{
|
||||
for (int i=0; i<2; i++)
|
||||
for (int i=0; i<2; i++) if (bullets[i].type) // bullet active
|
||||
{
|
||||
if (bullets[i].type==1)
|
||||
boxJump( &bullets[i].b, 4, true);
|
||||
boxMove(&bullets[i].b);
|
||||
|
||||
if (bullets[i].b.vx==0) bullets[i].type=0; // delete a bullet if it is stopped
|
||||
if (bullets[i].b.y<0) bullets[i].type=0; // delete a bullet if it is out of the map
|
||||
if (bullets[i].b.x<=cameraX()-bullets[i].b.w || bullets[i].b.x>=cameraX()+127) bullets[i].type=0; // delete a bullet if it is out of the screen
|
||||
|
||||
// contact with ennemies
|
||||
for (int a=0; a<ennemiesNumber(); a++) if (ennemis_global[a].type!=NONE && boxContact(&bullets[i].b, &ennemis_global[a].b))
|
||||
{
|
||||
box_jump(&bullets[i].b,4);
|
||||
box_move(&bullets[i].b);
|
||||
if (bullets[i].b.vx==0)
|
||||
bullets[i].type=0;
|
||||
if (bullets[i].b.y<0)
|
||||
bullets[i].type=0;
|
||||
if (bullets[i].b.x<=camera_x()-bullets[i].b.w || bullets[i].b.x>=camera_x()+127)
|
||||
bullets[i].type=0;
|
||||
for (int a=0; a<ennemis_global_size; a++)
|
||||
{
|
||||
ennemi_t* t=&ennemis_global[a];
|
||||
if (t->discovered && t->type!=NONE)
|
||||
{
|
||||
bool x_collide= (bullets[i].b.x<=t->b.x && t->b.x<bullets[i].b.x+bullets[i].b.w) || (bullets[i].b.x<=t->b.x+t->b.w-1 && t->b.x+t->b.w<bullets[i].b.x+bullets[i].b.w);
|
||||
bool y_collide= (bullets[i].b.y<=t->b.y && t->b.y<bullets[i].b.y+bullets[i].b.h) || (bullets[i].b.y<=t->b.y+t->b.h-1 && t->b.y+t->b.h<bullets[i].b.y+bullets[i].b.h);
|
||||
if (x_collide&& y_collide)
|
||||
{
|
||||
t->life=DEAD;
|
||||
bullets[i].type=0;
|
||||
score_add(KILL_ENNEMI);
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
ennemis_global[a].life=DEAD;
|
||||
bullets[i].type=0;
|
||||
scoreAdd(KILL_ENNEMI);
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
|
60
src/camera.c
|
@ -1,26 +1,68 @@
|
|||
#include <camera.h>
|
||||
|
||||
#include <mario.h>
|
||||
#include <world.h>
|
||||
#include <base.h>
|
||||
#include <keyboard.h>
|
||||
|
||||
static int y=0;
|
||||
static int last_vy=0;
|
||||
static int immobile=0;
|
||||
static int distance=0;
|
||||
static int delta_y=0; // the player can choose the y positionning of the camera with arrows
|
||||
|
||||
int camera_x() {return min(max(mario.p.x-40,0),map_current->w*8-128);}
|
||||
int camera_y() {return max(y-24,0);}
|
||||
int cameraX() {return min(max(mario.p.x-40,0),map_current->w*8-128);}
|
||||
int cameraY() {return max(max(y-32,0)-delta_y,0);}
|
||||
|
||||
void camera_move(int delay)
|
||||
void cameraMove() // only vertical movement
|
||||
{
|
||||
if (delay<=0)
|
||||
delay=3; // on ajoute 1/3 de la distance camera mario
|
||||
y+=(mario.p.y-y)/delay;
|
||||
static int camera_vy=0;
|
||||
|
||||
if (MKB_getKeyState(MK_UP) && (abs(delta_y)<20 || delta_y>=0)) { delta_y-=4;}
|
||||
if (MKB_getKeyState(MK_DOWN) && (abs(delta_y)<20 || delta_y<=0)) { delta_y+=4;}
|
||||
if (!MKB_getKeyState(MK_DOWN) && !MKB_getKeyState(MK_UP)) delta_y-=4*sgn(delta_y);
|
||||
|
||||
if (mario.p.y==last_vy) immobile++;
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
last_vy=mario.p.y;
|
||||
immobile=0;
|
||||
}
|
||||
if (mario.p.y-cameraY()-mario.p.h<16 || mario.p.y-cameraY()>54)
|
||||
{
|
||||
y+=4*sgn(mario.p.y-y);
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (immobile>=2)
|
||||
{
|
||||
//y+=(mario.p.y-y)/3;
|
||||
if (camera_vy==0) distance=2*(mario.p.y-y)*sgn(mario.p.y-y);
|
||||
|
||||
//décéleration après avoir parvouru la moitié de la distance, sinon acceleration
|
||||
if (camera_vy*(camera_vy+1)>distance) camera_vy--;
|
||||
else camera_vy++;
|
||||
//y++;
|
||||
|
||||
if (camera_vy<0) camera_vy=0;
|
||||
|
||||
if (((y+camera_vy*sgn(mario.p.y-y)/2)-(mario.p.y))*sgn(mario.p.y-y)>0)
|
||||
{
|
||||
y=mario.p.y;
|
||||
camera_vy=0;
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
y+=(camera_vy*sgn(mario.p.y-y))/2;
|
||||
|
||||
}
|
||||
last_vy=mario.p.y;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void camera_adjust()
|
||||
void cameraAdjust()
|
||||
{
|
||||
y=mario.p.y;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void camera_reset()
|
||||
void cameraReset()
|
||||
{
|
||||
y=0;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
|
36
src/config.c
|
@ -1,35 +1,15 @@
|
|||
#include "config.h"
|
||||
#include <config.h>
|
||||
|
||||
#include <keyboard.h>
|
||||
|
||||
#include <liblog.h>
|
||||
|
||||
#include <gint/display.h>
|
||||
#include <keyboard.h>
|
||||
#include <gint/keyboard.h>
|
||||
|
||||
extern image_t img_tickbox;
|
||||
|
||||
char loglevels[6][14]={"--all","--information","--warning","--critical","--fatal","--mute"};
|
||||
|
||||
void configmenu()
|
||||
{
|
||||
mkb_clear();
|
||||
font_t const * const f=dfont(0);
|
||||
while (1)
|
||||
{
|
||||
dclear(C_WHITE);
|
||||
drect(0,0,128,7,C_BLACK);
|
||||
dtext(0,0,"Configuration Menu : ", C_WHITE, C_NONE);
|
||||
|
||||
dtext(0,9," > LOG", C_BLACK, C_NONE);
|
||||
dtext(0,17," ", C_BLACK, C_NONE);
|
||||
|
||||
dtext(40,9,&loglevels[ll_get_level()][0],C_BLACK,C_NONE);
|
||||
dupdate();
|
||||
ll_pause();
|
||||
int key=mkb_getkey();
|
||||
if (key==KEY_EXIT)
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
mkb_clear();
|
||||
dfont(f);
|
||||
|
||||
}
|
||||
MKB_clear();
|
||||
ll_pause();
|
||||
MKB_clear();
|
||||
}
|
||||
|
|
531
src/ennemi.c
|
@ -4,130 +4,180 @@
|
|||
#include "tile.h"
|
||||
#include "world.h"
|
||||
#include "score.h"
|
||||
#include <base.h>
|
||||
#include <camera.h>
|
||||
#include <level.h>
|
||||
#include <gint/std/string.h>
|
||||
#include <constants.h>
|
||||
|
||||
#include <stdbool.h>
|
||||
|
||||
static int sgn(int x)
|
||||
/** properties **/
|
||||
const int ennemi_widths [NOMBRE_ENNEMIS] = {0, 8, 8, 8, 8 , 8, 8};
|
||||
const int ennemi_heights[NOMBRE_ENNEMIS] = {0, 8, 8, 8, 8, 8, 8};
|
||||
|
||||
/** ram storage **/
|
||||
ennemi_t * ennemis_global=0;
|
||||
static int ennemis_global_size=0;
|
||||
int ennemiesNumber() { return ennemis_global_size; }
|
||||
|
||||
void ennemiesInit(ennemi_t * table, int s)
|
||||
{
|
||||
if (x==0)
|
||||
return 0;
|
||||
else if (x>0)
|
||||
return 1;
|
||||
return -1;
|
||||
if (ennemis_global) freeProf(ennemis_global);
|
||||
|
||||
ennemis_global_size = ennemis_global = 0; // reset
|
||||
|
||||
if (s==0) return;
|
||||
int const size = sizeof(ennemi_t) * s;
|
||||
if ((ennemis_global = mallocProf(size)) == 0) mallocError();
|
||||
|
||||
ennemis_global_size = s;
|
||||
memcpy(ennemis_global, table, size);
|
||||
}
|
||||
|
||||
const int ennemi_widths [NOMBRE_ENNEMIS] = {0, 8, 8, 8, 8 , 8};
|
||||
const int ennemi_heights[NOMBRE_ENNEMIS] = {0, 8, 12, 9, 12, 9};
|
||||
|
||||
void display_ennemi(ennemi_t * e)
|
||||
void ennemiDisplay(ennemi_t const * e)
|
||||
{
|
||||
if (e->life==0)
|
||||
if (e->type == NONE) return;
|
||||
if (e->b.x <= cameraX(0) - e->b.w || e->b.x >= cameraX(0) + 127) return; // do not draw if out of the screen
|
||||
|
||||
{// draw
|
||||
int tx=0, ty=0, dsx=0, dsy=0;
|
||||
tileset_t t={0, ennemi_widths[e->type], ennemi_heights[e->type], 1};
|
||||
switch (e->type)
|
||||
{
|
||||
case GOOMBA_ID:
|
||||
{
|
||||
extern image_t img_goomba;
|
||||
t.sheet=&img_goomba;
|
||||
tx = e->life*(1+(time_id/10)%2);
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case KOOPA_V_ID:
|
||||
{
|
||||
extern image_t img_koopa_verte;
|
||||
t.sheet=&img_koopa_verte;
|
||||
t.height=ennemi_heights[KOOPA_V_ID]+ennemi_heights[KOOPA_V_ID]/2;
|
||||
tx = (1+e->p1)+(time_id/8)%2;
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case KOOPA_R_ID:
|
||||
{
|
||||
extern image_t img_koopa_rouge;
|
||||
t.sheet=&img_koopa_rouge;
|
||||
t.height=ennemi_heights[KOOPA_R_ID]+ennemi_heights[KOOPA_R_ID]/2;
|
||||
tx = (1+e->p1)+(time_id/8)%2;
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case CARAPACE_VERTE:
|
||||
{
|
||||
extern image_t img_carapace_verte;
|
||||
t.sheet=&img_carapace_verte;
|
||||
t.height=ennemi_heights[CARAPACE_VERTE]+ennemi_heights[CARAPACE_VERTE]/8;
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case CARAPACE_ROUGE:
|
||||
{
|
||||
extern image_t img_carapace_rouge;
|
||||
t.sheet=&img_carapace_rouge;
|
||||
t.height=ennemi_heights[CARAPACE_ROUGE]+ennemi_heights[CARAPACE_ROUGE]/8;
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case PLANTE_ID:
|
||||
{
|
||||
extern image_t img_plante;
|
||||
t.sheet=&img_plante;
|
||||
t.width*=2;
|
||||
dsx=-4;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
tileDraw(e->b.x-cameraX(0)+dsx, e->b.y-cameraY(mario.p.y)+dsy, &t, tx, ty);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
void plante_tour(ennemi_t *e)
|
||||
{
|
||||
if (e->type==PLANTE_ID)
|
||||
{
|
||||
e->p1++;
|
||||
e->p1%=PLANTE_NLAPS;
|
||||
// En attente
|
||||
if (0<=e->p1 && e->p1<35) if (abs(mario.p.x-e->b.x)<15) e->p1=0;
|
||||
|
||||
if (35<=e->p1 && e->p1<58)
|
||||
{
|
||||
if ((e->p1+1)%3==0) e->b.y++;
|
||||
}
|
||||
if (58 <= e->p1 && e->p1 < 75){} // plante en attente en haut
|
||||
if (75 <= e->p1 && e->p1 < 98)
|
||||
{
|
||||
if (e->p1%3==0) e->b.y--;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
bool ennemi_check_collision(ennemi_t *e) { return (boxContact(&e->b, &mario.p)); }
|
||||
|
||||
void hurtMario()
|
||||
{
|
||||
if (mario.p.h==M_SMALL && mario.immunity==0)
|
||||
{mario.dead=1;finish_level=0;}
|
||||
else marioSmaller();
|
||||
}
|
||||
|
||||
void ennemiMove(ennemi_t *e)
|
||||
{
|
||||
if (!(e->b.x<=cameraX(0)-e->b.w || e->b.x>=cameraX(0)+127)) e->discovered=1; // for security, tag as discover all drawed ennemies
|
||||
|
||||
if (e->life==DEAD && e->type!=NONE) // dying animation
|
||||
{
|
||||
if (e->p1==0)
|
||||
{
|
||||
e->b.vx*=-1;
|
||||
e->b.vx=2*sgn(e->b.vx);
|
||||
e->b.vy=5;
|
||||
}
|
||||
e->p1++;
|
||||
e->b.vy--;
|
||||
e->b.y+=e->b.vy;
|
||||
e->b.x+=e->b.vx;
|
||||
if (e->p1==30)
|
||||
e->type=NONE;
|
||||
}
|
||||
if (e->type==NONE)
|
||||
return;
|
||||
if (e->b.x<=camera_x(0)-e->b.w || e->b.x>=camera_x(0)+127)
|
||||
return;
|
||||
else
|
||||
e->discovered=1;
|
||||
|
||||
if (e->type==GOOMBA_ID)
|
||||
{
|
||||
extern image_t img_goomba;
|
||||
tileset_t goomba={&img_goomba, ennemi_widths[GOOMBA_ID], ennemi_heights[GOOMBA_ID], 1};
|
||||
if (e->life==1)
|
||||
draw_tile(e->b.x-camera_x(0), e->b.y-camera_y(mario.p.y), &goomba, 1+(time_id/10)%2, 0);
|
||||
if (e->life==0)
|
||||
draw_tile(e->b.x-camera_x(0), e->b.y-camera_y(mario.p.y), &goomba, 0, 0);
|
||||
}
|
||||
if (e->type==KOOPA_V_ID)
|
||||
{
|
||||
extern image_t img_koopa_verte;
|
||||
tileset_t koopa_verte={&img_koopa_verte, ennemi_widths[KOOPA_V_ID], ennemi_heights[KOOPA_V_ID], 1};
|
||||
if (e->life==1)
|
||||
draw_tile(e->b.x-camera_x(0), e->b.y-camera_y(mario.p.y), &koopa_verte, (1+e->p1)+(time_id/8)%2, 0);
|
||||
}
|
||||
if (e->type==KOOPA_R_ID)
|
||||
{
|
||||
extern image_t img_koopa_rouge;
|
||||
tileset_t koopa_rouge={&img_koopa_rouge, ennemi_widths[KOOPA_R_ID], ennemi_heights[KOOPA_R_ID], 1};
|
||||
if (e->life==1)
|
||||
draw_tile(e->b.x-camera_x(0), e->b.y-camera_y(mario.p.y), &koopa_rouge, (1+e->p1)+(time_id/8)%2, 0);
|
||||
}
|
||||
if (e->type==CARAPACE_VERTE)
|
||||
{
|
||||
extern image_t img_carapace_verte;
|
||||
tileset_t carapace_verte={&img_carapace_verte, ennemi_widths[CARAPACE_VERTE], ennemi_heights[CARAPACE_VERTE], 1};
|
||||
draw_tile(e->b.x-camera_x(0), e->b.y-camera_y(mario.p.y), &carapace_verte, 0, 0);
|
||||
}
|
||||
if (e->type==CARAPACE_ROUGE)
|
||||
{
|
||||
extern image_t img_carapace_rouge;
|
||||
tileset_t carapace_rouge={&img_carapace_rouge, ennemi_widths[CARAPACE_ROUGE], ennemi_heights[CARAPACE_ROUGE], 1};
|
||||
draw_tile(e->b.x-camera_x(0), e->b.y-camera_y(mario.p.y), &carapace_rouge, 0, 0);
|
||||
if (e->p1>=30) e->type=NONE; // died 1.5 sec before
|
||||
}
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
bool ennemi_check_collision(ennemi_t *e)
|
||||
{ bool x_collide= (mario.p.x<=e->b.x && e->b.x<=mario.p.x+mario.p.w-1) || (mario.p.x<=e->b.x+e->b.w-1 && e->b.x+e->b.w-1<=mario.p.x+mario.p.w-1);
|
||||
bool y_collide= (mario.p.y<=e->b.y && e->b.y<=mario.p.y+mario.p.h-1) || (mario.p.y<=e->b.y+e->b.h-1 && e->b.y+e->b.h-1<=mario.p.y+mario.p.h-1);
|
||||
return (x_collide&&y_collide);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void hurt_mario()
|
||||
{ if (mario.size==M_SMALL && mario_immunity==0)
|
||||
{mario_dead=1;finish_level=0;}
|
||||
else
|
||||
mario_smaller();
|
||||
}
|
||||
|
||||
void move_ennemi(ennemi_t *e)
|
||||
{
|
||||
|
||||
if (e->b.x<camera_x()+128+30 && e->b.x>camera_x()-30)
|
||||
e->discovered=1;
|
||||
//if (e->b.x+e->b.w<=world_get_real_x0())
|
||||
if (e->b.x<cameraX()+128+30 && e->b.x>cameraX()-30)
|
||||
e->discovered=1;
|
||||
//if (e->b.x+e->b.w<=worldGetCell_real_x0())
|
||||
// e->type=NONE;
|
||||
if (e->discovered==0)
|
||||
return;
|
||||
return;
|
||||
if (e->life==DEAD)
|
||||
return;
|
||||
return;
|
||||
// e->type=NONE;
|
||||
if (e->type==NONE)
|
||||
return;
|
||||
return;
|
||||
|
||||
bool e_hit_mario=ennemi_check_collision(e);
|
||||
if (e_hit_mario&&mario_star_mode)
|
||||
bool e_hitMario=ennemi_check_collision(e);
|
||||
if (e_hitMario&&mario.starMode)
|
||||
{
|
||||
e->life=DEAD;
|
||||
e->p1=0;
|
||||
score_add(200);
|
||||
scoreAdd(KILL_ENNEMI);
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
for (int i=0; i<ennemis_global_size; i++)
|
||||
for (int i=0; i<ennemis_global_size; i++) // physique des carapaces (collisions avec les autres)
|
||||
{
|
||||
|
||||
ennemi_t* t=&ennemis_global[i];
|
||||
if (t!=e && t->discovered && t->type!=NONE)
|
||||
if (t->type!=NONE)
|
||||
{
|
||||
|
||||
bool x_collide= (t->b.x<=e->b.x+e->b.vx && e->b.x+e->b.vx<t->b.x+t->b.w) || (t->b.x<=e->b.x+e->b.w-1+e->b.vx && e->b.x+e->b.w+e->b.vx<t->b.x+t->b.w);
|
||||
bool y_collide= (t->b.y<=e->b.y+e->b.vy && e->b.y+e->b.vy<t->b.y+t->b.h) || (t->b.y<=e->b.y+e->b.h-1+e->b.vy && e->b.y+e->b.h+e->b.vy<t->b.y+t->b.h);
|
||||
if (x_collide&&y_collide && t->life!=DEAD)
|
||||
e->b.x+=sgn(e->b.vx)*(abs(e->b.vx)+(time_id%2))/2;
|
||||
const int contact=boxContact(&e->b, &t->b);
|
||||
e->b.x-=sgn(e->b.vx)*(abs(e->b.vx)+(time_id%2))/2;
|
||||
if (contact && t->life!=DEAD)
|
||||
{
|
||||
if (e->type!=CARAPACE_VERTE && e->type!=CARAPACE_ROUGE)
|
||||
{
|
||||
|
@ -145,155 +195,58 @@ void move_ennemi(ennemi_t *e)
|
|||
{
|
||||
t->life=DEAD;
|
||||
t->p1=0;
|
||||
score_add(200);
|
||||
scoreAdd(KILL_ENNEMI);
|
||||
}
|
||||
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
int previous_case=-5;
|
||||
for (int j=0; j<e->b.h; j++)
|
||||
{
|
||||
if ((e->b.x+j)/8!=previous_case)
|
||||
{
|
||||
previous_case=(e->b.x+j)/8;
|
||||
gift_t * c=(gift_t*)world_get(e->b.x+j ,e->b.y-1);
|
||||
gift_t * c=(gift_t *)worldGetCell(e->b.x+j, e->b.y-1);
|
||||
if ((c->type==GIFT || c->type==BRICK) && (c->time_hit_id || c->state) && e->life!=DEAD)
|
||||
{
|
||||
e->life=DEAD;
|
||||
e->p1=0;
|
||||
score_add(100);
|
||||
e->life=e->p1=DEAD;
|
||||
scoreAdd(KILL_ENNEMI);
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (e->b.y<0) e->type=NONE;
|
||||
|
||||
const bool mario_fatal_hit = (mario.p.last_vy<=-2 || mario.p.vy<=-2);
|
||||
|
||||
if (e->type==GOOMBA_ID)
|
||||
switch (e->type) // move
|
||||
{
|
||||
box_move(&e->b);
|
||||
|
||||
if (e->b.vx==0)
|
||||
{
|
||||
if (e->p1==0)
|
||||
{
|
||||
e->b.vx=-1;
|
||||
e->p1=-1;
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
e->p1*=-1;
|
||||
e->b.vx=e->p1;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
if (e->b.y<0)
|
||||
e->type=NONE;
|
||||
if (e_hit_mario)
|
||||
{
|
||||
if (mario_fatal_hit)
|
||||
{
|
||||
e->life=DEAD;
|
||||
e->p1=0;
|
||||
score_add(200);
|
||||
mario.p.vy=4;
|
||||
mario.p.y=e->b.y+ennemi_heights[GOOMBA_ID]+1;
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
hurt_mario();
|
||||
}
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (e->type==KOOPA_V_ID)
|
||||
{
|
||||
box_move(&e->b);
|
||||
if (e->b.vx==0)
|
||||
{
|
||||
if (e->p1==0)
|
||||
{
|
||||
e->b.vx=-1;
|
||||
e->p1=-1;
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
e->p1*=-1;
|
||||
e->b.vx=e->p1;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
if (e->b.y<0)
|
||||
e->type=NONE;
|
||||
if (e_hit_mario)
|
||||
{
|
||||
if (mario_fatal_hit)
|
||||
{
|
||||
e->type=CARAPACE_VERTE;
|
||||
e->b.h=ennemi_heights[CARAPACE_VERTE];
|
||||
e->p1=2;
|
||||
e->b.vx=0;
|
||||
score_add(200);
|
||||
mario.p.vy=4;
|
||||
mario.p.y=e->b.y+ennemi_heights[CARAPACE_VERTE]+1;
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
hurt_mario();
|
||||
}
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (e->type==KOOPA_R_ID)
|
||||
{
|
||||
box_move(&e->b);
|
||||
if (e->b.vx==0)
|
||||
{
|
||||
if (e->p1==0)
|
||||
{
|
||||
e->b.vx=-1;
|
||||
e->p1=-1;
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
e->p1*=-1;
|
||||
e->b.vx=e->p1;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{ // demi tour automatique
|
||||
case KOOPA_R_ID:
|
||||
boxMove(&e->b);
|
||||
if (e->b.vx)
|
||||
{ // demi tour si au dessus du vide
|
||||
int s=-1;
|
||||
if (e->b.vx>0)
|
||||
s=e->b.w;
|
||||
if (e->b.vx>0) s=e->b.w;
|
||||
|
||||
if (world_get_ctg(e->b.x+s, e->b.y-1)==CTG_EMPTY && sgn(e->b.vx)==sgn(s))
|
||||
{
|
||||
e->p1*=-1;
|
||||
e->b.vx=e->p1;
|
||||
}
|
||||
if (worldGetCellCategory(e->b.x+s, e->b.y-1)==CTG_EMPTY && sgn(e->b.vx)==sgn(s)) e->b.vx=(e->p1*=-1);
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
if (e->b.y<0)
|
||||
e->type=NONE;
|
||||
if (e_hit_mario)
|
||||
// fall through
|
||||
case GOOMBA_ID:
|
||||
case KOOPA_V_ID:
|
||||
if (e->type!=KOOPA_R_ID) boxMove(&e->b);
|
||||
if (e->b.vx==0) // demi tour si mur
|
||||
{
|
||||
if (mario_fatal_hit)
|
||||
{
|
||||
e->type=CARAPACE_ROUGE;
|
||||
e->b.h=ennemi_heights[CARAPACE_ROUGE];
|
||||
e->p1=2;
|
||||
e->b.vx=0;
|
||||
score_add(200);
|
||||
mario.p.vy=4;
|
||||
mario.p.y=e->b.y+ennemi_heights[CARAPACE_ROUGE]+1;
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
hurt_mario();
|
||||
if (e->p1==0) e->b.vx=e->p1=-1;
|
||||
else e->b.vx=(e->p1*=-1);
|
||||
}
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
|
||||
if (e->type==CARAPACE_VERTE || e->type==CARAPACE_ROUGE)
|
||||
{
|
||||
case CARAPACE_VERTE:
|
||||
case CARAPACE_ROUGE:
|
||||
boxMove(&e->b);
|
||||
if (e->b.vx==0)
|
||||
{
|
||||
if (e->p1<2)
|
||||
|
@ -302,93 +255,105 @@ void move_ennemi(ennemi_t *e)
|
|||
e->b.vx=6*e->p1;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
if (e->b.y<0)
|
||||
e->type=NONE;
|
||||
if (e->p1>=2)
|
||||
{
|
||||
e->p1++;
|
||||
if (e->p1==80)
|
||||
{
|
||||
if (e->type==CARAPACE_VERTE)
|
||||
e->type=KOOPA_V_ID;
|
||||
else
|
||||
e->type=KOOPA_R_ID;
|
||||
if ((e->p1++)==80)
|
||||
{ // transformation carapace->koopa
|
||||
e->type--;
|
||||
e->b.h=ennemi_heights[e->type];
|
||||
e->p1=0;
|
||||
e->b.vx=0;
|
||||
e->p1=e->b.vx=0;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
|
||||
if (e_hit_mario)
|
||||
case PLANTE_ID:
|
||||
plante_tour(e);
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (e_hitMario && mario_fatal_hit) switch (e->type) // mario attacks
|
||||
{
|
||||
case GOOMBA_ID:
|
||||
e->life=DEAD;
|
||||
e->p1=0;
|
||||
scoreAdd(KILL_ENNEMI);
|
||||
mario.p.vy=4;
|
||||
mario.p.y=e->b.y+ennemi_heights[e->type]+1;
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case KOOPA_V_ID:
|
||||
case KOOPA_R_ID:
|
||||
e->type++;
|
||||
e->b.h=ennemi_heights[e->type];
|
||||
e->p1=2;
|
||||
e->b.vx=0;
|
||||
scoreAdd(KILL_ENNEMI);
|
||||
mario.p.vy=6;
|
||||
mario.p.y=e->b.y+ennemi_heights[e->type]+1;
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case CARAPACE_VERTE:
|
||||
case CARAPACE_ROUGE:
|
||||
if (e->p1==0 || e->p1>=2)
|
||||
{
|
||||
if (e->p1==0 || e->p1>=2)
|
||||
if (mario.p.x>=e->b.x) e->p1=-1;
|
||||
if (mario.p.x<=e->b.x) e->p1=1;
|
||||
e->b.vx=6*e->p1;
|
||||
|
||||
mario.p.vy=6;
|
||||
mario.p.y=e->b.y+ennemi_heights[CARAPACE_VERTE];
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
e->p1=e->b.vx=mario.p.vx=0;
|
||||
mario.p.vy=6;
|
||||
mario.p.y=e->b.y+ennemi_heights[CARAPACE_VERTE]+1;
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case PLANTE_ID:
|
||||
hurtMario();
|
||||
break;
|
||||
|
||||
}
|
||||
else if (e_hitMario) switch (e->type) // hurt mario
|
||||
{
|
||||
case GOOMBA_ID:
|
||||
case KOOPA_V_ID:
|
||||
case KOOPA_R_ID:
|
||||
hurtMario();
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case CARAPACE_VERTE:
|
||||
case CARAPACE_ROUGE:
|
||||
if (e->p1==0 || e->p1>=2)
|
||||
{
|
||||
if (mario.p.x>=e->b.x) e->p1=-1;
|
||||
else e->p1=1;
|
||||
e->b.vx=6*e->p1;
|
||||
if (mario_fatal_hit)
|
||||
{
|
||||
if (mario.p.x>=e->b.x)
|
||||
e->p1=-1;
|
||||
if (mario.p.x<=e->b.x)
|
||||
e->p1=1;
|
||||
e->b.vx=6*e->p1;
|
||||
if (mario_fatal_hit)
|
||||
{
|
||||
mario.p.vy=4;
|
||||
mario.p.y=e->b.y+ennemi_heights[CARAPACE_VERTE];
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
if (mario.p.x>=e->b.x)
|
||||
mario.p.x=e->b.x+e->b.w;
|
||||
if (mario.p.x<=e->b.x)
|
||||
mario.p.x=e->b.x-mario.p.w;
|
||||
}
|
||||
mario.p.vy=6;
|
||||
mario.p.y=e->b.y+ennemi_heights[CARAPACE_VERTE];
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
if (mario_fatal_hit)
|
||||
{
|
||||
e->p1=0;
|
||||
e->b.vx=0;
|
||||
mario.p.vy=4;
|
||||
mario.p.y=e->b.y+ennemi_heights[CARAPACE_VERTE]+1;
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
hurt_mario();
|
||||
{ // mario bounce
|
||||
if (mario.p.x>=e->b.x) mario.p.x=e->b.x+e->b.w;
|
||||
else mario.p.x=e->b.x-mario.p.w;
|
||||
mario.p.vx=0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
}
|
||||
box_move(&e->b);
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
else hurtMario();
|
||||
break;
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
ennemi_t * ennemis_global=0;
|
||||
int ennemis_global_size=0;
|
||||
void display_ennemi_table()
|
||||
{
|
||||
for (int i=0; i<ennemis_global_size; i++)
|
||||
{
|
||||
display_ennemi(&ennemis_global[i]);
|
||||
case PLANTE_ID:
|
||||
hurtMario();
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
void init_ennemi(ennemi_t * table, int s)
|
||||
|
||||
void ennemiesDisplay()
|
||||
{
|
||||
ennemis_global_size=0;
|
||||
if (ennemis_global)
|
||||
{
|
||||
free_prof(ennemis_global);
|
||||
ennemis_global=0;
|
||||
}
|
||||
if (0==s)
|
||||
return;
|
||||
int size=sizeof(ennemi_t)*s;
|
||||
ennemis_global=malloc_prof(size);
|
||||
if (ennemis_global==0)
|
||||
malloc_error();
|
||||
ennemis_global_size=s;
|
||||
memcpy(ennemis_global, table, size);
|
||||
}
|
||||
for (int i=0; i<ennemis_global_size; i++) ennemiDisplay(&ennemis_global[i]);
|
||||
}
|
||||
|
|
|
@ -11,18 +11,18 @@ int callback(volatile void *arg)
|
|||
return 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void init_refresh()
|
||||
void initRefreshTimer()
|
||||
{
|
||||
timer_setup(0, timer_delay(0, 50000), timer_Po_4, callback, &has_ticked);
|
||||
timer_start(0);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void quit_refresh()
|
||||
void quitRefreshTimer()
|
||||
{
|
||||
timer_stop(0);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void wait_next_frame()
|
||||
void waitNextFrame()
|
||||
{
|
||||
while (1)
|
||||
{
|
||||
|
|
|
@ -8,40 +8,41 @@
|
|||
#include <config.h>
|
||||
#include <liblog.h>
|
||||
|
||||
static mkb_t keys[6]={0};
|
||||
static MKB_t keys[6]={0};
|
||||
|
||||
int mkb_getstate(mkb_t const k)
|
||||
int MKB_getKeyState(MKB_t const k)
|
||||
{
|
||||
if (k!=MK_NONE)
|
||||
return keys[k];
|
||||
if (k!=MK_NONE) return keys[k];
|
||||
return 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void mkb_clear()
|
||||
void MKB_clear()
|
||||
{
|
||||
for (int i=0; i<6; i++)
|
||||
keys[i]=0;
|
||||
keys[i]=0;
|
||||
clearevents();
|
||||
}
|
||||
|
||||
int mkb_getkey()
|
||||
int MKB_getkey()
|
||||
{
|
||||
mkb_clear();
|
||||
|
||||
MKB_clear();
|
||||
/*
|
||||
while (1)
|
||||
{
|
||||
key_event_t const e=pollevent();
|
||||
if (e.key==KEY_ARROW)
|
||||
ll_pause();
|
||||
ll_pause();
|
||||
if (e.type==KEYEV_DOWN) // Returns only whan a key is down
|
||||
return e.key;
|
||||
return e.key;
|
||||
else
|
||||
sleep(); // Processor friendly :)
|
||||
sleep(); // Processor friendly :)
|
||||
}
|
||||
*/
|
||||
return getkey_opt(GETKEY_REP_ARROWS,0).key;
|
||||
}
|
||||
|
||||
static int menu_pause() // 1 exit, 0 continue
|
||||
{
|
||||
{
|
||||
extern image_t img_menu_pause;
|
||||
extern image_t img_select_arrow;
|
||||
|
||||
|
@ -52,14 +53,14 @@ static int menu_pause() // 1 exit, 0 continue
|
|||
int x=64-img_menu_pause.width/2;
|
||||
int y=32-img_menu_pause.height/2;
|
||||
for (int i=0; i<6; i++)
|
||||
keys[i]=0;
|
||||
keys[i]=0;
|
||||
while (1)
|
||||
{
|
||||
dimage(x,y,&img_menu_pause);
|
||||
dimage(x+2, y+2+7*choice, &img_select_arrow);
|
||||
|
||||
dupdate();
|
||||
switch (mkb_getkey())
|
||||
switch (MKB_getkey())
|
||||
{
|
||||
case KEY_EXIT:
|
||||
return 0;
|
||||
|
@ -67,24 +68,22 @@ static int menu_pause() // 1 exit, 0 continue
|
|||
case KEY_MENU:
|
||||
return 1;
|
||||
|
||||
case KEY_OPTN:
|
||||
choice=2;
|
||||
// fall through
|
||||
case KEY_EXE:
|
||||
if (choice==2)
|
||||
configmenu();
|
||||
configmenu();
|
||||
return choice & 1;
|
||||
|
||||
case KEY_UP:
|
||||
if (choice>0)
|
||||
choice--;
|
||||
choice--;
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case KEY_DOWN:
|
||||
if (choice<2)
|
||||
choice++;
|
||||
choice++;
|
||||
break;
|
||||
#ifdef KONAMI
|
||||
#ifdef KONAMI
|
||||
case KEY_F1:
|
||||
|
||||
for (int a=0; a<10; a++)
|
||||
|
@ -94,16 +93,16 @@ static int menu_pause() // 1 exit, 0 continue
|
|||
{
|
||||
static int const konami[]={KEY_UP,KEY_UP,KEY_DOWN,KEY_DOWN,KEY_LEFT,KEY_RIGHT,KEY_LEFT,KEY_RIGHT,KEY_ALPHA,KEY_SHIFT};
|
||||
if (e.key!=konami[a])
|
||||
break;
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
if (keydown(KEY_EXIT))
|
||||
break;
|
||||
break;
|
||||
if (a==10) // Cheat code
|
||||
{
|
||||
mario_bigger();
|
||||
mario_has_bullets=1;
|
||||
for (int i=0; i<20; i++)
|
||||
lifes_add();
|
||||
marioBigger();
|
||||
mario.bullets=1;
|
||||
|
||||
lifesAdd(20);
|
||||
extern image_t img_dev;
|
||||
dimage(0,0,&img_dev);
|
||||
dupdate();
|
||||
|
@ -111,45 +110,48 @@ static int menu_pause() // 1 exit, 0 continue
|
|||
return 0;
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
e=pollevent();
|
||||
e=pollevent();
|
||||
}
|
||||
#endif
|
||||
#endif
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
void mkb_update()
|
||||
void MKB_update()
|
||||
{
|
||||
key_event_t e;
|
||||
e=pollevent();
|
||||
int menu=0, log=0;
|
||||
for (int i=0; i<6; i++)
|
||||
if (keys[i]==2) keys[i]=1;
|
||||
for (int i=0; i<6; i++) if (keys[i]==2) keys[i]=1; else if (keys[i]<0 || keys[i]>2) keys[i]=0;
|
||||
while(e.type!=KEYEV_NONE)
|
||||
{
|
||||
mkb_t k = MK_NONE;
|
||||
MKB_t k = MK_NONE;
|
||||
|
||||
if(e.key==KEY_LEFT)
|
||||
k=MK_LEFT;
|
||||
k=MK_LEFT;
|
||||
if(e.key==KEY_RIGHT)
|
||||
k=MK_RIGHT;
|
||||
k=MK_RIGHT;
|
||||
|
||||
if(e.key==KEY_SHIFT)
|
||||
k=MK_JUMP;
|
||||
k=MK_JUMP;
|
||||
if(e.key==KEY_COS)
|
||||
k=MK_JUMP;
|
||||
if(e.key==KEY_UP)
|
||||
k=MK_UP;
|
||||
k=MK_UP;
|
||||
|
||||
if(e.key==KEY_DOWN)
|
||||
k=MK_DOWN;
|
||||
k=MK_DOWN;
|
||||
|
||||
if(e.key==KEY_ALPHA)
|
||||
k=MK_RUN;
|
||||
if(e.key==KEY_XOT)
|
||||
k=MK_RUN;
|
||||
if(e.key==KEY_OPTN)
|
||||
k=MK_RUN;
|
||||
|
||||
if(keydown(KEY_EXIT))
|
||||
menu=1; // Displays menu after updating the keyboard
|
||||
menu=1; // Displays menu after updating the keyboard
|
||||
|
||||
if (e.key==KEY_ARROW)
|
||||
log=1;
|
||||
log=1;
|
||||
|
||||
if (k!=MK_NONE)
|
||||
{
|
||||
|
@ -168,14 +170,9 @@ void mkb_update()
|
|||
{
|
||||
int t=menu_pause();
|
||||
if (t==1)
|
||||
finish_level=-1; // Exits the level
|
||||
finish_level=-1; // Exits the level
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
if (log)
|
||||
ll_pause();
|
||||
ll_pause();
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
|
226
src/level.c
|
@ -14,6 +14,7 @@
|
|||
#include <gint/std/string.h>
|
||||
#include <gint/std/stdio.h>
|
||||
#include <liblog.h>
|
||||
#include <base.h>
|
||||
|
||||
#define PACKED_EMPTY 0
|
||||
#define PACKED_STONE 1
|
||||
|
@ -31,44 +32,39 @@
|
|||
#define PACKED_KOOPA_ROUGE 13
|
||||
#define PACKED_MARIO_START 14
|
||||
#define PACKED_NUAGE 15
|
||||
#define PACKED_ARBRE_TRONC 16
|
||||
#define PACKED_ARBRE_FEUILLES 17
|
||||
#define PACKED_PLANTE 18
|
||||
|
||||
void malloc_error()
|
||||
void mallocError()
|
||||
{
|
||||
extern image_t img_ram;
|
||||
timer_stop(0);
|
||||
dimage(0,0,&img_ram);
|
||||
dupdate();
|
||||
while (1)
|
||||
mkb_getkey();
|
||||
while (1) MKB_getkey();
|
||||
}
|
||||
|
||||
static uint8_t pack_access(packed_level_t const * const p, unsigned int x, unsigned int y)
|
||||
static uint8_t packAccess(packed_level_t const * const p, unsigned int x, unsigned int y)
|
||||
{
|
||||
if (x<p->width && y<p->height)
|
||||
{
|
||||
return p->data[x*p->height+y];
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
return PACKED_EMPTY;
|
||||
}
|
||||
if (x<p->width && y<p->height) return p->data[x*p->height+y];
|
||||
else return PACKED_EMPTY;
|
||||
}
|
||||
|
||||
static void cell_set(cell_t *const array, unsigned int w, unsigned int h, unsigned int x, unsigned int y, cell_t const cell)
|
||||
static void cellSet(cell_t *const array, unsigned int w, unsigned int h, unsigned int x, unsigned int y, cell_t const cell)
|
||||
{
|
||||
if (x<w && y<h)
|
||||
array[x*h+y] = cell;
|
||||
if (x<w && y<h) array[x*h+y] = cell;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
static void unpack_level(packed_level_t * p)
|
||||
static void unpackLevel(packed_level_t * p)
|
||||
{
|
||||
unsigned int w = p->width;
|
||||
unsigned int h = p->height;
|
||||
|
||||
ll_sendp(LEVEL_INFO, "\nUnpacking level %dx%d", w,h);
|
||||
|
||||
cell_t * c = (cell_t *) malloc_prof(sizeof(cell_t) * w * h);
|
||||
cell_t * c = (cell_t *) mallocProf(sizeof(cell_t) * w * h);
|
||||
ll_sendp(LEVEL_INFO, "\n[i]malloc %d", sizeof(cell_t) * w * h);
|
||||
if (c==0)
|
||||
{ // overriding parameters
|
||||
|
@ -81,16 +77,16 @@ static void unpack_level(packed_level_t * p)
|
|||
p->width=w;
|
||||
p->height=h;
|
||||
|
||||
cell_t * c = (cell_t *) malloc_prof(sizeof(cell_t) * w * h);
|
||||
cell_t * c = (cell_t *) mallocProf(sizeof(cell_t) * w * h);
|
||||
if (c==0)
|
||||
malloc_error();
|
||||
mallocError();
|
||||
}
|
||||
|
||||
//ll_set_level(LEVEL_WARNING);
|
||||
//ll_setLevel(LEVEL_WARNING);
|
||||
|
||||
int sx=0, sy=p->height; // Mario start coords
|
||||
|
||||
ennemi_t ennemis[20]={0};
|
||||
ennemi_t ennemis[30]={0};
|
||||
int nombre_ennemis=0;
|
||||
|
||||
|
||||
|
@ -98,7 +94,7 @@ static void unpack_level(packed_level_t * p)
|
|||
{
|
||||
for (unsigned int y=0; y<h; y++)
|
||||
{
|
||||
unsigned int contents = pack_access(p,x,y);
|
||||
unsigned int contents = packAccess(p,x,y);
|
||||
cell_t cell = {0,0};
|
||||
if (contents==PACKED_EMPTY)
|
||||
{
|
||||
|
@ -110,16 +106,16 @@ static void unpack_level(packed_level_t * p)
|
|||
int props=0;
|
||||
{ // determiner x
|
||||
int px=1;
|
||||
if (pack_access(p,x-1,y)!=PACKED_STONE)
|
||||
px=0;
|
||||
if (pack_access(p,x+1,y)!=PACKED_STONE)
|
||||
px=2;
|
||||
if (packAccess(p,x-1,y)!=PACKED_STONE)
|
||||
px=0;
|
||||
if (packAccess(p,x+1,y)!=PACKED_STONE)
|
||||
px=2;
|
||||
props+=16*px;
|
||||
}
|
||||
{ // determiner y
|
||||
int py=1;
|
||||
if (pack_access(p,x,y+1)!=PACKED_STONE)
|
||||
py=0;
|
||||
if (packAccess(p,x,y+1)!=PACKED_STONE)
|
||||
py=0;
|
||||
props+=py;
|
||||
}
|
||||
cell_t t={EARTH,props};
|
||||
|
@ -161,40 +157,40 @@ static void unpack_level(packed_level_t * p)
|
|||
int props=0;
|
||||
|
||||
{ // haut du tuyau horizontal
|
||||
if (pack_access(p,x-1,y)==PACKED_TUYAU_BOUT)
|
||||
if (packAccess(p,x-1,y)==PACKED_TUYAU_BOUT)
|
||||
{
|
||||
px=1;
|
||||
if (pack_access(p,x,y-1)==PACKED_TUYAU_MIDDLE)
|
||||
py=2;
|
||||
if (pack_access(p,x,y+1)==PACKED_TUYAU_MIDDLE)
|
||||
py=4;
|
||||
if (packAccess(p,x,y-1)==PACKED_TUYAU_MIDDLE)
|
||||
py=2;
|
||||
if (packAccess(p,x,y+1)==PACKED_TUYAU_MIDDLE)
|
||||
py=4;
|
||||
}
|
||||
if (pack_access(p,x+1,y)==PACKED_TUYAU_BOUT)
|
||||
if (packAccess(p,x+1,y)==PACKED_TUYAU_BOUT)
|
||||
{
|
||||
px=0;
|
||||
if (pack_access(p,x,y-1)==PACKED_TUYAU_MIDDLE)
|
||||
py=2;
|
||||
if (pack_access(p,x,y+1)==PACKED_TUYAU_MIDDLE)
|
||||
py=4;
|
||||
if (packAccess(p,x,y-1)==PACKED_TUYAU_MIDDLE)
|
||||
py=2;
|
||||
if (packAccess(p,x,y+1)==PACKED_TUYAU_MIDDLE)
|
||||
py=4;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
{ // bout de tuyau vertical
|
||||
if (pack_access(p,x,y-1)==PACKED_TUYAU_BOUT)
|
||||
if (packAccess(p,x,y-1)==PACKED_TUYAU_BOUT)
|
||||
{
|
||||
py=0;
|
||||
if (pack_access(p,x+1,y)==PACKED_TUYAU_MIDDLE)
|
||||
px=0;
|
||||
if (pack_access(p,x-1,y)==PACKED_TUYAU_MIDDLE)
|
||||
px=2;
|
||||
if (packAccess(p,x+1,y)==PACKED_TUYAU_MIDDLE)
|
||||
px=0;
|
||||
if (packAccess(p,x-1,y)==PACKED_TUYAU_MIDDLE)
|
||||
px=2;
|
||||
}
|
||||
if (pack_access(p,x,y+1)==PACKED_TUYAU_BOUT)
|
||||
if (packAccess(p,x,y+1)==PACKED_TUYAU_BOUT)
|
||||
{
|
||||
py=1;
|
||||
if (pack_access(p,x+1,y)==PACKED_TUYAU_MIDDLE)
|
||||
px=0;
|
||||
if (pack_access(p,x-1,y)==PACKED_TUYAU_MIDDLE)
|
||||
px=2;
|
||||
if (packAccess(p,x+1,y)==PACKED_TUYAU_MIDDLE)
|
||||
px=0;
|
||||
if (packAccess(p,x-1,y)==PACKED_TUYAU_MIDDLE)
|
||||
px=2;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
props=16*px+py;
|
||||
|
@ -206,15 +202,15 @@ static void unpack_level(packed_level_t * p)
|
|||
int px=0, py=0;
|
||||
int props=0;
|
||||
|
||||
if (/*pack_access(p,x-1,y)==PACKED_TUYAU_MIDDLE && */pack_access(p,x+1,y)!=PACKED_TUYAU_MIDDLE)
|
||||
if (/*packAccess(p,x-1,y)==PACKED_TUYAU_MIDDLE && */packAccess(p,x+1,y)!=PACKED_TUYAU_MIDDLE)
|
||||
{
|
||||
if (pack_access(p,x+1,y)==PACKED_TUYAU_BOUT)
|
||||
if (packAccess(p,x+1,y)==PACKED_TUYAU_BOUT)
|
||||
{
|
||||
px=1;
|
||||
if (pack_access(p,x,y+1)!=PACKED_TUYAU_MIDDLE)
|
||||
py=0;
|
||||
if (packAccess(p,x,y+1)!=PACKED_TUYAU_MIDDLE)
|
||||
py=0;
|
||||
else
|
||||
py=1;
|
||||
py=1;
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
|
@ -223,15 +219,15 @@ static void unpack_level(packed_level_t * p)
|
|||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (/*pack_access(p,x+1,y)==PACKED_TUYAU_MIDDLE && */pack_access(p,x-1,y)!=PACKED_TUYAU_MIDDLE)
|
||||
if (/*packAccess(p,x+1,y)==PACKED_TUYAU_MIDDLE && */packAccess(p,x-1,y)!=PACKED_TUYAU_MIDDLE)
|
||||
{
|
||||
if (pack_access(p,x-1,y)==PACKED_TUYAU_BOUT)
|
||||
if (packAccess(p,x-1,y)==PACKED_TUYAU_BOUT)
|
||||
{
|
||||
px=1;
|
||||
if (pack_access(p,x,y+1)!=PACKED_TUYAU_MIDDLE)
|
||||
py=0;
|
||||
if (packAccess(p,x,y+1)!=PACKED_TUYAU_MIDDLE)
|
||||
py=0;
|
||||
else
|
||||
py=1;
|
||||
py=1;
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
|
@ -247,20 +243,20 @@ static void unpack_level(packed_level_t * p)
|
|||
else if (contents==PACKED_FLAG)
|
||||
{
|
||||
int props=0;
|
||||
if (pack_access(p,x,y+1)!=PACKED_FLAG)
|
||||
props=0x1400;
|
||||
else if (pack_access(p,x,y+2)!=PACKED_FLAG)
|
||||
props=0x1401;
|
||||
else if (pack_access(p,x,y+3)!=PACKED_FLAG)
|
||||
props=0x1302;
|
||||
else if (pack_access(p,x,y+4)!=PACKED_FLAG)
|
||||
props=0x1302;
|
||||
else if (pack_access(p,x,y+5)!=PACKED_FLAG)
|
||||
props=0x1202;
|
||||
else if (pack_access(p,x,y+6)!=PACKED_FLAG)
|
||||
props=0x1202;
|
||||
if (packAccess(p,x,y+1)!=PACKED_FLAG)
|
||||
props=0x1400;
|
||||
else if (packAccess(p,x,y+2)!=PACKED_FLAG)
|
||||
props=0x1401;
|
||||
else if (packAccess(p,x,y+3)!=PACKED_FLAG)
|
||||
props=0x1302;
|
||||
else if (packAccess(p,x,y+4)!=PACKED_FLAG)
|
||||
props=0x1302;
|
||||
else if (packAccess(p,x,y+5)!=PACKED_FLAG)
|
||||
props=0x1202;
|
||||
else if (packAccess(p,x,y+6)!=PACKED_FLAG)
|
||||
props=0x1202;
|
||||
else
|
||||
props=0x1102;
|
||||
props=0x1102;
|
||||
cell_t t={END_LEVEL,props};
|
||||
cell = t;
|
||||
}
|
||||
|
@ -268,19 +264,39 @@ static void unpack_level(packed_level_t * p)
|
|||
{
|
||||
int px=1, py=0;
|
||||
|
||||
if (pack_access(p,x,y+1)==PACKED_NUAGE)
|
||||
py=1;
|
||||
if (packAccess(p,x,y+1)==PACKED_NUAGE)
|
||||
py=1;
|
||||
|
||||
if (pack_access(p,x-1,y)!=PACKED_NUAGE)
|
||||
px=0;
|
||||
if (pack_access(p,x+1,y)!=PACKED_NUAGE)
|
||||
px=2;
|
||||
if (packAccess(p,x-1,y)!=PACKED_NUAGE)
|
||||
px=0;
|
||||
if (packAccess(p,x+1,y)!=PACKED_NUAGE)
|
||||
px=2;
|
||||
|
||||
cell_t t={NUAGE,16*px+py};
|
||||
cell = t;
|
||||
}
|
||||
else if (contents==PACKED_ARBRE_TRONC)
|
||||
{
|
||||
cell_t t={ARBRE,0x11};
|
||||
cell = t;
|
||||
}
|
||||
else if (contents==PACKED_ARBRE_FEUILLES)
|
||||
{
|
||||
int px=0;
|
||||
if (packAccess(p,x+1,y)==PACKED_ARBRE_FEUILLES)
|
||||
{
|
||||
if (packAccess(p,x-1,y)==PACKED_ARBRE_FEUILLES)
|
||||
px=1;
|
||||
else
|
||||
px=0;
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
px=2;
|
||||
cell_t t={ARBRE,16*px};
|
||||
cell = t;
|
||||
}
|
||||
|
||||
cell_set(c,w,h,x,y,cell);
|
||||
cellSet(c,w,h,x,y,cell);
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
@ -303,6 +319,12 @@ static void unpack_level(packed_level_t * p)
|
|||
ennemis[nombre_ennemis]=e;
|
||||
nombre_ennemis++;
|
||||
}
|
||||
else if (contents==PACKED_PLANTE)
|
||||
{
|
||||
ennemi_t e=PLANTE(8*x+4,8*y-8);
|
||||
ennemis[nombre_ennemis]=e;
|
||||
nombre_ennemis++;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (contents==PACKED_MARIO_START)
|
||||
{
|
||||
|
@ -312,39 +334,41 @@ static void unpack_level(packed_level_t * p)
|
|||
}
|
||||
}
|
||||
ll_sendp(LEVEL_INFO, "\n[i]Converted!\n[i]Sending to level zone...", w,h);
|
||||
world_set(w, h, sx, sy, c);
|
||||
worldSet(w, h, sx, sy, c);
|
||||
ll_sendp(LEVEL_INFO, "\n[i]Achieved unpacking", w,h);
|
||||
free_prof(c);
|
||||
|
||||
// Don't free c, it will be automatically managed by the worldSet function
|
||||
//freeProf(c);
|
||||
|
||||
|
||||
init_ennemi(ennemis, nombre_ennemis);
|
||||
ennemiesInit(ennemis, nombre_ennemis);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void set_level(int w, int l)
|
||||
void setLevel(int w, int l)
|
||||
{
|
||||
new_level();
|
||||
set_teleporteurs(0,0);
|
||||
world_set(0,0,0,0,0);
|
||||
init_ennemi(0, 0);
|
||||
init_plateformes(0, 0);
|
||||
levelNew();
|
||||
teleportersSet(0,0);
|
||||
worldSet(0,0,0,0,0);
|
||||
ennemiesInit(0, 0);
|
||||
platformsInit(0, 0);
|
||||
|
||||
if (w+1==1 && l+1==1) // 1-2
|
||||
{
|
||||
extern packed_level_t bin_lvl_1_1;
|
||||
unpack_level(&bin_lvl_1_1);
|
||||
unpackLevel(&bin_lvl_1_1);
|
||||
|
||||
teleport_t t[]=
|
||||
{
|
||||
{57,6, 215,12, MK_DOWN},
|
||||
{227,2, 179,3, MK_RIGHT}
|
||||
};
|
||||
set_teleporteurs(t, sizeof(t)/sizeof(teleport_t));
|
||||
teleportersSet(t, sizeof(t)/sizeof(teleport_t));
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (w+1==1 && l+1==2) // 1-2
|
||||
{
|
||||
extern packed_level_t bin_lvl_1_2;
|
||||
unpack_level(&bin_lvl_1_2);
|
||||
unpackLevel(&bin_lvl_1_2);
|
||||
|
||||
teleport_t t[]=
|
||||
{
|
||||
|
@ -353,18 +377,30 @@ void set_level(int w, int l)
|
|||
{197,2, 118,4, MK_RIGHT},
|
||||
{180,5, 206,2, MK_RIGHT},
|
||||
};
|
||||
set_teleporteurs(t, sizeof(t)/sizeof(teleport_t));
|
||||
teleportersSet(t, sizeof(t)/sizeof(teleport_t));
|
||||
|
||||
plateforme_t plateforme0[]=
|
||||
plateform_t plateforme0[]=
|
||||
{
|
||||
PLATEFORME_MOVING_H(8*144,6*8+5,32,1,8*142,8*150)
|
||||
};
|
||||
init_plateformes(plateforme0,sizeof(plateforme0)/sizeof(plateforme_t));
|
||||
platformsInit(plateforme0,sizeof(plateforme0)/sizeof(plateform_t));
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (w+1==1 && l+1==3) // 1-2
|
||||
{
|
||||
extern packed_level_t bin_lvl_1_3;
|
||||
unpackLevel(&bin_lvl_1_3);
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (w+1==1 && l+1==4) // 1-2
|
||||
{
|
||||
extern packed_level_t bin_lvl_1_4;
|
||||
unpackLevel(&bin_lvl_1_4);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
void get_lvl_id(int w, int l, char * str)
|
||||
void getLevelID(int w, int l, char * str)
|
||||
{
|
||||
str[3]='\0';
|
||||
sprintf(str, "%d-%d", w+1, l+1);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
|
|
@ -17,98 +17,92 @@
|
|||
#include <camera.h>
|
||||
#include <bonus.h>
|
||||
|
||||
static void levelchanger(int w)
|
||||
int PlayLevel(int, int); // déclaration de la fonction codée plus bas
|
||||
|
||||
static void LevelChanger(int world)
|
||||
{
|
||||
int play_level(int w, int l);
|
||||
|
||||
extern image_t img_levelchanger;
|
||||
|
||||
int choice=0;
|
||||
|
||||
// x y, first button coordinates and size
|
||||
const int xt = 19, yt = 7, wt = 6, ht = 6;
|
||||
MKB_clear(); // clear keyboard
|
||||
unsigned int choice=0;
|
||||
|
||||
while (1)
|
||||
{
|
||||
mkb_clear();
|
||||
dimage(0,0,&img_levelchanger);
|
||||
|
||||
drect(xt+(2+wt)*choice, yt, xt+(wt+2)*choice+wt,yt+ht, C_INVERT);
|
||||
extern image_t img_levelchanger;
|
||||
dimage(0,0,&img_levelchanger); // Draw menu
|
||||
drect(19+8*choice, 7, 25+8*choice, 13, C_INVERT); // Invert color of selected level
|
||||
|
||||
char str[8];
|
||||
if (choice != 8)
|
||||
{
|
||||
{
|
||||
sprintf(str, "%d", choice+1);
|
||||
dtext(45,19, str, C_BLACK, C_WHITE);
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
dtext(13,19, "MODE COURSE :", C_BLACK, C_WHITE);
|
||||
dtext(45,19, str, C_BLACK, C_WHITE); // Maybe later replace it by level names
|
||||
}
|
||||
else dtext(13,19, "MODE COURSE :", C_BLACK, C_WHITE);
|
||||
|
||||
if (get_best_time(w,choice))
|
||||
if (saveGetTime(world,choice))
|
||||
{
|
||||
sprintf(str, "%d", get_best_time(w,choice));
|
||||
sprintf(str, "%d", saveGetTime(world,choice));
|
||||
int i=0;
|
||||
while (str[i])
|
||||
i++;
|
||||
i++;
|
||||
dtext(99-6*i, 53, str, C_BLACK, C_WHITE);
|
||||
}
|
||||
|
||||
sprintf(str, "%d", get_highscore(w,choice));
|
||||
int i=0;
|
||||
while (str[i])
|
||||
if (saveGetScore(world,choice))
|
||||
{
|
||||
sprintf(str, "%d", saveGetScore(world,choice));
|
||||
int i=0;
|
||||
while (str[i])
|
||||
i++;
|
||||
dtext(99-6*i, 45, str, C_BLACK, C_WHITE);
|
||||
dtext(99-6*i, 45, str, C_BLACK, C_WHITE);
|
||||
}
|
||||
|
||||
sprintf(str, "%d", get_highcoins(w,choice));
|
||||
i=0;
|
||||
while (str[i])
|
||||
if (saveGetCoins(world,choice))
|
||||
{
|
||||
sprintf(str, "%d", saveGetCoins(world,choice));
|
||||
int i=0;
|
||||
while (str[i])
|
||||
i++;
|
||||
dtext(90-6*i, 37, str, C_BLACK, C_WHITE);
|
||||
|
||||
dtext(90-6*i, 37, str, C_BLACK, C_WHITE);
|
||||
}
|
||||
|
||||
dupdate();
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
//int key=getkey_opt(GETKEY_REP_ARROWS,0).key;
|
||||
int key=mkb_getkey();
|
||||
|
||||
if (key==KEY_LEFT && choice>0)
|
||||
choice--;
|
||||
|
||||
if (key==KEY_RIGHT && choice<8)
|
||||
choice++;
|
||||
|
||||
if (key==KEY_EXE || key==KEY_SHIFT)
|
||||
switch (MKB_getkey())
|
||||
{
|
||||
case KEY_LEFT:
|
||||
if (choice) /* >0 */ choice--;
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case KEY_RIGHT:
|
||||
if (choice!=8) /* <8 */ choice++;
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case KEY_EXE:
|
||||
// fall through
|
||||
case KEY_SHIFT:
|
||||
if (choice==8)
|
||||
{
|
||||
new_game();
|
||||
mario_smaller();
|
||||
mario_immunity=0;
|
||||
gameNew();
|
||||
|
||||
for (int i=0; i<7; i+=0)
|
||||
{
|
||||
extern image_t img_new_level;
|
||||
dimage(0,0,&img_new_level);
|
||||
char lvl[4];
|
||||
get_lvl_id(w, i, lvl);
|
||||
getLevelID(world, i, lvl);
|
||||
|
||||
dtext(53,28, lvl, C_WHITE, C_BLACK);
|
||||
sprintf(lvl, "%d", lifes_get());
|
||||
sprintf(lvl, "%d", lifesGet());
|
||||
dtext(65,54, lvl, C_WHITE, C_BLACK);
|
||||
dupdate();
|
||||
sleep_ms(3,2000);
|
||||
|
||||
int a=play_level(w, i);
|
||||
if (a==0)
|
||||
lifes_lose();
|
||||
if (a==1)
|
||||
i++;
|
||||
if (a==-1)
|
||||
break;
|
||||
if (lifes_get()==0)
|
||||
int a=PlayLevel(world, i);
|
||||
if (a==0) lifesAdd(-1);
|
||||
if (a==1) i++;
|
||||
if (a==-1) break;
|
||||
if (lifesGet()==0)
|
||||
{
|
||||
extern image_t img_game_over;
|
||||
dimage(0,0,&img_game_over);
|
||||
|
@ -118,64 +112,72 @@ static void levelchanger(int w)
|
|||
break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
set_highscore(w, choice, get_score());
|
||||
saveSetScore(world, choice, scoreGet());
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
extern image_t img_new_level;
|
||||
dimage(0,0,&img_new_level);
|
||||
char lvl[4];
|
||||
get_lvl_id(w, choice, lvl);
|
||||
getLevelID(world, choice, lvl);
|
||||
|
||||
dtext(53,28, lvl, C_WHITE, C_BLACK);
|
||||
sprintf(lvl, "%d", lifes_get());
|
||||
sprintf(lvl, "%d", lifesGet());
|
||||
dtext(65,54, lvl, C_WHITE, C_BLACK);
|
||||
dupdate();
|
||||
sleep_ms(3,2000);
|
||||
|
||||
while (1)
|
||||
playagain:
|
||||
gameNew();
|
||||
switch (PlayLevel(world, choice))
|
||||
{
|
||||
new_game();
|
||||
mario_smaller();
|
||||
mario_immunity=0;
|
||||
int s=play_level(w, choice);
|
||||
if (s==1)
|
||||
{
|
||||
set_best_time(w, choice, get_time_spent());
|
||||
}
|
||||
set_highscore(w, choice, get_score());
|
||||
set_highcoins(w, choice, get_coins());
|
||||
if (s)
|
||||
break;
|
||||
case 1: // if level completed
|
||||
saveSetTime(world, choice, getTimeSpent());
|
||||
saveSetScore(world, choice, scoreGet());
|
||||
saveSetCoins(world, choice, coinsGet());
|
||||
break; // go back to menu
|
||||
|
||||
case 0: // save score anyways
|
||||
saveSetScore(world, choice, scoreGet());
|
||||
saveSetCoins(world, choice, coinsGet());
|
||||
goto playagain;
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case -1:
|
||||
saveSetScore(world, choice, scoreGet());
|
||||
saveSetCoins(world, choice, coinsGet());
|
||||
break; // do not play again
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (key==KEY_EXIT || key==KEY_MENU)
|
||||
break;
|
||||
|
||||
}
|
||||
case KEY_EXIT:
|
||||
// fall through
|
||||
case KEY_MENU:
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
void launch_ui()
|
||||
void launchUI() // Main Menu
|
||||
{
|
||||
extern image_t img_mainmenu;
|
||||
|
||||
const int xt=17,yt=9;
|
||||
int choice_x=0, choice_y=0;
|
||||
unsigned int choice_x=0, choice_y=0;
|
||||
while (1)
|
||||
{
|
||||
mkb_clear();
|
||||
MKB_clear();
|
||||
dimage(0,0,&img_mainmenu);
|
||||
|
||||
|
||||
// Draw world images, but only unlocked ones
|
||||
//Show unlocked worlds
|
||||
|
||||
|
||||
extern image_t img_w1, img_w2, img_w3, img_w4, img_w5;
|
||||
switch (get_progress_status())
|
||||
switch (saveGetProgressStatus())
|
||||
{
|
||||
case 4:
|
||||
dimage(xt, yt+24, &img_w5);
|
||||
|
@ -193,114 +195,124 @@ void launch_ui()
|
|||
dimage(xt, yt, &img_w1);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// invert color of selected world
|
||||
drect(xt+24*choice_x,yt+24*choice_y, xt+24*choice_x+20,yt+24*choice_y+20, C_INVERT);
|
||||
|
||||
dupdate();
|
||||
|
||||
//int key=getkey_opt(GETKEY_REP_ARROWS,0).key;
|
||||
int key=mkb_getkey();
|
||||
if (key==KEY_UP && choice_y>0)
|
||||
choice_y--;
|
||||
if (key==KEY_LEFT && choice_x>0)
|
||||
choice_x--;
|
||||
if (key==KEY_DOWN && choice_y<1)
|
||||
choice_y++;
|
||||
if (key==KEY_RIGHT && choice_x<3)
|
||||
choice_x++;
|
||||
|
||||
if (key==KEY_EXE || key==KEY_SHIFT)
|
||||
switch (MKB_getkey())
|
||||
{
|
||||
// Determine mode
|
||||
if (choice_x==3 && choice_y==1)
|
||||
break;
|
||||
if (choice_x==2 && choice_y==1)
|
||||
{
|
||||
configmenu();
|
||||
}
|
||||
if (choice_y*choice_x==0)
|
||||
{
|
||||
int world_chosen=0;
|
||||
if (choice_y==1)
|
||||
world_chosen=4;
|
||||
else
|
||||
world_chosen=choice_x;
|
||||
if (world_chosen<=get_progress_status())
|
||||
levelchanger(world_chosen);
|
||||
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (key==KEY_EXIT || key==KEY_MENU)
|
||||
case KEY_UP:
|
||||
if (choice_y) // >0
|
||||
choice_y--;
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case KEY_LEFT:
|
||||
if (choice_x) // >0
|
||||
choice_x--;
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case (KEY_DOWN):
|
||||
if (!choice_y) // ==0
|
||||
choice_y++;
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case (KEY_RIGHT):
|
||||
if (choice_x!=3) // <3
|
||||
choice_x++;
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case KEY_EXE:
|
||||
// fall through
|
||||
case KEY_SHIFT:
|
||||
switch (4*choice_y+choice_x)
|
||||
{
|
||||
case 5: // No idea yet !
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case 6:
|
||||
configmenu();
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case 7:
|
||||
return;
|
||||
|
||||
default:
|
||||
if (4*choice_y+choice_x<=saveGetProgressStatus())
|
||||
LevelChanger(4*choice_y+choice_x);
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case KEY_EXIT:
|
||||
// fall through
|
||||
case KEY_MENU:
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
int frame_id;
|
||||
|
||||
int play_level(int w, int l)
|
||||
int PlayLevel(int w, int l)
|
||||
{
|
||||
init_refresh();
|
||||
time_id=0;
|
||||
initRefreshTimer();
|
||||
|
||||
//int finish_status=0; // FAil
|
||||
finish_level=0; mario_dead=0;
|
||||
set_level(w, l);
|
||||
finish_level=0; mario.dead=0;
|
||||
setLevel(w, l);
|
||||
if (map_current==0)
|
||||
{
|
||||
timer_stop(0);
|
||||
return -1;
|
||||
}
|
||||
camera_adjust();
|
||||
bonus_set(0, 0, 0);
|
||||
|
||||
cameraAdjust();
|
||||
bonusSet(0, 0, 0);
|
||||
mario.last_vx_sgn=1;
|
||||
|
||||
|
||||
while(global_quit==0)
|
||||
{
|
||||
wait_next_frame();
|
||||
|
||||
frame_id++;
|
||||
//mario_move();
|
||||
waitNextFrame();
|
||||
|
||||
world_move();
|
||||
//marioMove();
|
||||
|
||||
worldMove();
|
||||
dclear(C_WHITE);
|
||||
world_draw(mario.p.x,mario.p.y);
|
||||
score_display();
|
||||
worldDraw(mario.p.x,mario.p.y);
|
||||
scoreDisplay();
|
||||
|
||||
dupdate();
|
||||
if (mario_dead)
|
||||
if (mario.dead)
|
||||
{
|
||||
mario_immunity=0;
|
||||
mario.immunity=0;
|
||||
int i=6;
|
||||
while(mario.p.y>=0)
|
||||
{
|
||||
wait_next_frame();
|
||||
waitNextFrame();
|
||||
mario.p.y+=i;
|
||||
dclear(C_WHITE);
|
||||
world_draw(mario.p.x,mario.p.y);
|
||||
mario_draw();
|
||||
score_display();
|
||||
worldDraw(mario.p.x,mario.p.y);
|
||||
marioDraw();
|
||||
scoreDisplay();
|
||||
|
||||
dupdate();
|
||||
i--;
|
||||
}
|
||||
sleep_ms(3,1000);
|
||||
|
||||
quit_refresh();
|
||||
quitRefreshTimer();
|
||||
|
||||
return 0;
|
||||
}
|
||||
if (finish_level)
|
||||
{
|
||||
quit_refresh();
|
||||
// TODO ajouter temps au score etc
|
||||
if (finish_level==1)
|
||||
sleep_ms(3,3000);
|
||||
quitRefreshTimer();
|
||||
// TODO ajouter temps au score etc
|
||||
if (finish_level==1) sleep_ms(3,3000); // win
|
||||
return finish_level;
|
||||
}
|
||||
|
||||
}
|
||||
return 0;
|
||||
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
|
|
@ -28,9 +28,9 @@ int main(void)
|
|||
sleep_ms(3,1200);
|
||||
//gint_panic_set(system_error);
|
||||
ll_set_panic();
|
||||
//ll_set_level(LEVEL_QUIET);
|
||||
//ll_setLevel(LEVEL_QUIET);
|
||||
|
||||
launch_ui();
|
||||
launchUI();
|
||||
|
||||
return 1;
|
||||
}
|
||||
|
|
380
src/mario.c
|
@ -1,4 +1,5 @@
|
|||
#include "mario.h"
|
||||
#include <mario.h>
|
||||
|
||||
#include "tile.h"
|
||||
#include "world.h"
|
||||
#include <gint/display.h>
|
||||
|
@ -8,285 +9,198 @@
|
|||
#include "bonus.h"
|
||||
#include <bullets.h>
|
||||
#include <camera.h>
|
||||
|
||||
static int sgn(int x)
|
||||
{
|
||||
if (x>0)
|
||||
return 1;
|
||||
else if (x<0)
|
||||
return -1;
|
||||
else
|
||||
return 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
int id_frame=0;
|
||||
#include <base.h>
|
||||
|
||||
pnj mario=
|
||||
{
|
||||
{26,17,8,8,0,0,0,1},
|
||||
M_SMALL,
|
||||
M_RIGHT1, M_WALK,
|
||||
{26,17,6,8,0,0,0,1},
|
||||
0
|
||||
};
|
||||
int mario_x_max=0;
|
||||
int mario_has_bullets=0;
|
||||
static int mario_time_accel=0;
|
||||
int mario_dead=0;
|
||||
//static int mario_coins=0;
|
||||
int last_vx_sign=1;
|
||||
//static int last_bonus=0;
|
||||
static int mario_accel=0;
|
||||
|
||||
int mario_immunity=0;
|
||||
int mario_star_mode=0;
|
||||
|
||||
void mario_bigger()
|
||||
void marioBigger()
|
||||
{
|
||||
mario.p.h=16;
|
||||
mario.size=M_BIG;
|
||||
mario_has_bullets=0;
|
||||
mario.p.h=M_BIG;
|
||||
mario.bullets=0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void mario_smaller()
|
||||
void marioSmaller()
|
||||
{
|
||||
mario.p.h=8;
|
||||
mario.size=M_SMALL;
|
||||
mario_has_bullets=0;
|
||||
if (mario_immunity==0)
|
||||
mario_immunity=1;
|
||||
//mario.p.vy=5;
|
||||
mario.p.h=M_SMALL;
|
||||
mario.bullets=0;
|
||||
if (mario.immunity==0) mario.immunity=1;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void mario_draw()
|
||||
void marioDraw()
|
||||
{
|
||||
if ( (mario_immunity==0 || (mario_immunity/7)%2==0) && (mario_star_mode/2)%2==0)
|
||||
if ( (mario.immunity==0 || (mario.immunity/7)%2==0) && (mario.starMode/2)%2==0)
|
||||
{
|
||||
if (mario.size==M_SMALL)
|
||||
const int mx=mario.p.x-cameraX(mario.p.x)-1;
|
||||
const int my=mario.p.y-cameraY(mario.p.y);
|
||||
if (mario.p.h==M_SMALL)
|
||||
{
|
||||
if (mario.p.vx*sgn(mario.p.vx)>=3)
|
||||
draw_tile(mario.p.x-camera_x(mario.p.x), mario.p.y-camera_y(mario.p.y), &mario_small, 2*last_vx_sign+(id_frame/4)%2, 0);
|
||||
else if (mario.p.vx*sgn(mario.p.vx)>=1)
|
||||
draw_tile(mario.p.x-camera_x(mario.p.x), mario.p.y-camera_y(mario.p.y), &mario_small, 2*last_vx_sign+(id_frame/8)%2, 0);
|
||||
else
|
||||
draw_tile(mario.p.x-camera_x(mario.p.x), mario.p.y-camera_y(mario.p.y), &mario_small, 2*last_vx_sign, 0);
|
||||
if (abs(mario.p.vx)>=3) tileDraw(mx, my, &mario_small, 2*mario.last_vx_sgn+(time_id/4)%2, 0);
|
||||
else if (abs(mario.p.vx)>=1) tileDraw(mx, my, &mario_small, 2*mario.last_vx_sgn+(time_id/8)%2, 0);
|
||||
else tileDraw(mx, my, &mario_small, 2*mario.last_vx_sgn, 0);
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
if (mario.p.vx*sgn(mario.p.vx)>=3)
|
||||
draw_tile(mario.p.x-camera_x(mario.p.x), mario.p.y-camera_y(mario.p.y), &mario_big, 4*last_vx_sign+(id_frame/4)%2, mario_has_bullets);
|
||||
else if (mario.p.vx*sgn(mario.p.vx)>=1)
|
||||
draw_tile(mario.p.x-camera_x(mario.p.x), mario.p.y-camera_y(mario.p.y), &mario_big, 4*last_vx_sign+(id_frame/8)%2, mario_has_bullets);
|
||||
else
|
||||
draw_tile(mario.p.x-camera_x(mario.p.x), mario.p.y-camera_y(mario.p.y), &mario_big, 3*last_vx_sign, mario_has_bullets);
|
||||
if (abs(mario.p.vx)>=3) tileDraw(mx, my, &mario_big, 1+3*mario.last_vx_sgn+(time_id/4)%2, mario.bullets);
|
||||
else if (abs(mario.p.vx)>=1) tileDraw(mx, my, &mario_big, 1+3*mario.last_vx_sgn+(time_id/8)%2, mario.bullets);
|
||||
else tileDraw(mx, my, &mario_big, 3*mario.last_vx_sgn, mario.bullets);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
int test_sol_le_plus_proche(int x, int y)
|
||||
{
|
||||
int distance=0;
|
||||
int t=0;
|
||||
while (t==0)
|
||||
{
|
||||
int type_sol = world_get_ctg(x, y-1);
|
||||
if (type_sol==CTG_SOIL)
|
||||
t=1;
|
||||
if (type_sol==CTG_DEATH)
|
||||
return distance+1;
|
||||
type_sol = world_get_ctg(x+7, y-1);
|
||||
if (type_sol==CTG_SOIL)
|
||||
t=1;
|
||||
if (type_sol==CTG_DEATH)
|
||||
return distance+1;
|
||||
y--;
|
||||
distance++;
|
||||
}
|
||||
return distance;
|
||||
#define COYOTE_INTERVAL 3
|
||||
static int jump_input=0;
|
||||
|
||||
void marioResetJump()
|
||||
{ // disables jump buffering & coyote time until the next time mario hits the ground
|
||||
jump_input = 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
int global_quit=0;
|
||||
void mario_move()
|
||||
void marioMove()
|
||||
{
|
||||
if (mario_star_mode)
|
||||
{
|
||||
mario_star_mode++;
|
||||
if (mario_star_mode==200)
|
||||
mario_star_mode=0;
|
||||
}
|
||||
if (mario_immunity)
|
||||
{
|
||||
mario_immunity++;
|
||||
if (mario_immunity==60)
|
||||
mario_immunity=0;
|
||||
{ // Mario star mode & immunity counters
|
||||
if (mario.starMode==200) mario.starMode=0;
|
||||
else if (mario.starMode) mario.starMode++;
|
||||
|
||||
if (mario.immunity==60) mario.immunity=0;
|
||||
else if (mario.immunity) mario.immunity++;
|
||||
}
|
||||
|
||||
id_frame++;
|
||||
if (mario_has_bullets==1 && mkb_getstate(MK_RUN)==2)
|
||||
{
|
||||
bullet_throw();
|
||||
}
|
||||
if (mario.bullets==1 && MKB_getKeyState(MK_RUN)==2) bulletThrow();
|
||||
|
||||
if (mkb_getstate(MK_JUMP)==2) //|| keys[MK_JUMP2]==2)
|
||||
{
|
||||
if (mario.p.vx*sgn(mario.p.vx)>=6)
|
||||
box_jump(&mario.p, 9);
|
||||
else
|
||||
box_jump(&mario.p, 8);
|
||||
}
|
||||
else if (mario.p.vy>=2 && mkb_getstate(MK_JUMP)==0)
|
||||
mario.p.vy--;
|
||||
{ // Jump (with coyote time & jump buffering)
|
||||
bool jump=0; // will he jump ?
|
||||
|
||||
int vx=sgn(mkb_getstate(MK_RIGHT) - mkb_getstate(MK_LEFT));
|
||||
|
||||
int c1=world_get_ctg(mario.p.x, mario.p.y-1/*+mario.p.h*/);
|
||||
int c2=world_get_ctg(mario.p.x+mario.p.w-1, mario.p.y-1/*+mario.p.h*/);
|
||||
|
||||
if (vx)
|
||||
{
|
||||
if (vx==sgn(mario.p.vx) || vx==0)
|
||||
mario_time_accel++;
|
||||
else if (vx==-sgn(mario.p.vx))
|
||||
mario_time_accel=0;
|
||||
|
||||
mario_time_accel%=2;
|
||||
if (mario_time_accel==0)
|
||||
// coyote time
|
||||
for (int i = 0; i < mario.p.w; i++) if (worldGetCellCategory(mario.p.x + i, mario.p.y - 1)==CTG_SOIL)
|
||||
{
|
||||
if (mkb_getstate(MK_RUN) && (c1==CTG_SOIL || c2==CTG_SOIL))
|
||||
{
|
||||
if(mario.p.vx*sgn(mario.p.vx)<=8)
|
||||
mario.p.vx+=vx;
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
if (mario.p.vx*vx<4)
|
||||
mario.p.vx+=vx;
|
||||
if (jump_input>0) jump=1;
|
||||
else jump_input=-COYOTE_INTERVAL;
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
|
||||
}
|
||||
if (mkb_getstate(MK_RUN)==0)
|
||||
// jump buffering
|
||||
if (MKB_getKeyState(MK_JUMP)==2)
|
||||
{
|
||||
if (jump_input<0) jump = 1; // break the rules
|
||||
else jump_input = 1;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (jump_input) jump_input++;
|
||||
if (jump_input==COYOTE_INTERVAL+1) jump_input=0;
|
||||
|
||||
if (jump)
|
||||
{
|
||||
if (mario.p.vx*sgn(mario.p.vx)>=6) boxJump(&mario.p, 9, 0);
|
||||
else boxJump(&mario.p, 8, 0);
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (mario.p.vy>=2 && MKB_getKeyState(MK_JUMP)==0) mario.p.vy-=2; // Custom jump height
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
{ // Lateral move
|
||||
int vx=sgn(MKB_getKeyState(MK_RIGHT)-MKB_getKeyState(MK_LEFT)); // Mario wanted dir (arrows)
|
||||
|
||||
// cells next to mario
|
||||
int c1=worldGetCellCategory(mario.p.x, mario.p.y-1/*+mario.p.h*/);
|
||||
int c2=worldGetCellCategory(mario.p.x+mario.p.w-1, mario.p.y-1/*+mario.p.h*/);
|
||||
|
||||
static int mario_timeAccel=0;
|
||||
mario_timeAccel=1-mario_timeAccel; // increments & %2
|
||||
if (vx!=sgn(mario.p.vx)) mario_timeAccel=1; // reverse direction means deceleration which is 2 times faster
|
||||
if (mario_timeAccel)
|
||||
{
|
||||
if (vx)
|
||||
{
|
||||
if (mario.p.vx*vx>4)
|
||||
mario.p.vx-=vx;
|
||||
// sprinte et est sur le sol
|
||||
if (MKB_getKeyState(MK_RUN) && (c1==CTG_SOIL || c2==CTG_SOIL) && (abs(mario.p.vx)<=7 || sgn(mario.p.vx)!=vx)) mario.p.vx+=vx;
|
||||
else if (abs(mario.p.vx+vx) <= 4) mario.p.vx+=vx;
|
||||
// ralentissement si au dela de la vitesse sans sprint
|
||||
else if (MKB_getKeyState(MK_RUN)==0 && abs(mario.p.vx)>4) mario.p.vx-=sgn(mario.p.vx);
|
||||
}
|
||||
else mario.p.vx-=sgn(mario.p.vx);
|
||||
}
|
||||
|
||||
{ // last vx sign determination
|
||||
if (vx>0 && (c1==CTG_SOIL || c2==CTG_SOIL)) mario.last_vx_sgn=1;
|
||||
if (vx<0 && (c1==CTG_SOIL || c2==CTG_SOIL)) mario.last_vx_sgn=0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (mario.p.x+mario.p.vx<cameraX(mario.p.x)) // security: avoid mario to go to the left of the screen
|
||||
{
|
||||
mario.p.vx=0;
|
||||
mario.p.x=cameraX(mario.p.x);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
if (mario.p.vx)
|
||||
{
|
||||
if (mario_accel)
|
||||
{
|
||||
mario_time_accel++;
|
||||
mario_time_accel%=4;
|
||||
if (mario_time_accel==0)
|
||||
{
|
||||
mario.p.vx-=sgn(mario.p.vx);
|
||||
mario_accel=-sgn(mario.p.vx);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
mario.p.vx-=sgn(mario.p.vx);
|
||||
mario_accel=-sgn(mario.p.vx);
|
||||
}
|
||||
|
||||
boxMove(&mario.p); // apply gravity
|
||||
|
||||
if (mario.p.y<0) mario.dead=1; // die if out of the map
|
||||
|
||||
{// take coins that mario touchs
|
||||
coin_t* c;
|
||||
c=(coin_t*)worldGetCell(mario.p.x, mario.p.y);
|
||||
if (c->type==COIN && c->taken==0) {coinAdd();c->taken=1;}
|
||||
|
||||
c=(coin_t*)worldGetCell(mario.p.x+mario.p.w-1, mario.p.y);
|
||||
if (c->type==COIN && c->taken==0) {coinAdd();c->taken=1;}
|
||||
|
||||
c=(coin_t*)worldGetCell(mario.p.x, mario.p.y+mario.p.h-1);
|
||||
if (c->type==COIN && c->taken==0) {coinAdd();c->taken=1;}
|
||||
|
||||
c=(coin_t*)worldGetCell(mario.p.x+mario.p.w-1, mario.p.y+mario.p.h-1);
|
||||
if (c->type==COIN && c->taken==0) {coinAdd();c->taken=1;}
|
||||
}
|
||||
|
||||
{// End level flag detection
|
||||
end_level_t *e1=(end_level_t*)worldGetCell(mario.p.x, mario.p.y), *e2=(end_level_t*)worldGetCell(mario.p.x+mario.p.w-1, mario.p.y);
|
||||
if (e1->type==END_LEVEL)
|
||||
{
|
||||
finish_level=1;
|
||||
scoreAdd(400*e1->bonus);
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
mario_time_accel=0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (vx>0 && (c1==CTG_SOIL || c2==CTG_SOIL))
|
||||
last_vx_sign=1;
|
||||
if (vx<0 && (c1==CTG_SOIL || c2==CTG_SOIL))
|
||||
last_vx_sign=0;
|
||||
|
||||
if (mario.p.x+mario.p.vx<camera_x(mario.p.x))
|
||||
{
|
||||
mario.p.vx=0;
|
||||
mario.p.x=camera_x(mario.p.x);
|
||||
}
|
||||
//teleporteurs_check();
|
||||
box_move(&mario.p); // <-> + gravity
|
||||
|
||||
if (mario.p.y<0)
|
||||
mario_dead=1;
|
||||
if (mario.p.vx==0)
|
||||
mario_time_accel=0;
|
||||
|
||||
// coins
|
||||
coin_t* c;
|
||||
c=(coin_t*)world_get(mario.p.x, mario.p.y);
|
||||
if (c->type==COIN && c->taken==0)
|
||||
{score_add_coin();c->taken=1;}
|
||||
c=(coin_t*)world_get(mario.p.x+mario.p.w-1, mario.p.y);
|
||||
if (c->type==COIN && c->taken==0)
|
||||
{score_add_coin();c->taken=1;}
|
||||
c=(coin_t*)world_get(mario.p.x, mario.p.y+mario.p.h-1);
|
||||
if (c->type==COIN && c->taken==0)
|
||||
{score_add_coin();c->taken=1;}
|
||||
c=(coin_t*)world_get(mario.p.x+mario.p.w-1, mario.p.y+mario.p.h-1);
|
||||
if (c->type==COIN && c->taken==0)
|
||||
{score_add_coin();c->taken=1;}
|
||||
|
||||
end_level_t *e1=(end_level_t*)world_get(mario.p.x, mario.p.y), *e2=(end_level_t*)world_get(mario.p.x+mario.p.w-1, mario.p.y);
|
||||
if (e1->type==END_LEVEL)
|
||||
{
|
||||
finish_level=1;
|
||||
score_add(400*e1->bonus);
|
||||
}
|
||||
if (e2->type==END_LEVEL)
|
||||
{
|
||||
finish_level=1;
|
||||
score_add(400*e2->bonus);
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
//if ((mario.p.x+mario.p.w/2)/8==(mario.p.x+mario.p.w/2-1)/8)
|
||||
//{
|
||||
gift_t* t=(gift_t*)world_get((mario.p.x+mario.p.w/2),mario.p.y+mario.p.h);
|
||||
|
||||
if (t->type==GIFT || t->type==BRICK)
|
||||
{
|
||||
brick_t *c=(brick_t*)t;
|
||||
if (c->time_hit_id==0 && mario.p.last_vy>0)
|
||||
if (e2->type==END_LEVEL)
|
||||
{
|
||||
if (c->content==0 || c->number)
|
||||
finish_level=1;
|
||||
scoreAdd(400*e2->bonus);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
{// mario box auto hit
|
||||
gift_t* c=(gift_t*)worldGetCell((mario.p.x+mario.p.w/2),mario.p.y+mario.p.h);
|
||||
|
||||
if ((c->type==GIFT || c->type==BRICK) && (c->time_hit_id==0 && mario.p.last_vy>0))
|
||||
{
|
||||
c->hidden=0;
|
||||
mario.p.last_vy=0;
|
||||
if (c->number)
|
||||
{
|
||||
c->time_hit_id=1;
|
||||
mario.p.last_vy=0;
|
||||
}
|
||||
switch (c->content)
|
||||
{
|
||||
case 1: c->number--; coinAdd(); break;
|
||||
|
||||
if (c->content==1 && c->number)
|
||||
{
|
||||
c->number--;
|
||||
score_add_coin();
|
||||
score_add(200);
|
||||
case 2: c->number--; bonusSet(BONUS_CHAMPI,((mario.p.x+mario.p.w/2)/8)*8,mario.p.y+mario.p.h+8); break;
|
||||
|
||||
case 3: c->number--; bonusSet(BONUS_1UP,((mario.p.x+mario.p.w/2)/8)*8,mario.p.y+mario.p.h+8); break;
|
||||
|
||||
case 4: c->number--; bonusSet(BONUS_STAR,((mario.p.x+mario.p.w/2)/8)*8,mario.p.y+mario.p.h+8); break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
else if (c->content==2 && c->number)
|
||||
else if (c->content==0 && mario.p.h==M_BIG && c->type==BRICK)
|
||||
{
|
||||
c->number--;
|
||||
bonus_set(BONUS_CHAMPI,((mario.p.x+mario.p.w/2)/8)*8,mario.p.y+mario.p.h+8);
|
||||
c->state=c->time_hit_id=1;
|
||||
mario.p.vy=3;
|
||||
}
|
||||
else if (c->content==3 && c->number)
|
||||
{
|
||||
c->number--;
|
||||
bonus_set(BONUS_1UP,((mario.p.x+mario.p.w/2)/8)*8,mario.p.y+mario.p.h+8);
|
||||
}
|
||||
else if (c->content==4 && c->number)
|
||||
{
|
||||
c->number--;
|
||||
bonus_set(BONUS_STAR,((mario.p.x+mario.p.w/2)/8)*8,mario.p.y+mario.p.h+8);
|
||||
}
|
||||
else if (c->content==0 && mario.size==M_BIG && c->type==BRICK)
|
||||
{
|
||||
c->state=1;
|
||||
mario.p.vy=0;
|
||||
}
|
||||
c->hidden=0;
|
||||
else if (c->content==0 && c->type==BRICK) c->time_hit_id=1;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
//}
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
|
160
src/plateforme.c
|
@ -10,133 +10,107 @@
|
|||
#include <gint/std/stdlib.h>
|
||||
#include <base.h>
|
||||
|
||||
int plateforme_table_size=0;
|
||||
plateforme_t* plateformes=0;
|
||||
int plateform_table_size=0;
|
||||
plateform_t* plateformes=0;
|
||||
|
||||
void reset_plateforme(plateforme_t* p)
|
||||
void reset_plateforme(plateform_t* p)
|
||||
{
|
||||
p->x=p->xinit;
|
||||
p->y=p->yinit;
|
||||
p->v=p->vinit;
|
||||
p->b.x=p->xinit;
|
||||
p->b.y=p->yinit;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void move_plateforme(plateforme_t* p)
|
||||
{/*
|
||||
if (p->x+p->width-world_get_real_x0()<-50)
|
||||
void move_plateforme(plateform_t* p)
|
||||
{
|
||||
// Si mario et la plateforme vont se chevaucher, la plateforme est immobilisée
|
||||
{
|
||||
box_t b = p->b;
|
||||
b.x+=b.vx;
|
||||
b.y+=b.vy;
|
||||
int x_collide= (mario.p.x<=b.x && b.x<mario.p.x+mario.p.w) || (mario.p.x<=b.x+b.w-1 && b.x+b.w<mario.p.x+mario.p.w);
|
||||
int y_collide= (mario.p.y<=b.y && b.y<mario.p.y+mario.p.h) || (mario.p.y<=b.y+b.h-1 && b.y+b.h<mario.p.y+mario.p.h);
|
||||
if (x_collide&&y_collide)
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
box_t temp=p->b;
|
||||
|
||||
boxMove(&p->b);
|
||||
|
||||
// Si mario est sur la plateforme, il bouge avec
|
||||
if (((mario.p.x<p->b.x+p->b.w && mario.p.x>=p->b.x) || (mario.p.x+mario.p.w<p->b.x+p->b.w && mario.p.x+mario.p.w>=p->b.x)) && (mario.p.y-3==p->b.y))
|
||||
{
|
||||
box_t mario_clone=mario.p;
|
||||
mario_clone.vx=temp.vx;
|
||||
mario_clone.vy=temp.vy;
|
||||
boxMove(&mario_clone);
|
||||
mario.p.x=mario_clone.x;
|
||||
mario.p.y=mario_clone.y;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
if (p->b.vx==0)
|
||||
{
|
||||
p->b.vx=-temp.vx;
|
||||
//p->b.x -= sgn(p->b.vx);
|
||||
}
|
||||
if (p->b.vy==0)
|
||||
p->b.vy=-temp.vy;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void platformsDraw()
|
||||
{
|
||||
if (plateformes==0 || plateform_table_size==0)
|
||||
return;
|
||||
if (p->x-world_get_real_x0()-128>50)
|
||||
return;
|
||||
|
||||
|
||||
if (p->y-world_get_real_y0()-64>50)
|
||||
return;
|
||||
if (p->y+3-world_get_real_y0()<-50)
|
||||
return;
|
||||
*/
|
||||
|
||||
int xc = (mario.p.x<p->x+p->width && mario.p.x>=p->x) || (mario.p.x+mario.p.w<p->x+p->width && mario.p.x+mario.p.w>=p->x);
|
||||
int yc = (mario.p.y-3==p->y);
|
||||
|
||||
if (p->type==P_FALLING)
|
||||
{
|
||||
if (p->v)
|
||||
p->v++;
|
||||
p->y+=p->v/2;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (p->type==P_MOVING_H)
|
||||
{
|
||||
int s=sgn(p->v);
|
||||
int t_v=((s*p->v+time_id%2)/2)*s;
|
||||
if (p->v==0)
|
||||
p->v=p->vinit;
|
||||
p->x+=t_v;
|
||||
if (xc&&yc)
|
||||
mario.p.x+=t_v;
|
||||
if (p->x+p->width > p->xmax && p->v>0)
|
||||
p->v *= -1;
|
||||
if (p->x < p->xmin && p->v<0)
|
||||
p->v *= -1;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (p->type==P_MOVING_V)
|
||||
{
|
||||
int s=sgn(p->v);
|
||||
int t_v=((s*p->v+time_id%2)/2)*s;
|
||||
if (p->v==0)
|
||||
p->v=p->vinit;
|
||||
p->y+=t_v;
|
||||
if (p->y > p->ymax || p->y+3 < p->ymin)
|
||||
p->v *= -1;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (xc&&yc)
|
||||
{
|
||||
int s=sgn(p->v);
|
||||
int t_v=((s*p->v+time_id%2)/2)*s;
|
||||
if (p->type==P_FALLING)
|
||||
mario.p.y+=p->v/2;
|
||||
if (p->type==P_MOVING_V)
|
||||
mario.p.y+=t_v;
|
||||
if (p->type==P_MOVING_H)
|
||||
mario.p.x+=t_v/2;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
void display_plateformes()
|
||||
{
|
||||
if (plateformes==0 || plateforme_table_size==0)
|
||||
return;
|
||||
plateforme_t * p=0;
|
||||
for (int i=0; i<plateforme_table_size; i++)
|
||||
plateform_t * p=0;
|
||||
for (int i=0; i<plateform_table_size; i++)
|
||||
{
|
||||
p=&plateformes[i];
|
||||
for (int j=p->x; j < p->x+p->width; j+=3)
|
||||
draw_tile(j-camera_x(),p->y-camera_y(), &tplateforme, 0,0);
|
||||
//drect(p->x-world_get_real_x0(),64-(p->y-world_get_real_y0()),p->x-world_get_real_x0()+p->width,64-(p->y-world_get_real_y0()-3), C_BLACK);
|
||||
for (int j=p->b.x; j < p->b.x+p->b.w; j+=3)
|
||||
tileDraw(j-cameraX(),p->b.y-cameraY(), &tplateforme, 0,0);
|
||||
//drect(p->b.x-worldGetCell_real_x0(),64-(p->b.y-worldGetCell_real_y0()),p->b.x-worldGetCell_real_x0()+p->b.w,64-(p->b.y-worldGetCell_real_y0()-3), C_BLACK);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
void move_plateformes()
|
||||
void platformsMove()
|
||||
{
|
||||
if (plateformes==0 || plateforme_table_size==0)
|
||||
if (plateformes==0 || plateform_table_size==0)
|
||||
return;
|
||||
plateforme_t * p=0;
|
||||
for (int i=0; i<plateforme_table_size; i++)
|
||||
plateform_t * p=0;
|
||||
for (int i=0; i<plateform_table_size; i++)
|
||||
{
|
||||
p=&plateformes[i];
|
||||
move_plateforme(p);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
int plateforme_check_collide(int x, int y)
|
||||
int platformsCollisionTest(int x, int y)
|
||||
{
|
||||
if (plateformes==0 || plateforme_table_size==0)
|
||||
if (plateformes==0 || plateform_table_size==0)
|
||||
return 0;
|
||||
for (int i=0; i<plateforme_table_size; i++)
|
||||
for (int i=0; i<plateform_table_size; i++)
|
||||
{
|
||||
plateforme_t * p=&plateformes[i];
|
||||
if (p->x<=x && p->x+p->width>x && p->y<=y && p->y+3>y)
|
||||
plateform_t * p=&plateformes[i];
|
||||
if (p->b.x<=x && p->b.x+p->b.w>x && p->b.y<=y && p->b.y+3>y)
|
||||
return 1;
|
||||
}
|
||||
return 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
void init_plateformes(plateforme_t * table, int s)
|
||||
void platformsInit(plateform_t * table, int s)
|
||||
{
|
||||
plateforme_table_size=0;
|
||||
plateform_table_size=0;
|
||||
if (plateformes)
|
||||
{
|
||||
free_prof(plateformes);
|
||||
freeProf(plateformes);
|
||||
plateformes=0;
|
||||
}
|
||||
if (0==table)
|
||||
return;
|
||||
int size=sizeof(plateforme_t)*s;
|
||||
plateformes=malloc_prof(size);
|
||||
int size=sizeof(plateform_t)*s;
|
||||
plateformes=mallocProf(size);
|
||||
if (plateformes==0)
|
||||
malloc_error();
|
||||
plateforme_table_size=s;
|
||||
mallocError();
|
||||
plateform_table_size=s;
|
||||
memcpy(plateformes, table, size);
|
||||
}
|
24
src/save.c
|
@ -16,45 +16,45 @@ static uint32_t checksum1;
|
|||
|
||||
static uint32_t const file_size = sizeof(level_scores)+sizeof(level_times)+sizeof(progress_status)+sizeof(checksum1);
|
||||
|
||||
void load_save(){};
|
||||
void flash_save(){};
|
||||
void saveLoad(){};
|
||||
void saveWrite(){};
|
||||
|
||||
int get_highscore(int world, int level)
|
||||
int saveGetScore(int world, int level)
|
||||
{
|
||||
return level_scores[world%NB_MONDES][level%WORLD_RUN_ENTRY];
|
||||
}
|
||||
|
||||
void set_highscore(int world, int level, int score)
|
||||
void saveSetScore(int world, int level, unsigned int score)
|
||||
{
|
||||
if (score>level_scores[world%NB_MONDES][level%WORLD_RUN_ENTRY])
|
||||
level_scores[world%NB_MONDES][level%WORLD_RUN_ENTRY]=score;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
int get_highcoins(int world, int level)
|
||||
int saveGetCoins(int world, int level)
|
||||
{
|
||||
return level_coins[world%NB_MONDES][level%WORLD_RUN_ENTRY];
|
||||
}
|
||||
|
||||
void set_highcoins(int world, int level, int coins)
|
||||
void saveSetCoins(int world, int level, unsigned int coins)
|
||||
{
|
||||
if (coins>level_coins[world%NB_MONDES][level%WORLD_RUN_ENTRY])
|
||||
level_coins[world%NB_MONDES][level%WORLD_RUN_ENTRY]=coins;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
int get_best_time(int world, int level)
|
||||
int saveGetTime(int world, int level)
|
||||
{
|
||||
return level_times[world%NB_MONDES][level%WORLD_RUN_ENTRY];
|
||||
}
|
||||
|
||||
void set_best_time(int world, int level, int score)
|
||||
void saveSetTime(int world, int level, unsigned int time)
|
||||
{
|
||||
if (level_times[world%NB_MONDES][level%WORLD_RUN_ENTRY]==0 || score<level_times[world%NB_MONDES][level%WORLD_RUN_ENTRY])
|
||||
level_times[world%NB_MONDES][level%WORLD_RUN_ENTRY]=score;
|
||||
if (level_times[world%NB_MONDES][level%WORLD_RUN_ENTRY]==0 || time<level_times[world%NB_MONDES][level%WORLD_RUN_ENTRY])
|
||||
level_times[world%NB_MONDES][level%WORLD_RUN_ENTRY]=time;
|
||||
}
|
||||
|
||||
int get_progress_status()
|
||||
unsigned int saveGetProgressStatus()
|
||||
{
|
||||
return progress_status;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
|
113
src/score.c
|
@ -6,21 +6,25 @@
|
|||
#include <gint/clock.h>
|
||||
#include <gint/timer.h>
|
||||
|
||||
// displaying time for volatile counters: here=1.5sec
|
||||
#define DISPLAY_TIME 30
|
||||
|
||||
static int score=0;
|
||||
static int lifes=3;
|
||||
|
||||
int combo=0;
|
||||
int combo_id=-10;
|
||||
|
||||
int pieces=0;
|
||||
static int pieces=0;
|
||||
static unsigned int time_last_piece=0;
|
||||
|
||||
int time_id=0;
|
||||
int time_left=0;
|
||||
unsigned int time_id=0;
|
||||
static int time_left=0;
|
||||
int time_spent=0;
|
||||
|
||||
int finish_level=0;
|
||||
|
||||
void new_game()
|
||||
void gameNew()
|
||||
{
|
||||
|
||||
lifes=3;
|
||||
|
@ -28,46 +32,48 @@ void new_game()
|
|||
score=0;
|
||||
combo=0;
|
||||
combo_id=-10;
|
||||
mario_smaller();
|
||||
new_level();
|
||||
marioSmaller();
|
||||
mario.immunity=0;
|
||||
levelNew();
|
||||
time_spent=0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void new_level()
|
||||
void levelNew()
|
||||
{
|
||||
finish_level=0;
|
||||
time_left=400;
|
||||
time_id=0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
int get_score()
|
||||
int scoreGet()
|
||||
{
|
||||
return score;
|
||||
}
|
||||
|
||||
int get_coins()
|
||||
int coinsGet()
|
||||
{
|
||||
return pieces;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
void score_reset()
|
||||
void scoreReset()
|
||||
{
|
||||
score=0;
|
||||
combo=0;
|
||||
combo_id=-10;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void score_add_coin()
|
||||
void coinAdd()
|
||||
{
|
||||
pieces++;
|
||||
time_last_piece=time_id;
|
||||
scoreAdd(200);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void score_add(int i)
|
||||
void scoreAdd(int i)
|
||||
{
|
||||
if (i==0)
|
||||
return;
|
||||
if (time_id-combo_id<=12 && time_id-combo_id>=0 && combo)
|
||||
if (i==0) return;
|
||||
if (time_id-combo_id<=12 && combo)
|
||||
{
|
||||
score+=i;
|
||||
combo_id=time_id;
|
||||
|
@ -81,64 +87,55 @@ void score_add(int i)
|
|||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
void score_display()
|
||||
void scoreDisplay()
|
||||
{
|
||||
|
||||
char str[10];
|
||||
sprintf(str, "%d", score);
|
||||
dtext(0,0,str, C_BLACK, C_WHITE);
|
||||
if (time_id-combo_id<=8 && time_id-combo_id>=0 && combo)
|
||||
|
||||
if (time_id<=(unsigned int)(combo_id+DISPLAY_TIME) && time_id>=(unsigned int)(combo_id)) //displays score
|
||||
{
|
||||
sprintf(str, "%d", score);
|
||||
dtext(0,0,str, C_BLACK, C_WHITE);
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (time_id-combo_id<=8 && combo) // & combo only when there is a combo
|
||||
{
|
||||
sprintf(str, "+ %d", combo);
|
||||
dtext(0,6,str, C_BLACK, C_WHITE);
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
combo=0;
|
||||
}
|
||||
sprintf(str, "c*%d", pieces);
|
||||
dtext(50,0,str, C_BLACK, C_WHITE);
|
||||
else combo=0; // combo too old
|
||||
|
||||
time_id++;
|
||||
if (time_id%8==0)
|
||||
if (time_last_piece<=time_id && time_id<=time_last_piece+DISPLAY_TIME) // display pieces only when 1 is taken during 2 seconds
|
||||
{
|
||||
time_left--;
|
||||
time_spent++;
|
||||
sprintf(str, "c*%d", pieces);
|
||||
dtext(50,0,str, C_BLACK, C_WHITE);
|
||||
}
|
||||
|
||||
sprintf(str, "TIME : %d", time_left);
|
||||
dtext(87-7,0,str, C_BLACK, C_WHITE);
|
||||
extern image_t img_time_over;
|
||||
if (time_left==0)
|
||||
if ((mario.dead|finish_level)==0)
|
||||
{
|
||||
dimage(0,0, &img_time_over);
|
||||
dupdate();
|
||||
sleep_ms(3,1000);
|
||||
sleep_ms(3,1000);
|
||||
sleep_ms(3,1000);
|
||||
finish_level=0;
|
||||
mario_dead=1;
|
||||
if (0==(time_id++)%8)
|
||||
{
|
||||
time_left--;
|
||||
time_spent++;
|
||||
if (time_left==0)
|
||||
{
|
||||
extern image_t img_time_over;
|
||||
dimage(0,0, &img_time_over); dupdate();
|
||||
sleep_ms(3,3000);
|
||||
finish_level=2;
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
sprintf(str, "%d", time_left);
|
||||
int i=0; while (str[i]) i++;
|
||||
dtext(128-6*i, 1, str, C_BLACK, C_WHITE);
|
||||
}
|
||||
|
||||
int get_time_spent()
|
||||
{
|
||||
return time_spent;
|
||||
}
|
||||
int getTimeSpent(void) { return time_spent; }
|
||||
|
||||
int lifesGet(void) { return lifes; }
|
||||
|
||||
void lifesSet(int l) { lifes = l; }
|
||||
|
||||
int lifes_get()
|
||||
{
|
||||
return lifes;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void lifes_lose()
|
||||
{
|
||||
lifes --;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void lifes_add()
|
||||
{
|
||||
lifes ++;
|
||||
}
|
||||
void lifesAdd(int l) { lifes += l; }
|
||||
|
|
|
@ -7,6 +7,8 @@ int dark_theme=0;
|
|||
|
||||
extern image_t img_tuyau;
|
||||
const tileset_t tuyau={&img_tuyau, TILE_W, TILE_H, 1};
|
||||
extern image_t img_arbre;
|
||||
const tileset_t arbre={&img_arbre, TILE_W, TILE_H, 0};
|
||||
|
||||
extern image_t img_brick;
|
||||
const tileset_t brick={&img_brick, TILE_W, TILE_H, 1};
|
||||
|
@ -20,6 +22,9 @@ const tileset_t gift={&img_gift, TILE_W, TILE_H, 1};
|
|||
extern image_t img_coin;
|
||||
const tileset_t coin={&img_coin, TILE_W, TILE_H, 1};
|
||||
|
||||
extern image_t img_spikes;
|
||||
const tileset_t spikes={&img_spikes, TILE_W, TILE_H, 1};
|
||||
|
||||
extern image_t img_nuage;
|
||||
const tileset_t nuage={&img_nuage, TILE_W, TILE_H, 0};
|
||||
extern image_t img_buisson;
|
||||
|
@ -44,7 +49,7 @@ extern image_t img_star;
|
|||
const tileset_t mario_starman={&img_star, TILE_W, TILE_H, 0};
|
||||
|
||||
extern image_t img_fleur;
|
||||
const tileset_t fleur={&img_fleur, TILE_W, TILE_H, 0};
|
||||
const tileset_t fleur={&img_fleur, 2*TILE_W, TILE_H, 0};
|
||||
|
||||
extern image_t img_bullet;
|
||||
const tileset_t bullet={&img_bullet, TILE_W/2, TILE_H/2, 1};
|
||||
|
@ -60,7 +65,7 @@ extern image_t img_plateforme;
|
|||
const tileset_t tplateforme={&img_plateforme, 3, 3, 0};
|
||||
|
||||
|
||||
void draw_tile(int sx, int sy, tileset_t const * const set, int x, int y)
|
||||
void tileDraw(int sx, int sy, tileset_t const * const set, int x, int y)
|
||||
{
|
||||
// if (dark_theme==0)
|
||||
dsubimage(sx, 64-sy-set->height,
|
||||
|
|
82
src/tuyau.c
|
@ -5,71 +5,73 @@
|
|||
#include <framerate.h>
|
||||
#include <camera.h>
|
||||
#include <gint/std/string.h>
|
||||
#include <base.h>
|
||||
#include <ennemi.h>
|
||||
|
||||
static teleport_t teleporteurs[6]={0}; // 6 max
|
||||
static int nombre_teleporteurs=0; // Nombre d'entités utilisés dans le niveau actuel
|
||||
|
||||
void set_teleporteurs(teleport_t const * const t, int const n)
|
||||
void teleportersSet(teleport_t const * const t, unsigned int const n)
|
||||
{
|
||||
nombre_teleporteurs=0;
|
||||
if (t)
|
||||
{
|
||||
if (n>6)
|
||||
nombre_teleporteurs=6;
|
||||
else
|
||||
nombre_teleporteurs=n;
|
||||
if (nombre_teleporteurs)
|
||||
{
|
||||
memcpy(teleporteurs, t, sizeof(teleport_t)*n);
|
||||
}
|
||||
nombre_teleporteurs=min(n,6);
|
||||
if (nombre_teleporteurs) memcpy(teleporteurs, t, sizeof(teleport_t)*nombre_teleporteurs);
|
||||
}
|
||||
else nombre_teleporteurs=0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
void teleport_active()
|
||||
void teleportersActive()
|
||||
{
|
||||
for (int i=0; i<nombre_teleporteurs; i++)
|
||||
{
|
||||
teleport_t const t = teleporteurs[i];
|
||||
if ((t.x==mario.p.x/8) && (t.y*8==mario.p.y || t.y*8==mario.p.y+mario.p.h))
|
||||
{
|
||||
if (t.key>=0)
|
||||
{
|
||||
if (!mkb_getstate(t.key))
|
||||
continue;
|
||||
}
|
||||
if (!MKB_getKeyState(t.key)) continue;
|
||||
|
||||
// Animation section
|
||||
if (t.key==MK_DOWN)
|
||||
/* Animation section */
|
||||
if (t.key==MK_DOWN) while (mario.p.y+mario.p.h>=8*t.y)
|
||||
{
|
||||
while (mario.p.y+mario.p.h>=8*t.y)
|
||||
{
|
||||
dclear(C_WHITE);
|
||||
world_draw(0,0);
|
||||
dupdate();
|
||||
wait_next_frame(); // 10 fps
|
||||
wait_next_frame();
|
||||
mario.p.y--;
|
||||
}
|
||||
dclear(C_WHITE); worldDraw(0,0); dupdate();
|
||||
waitNextFrame(); waitNextFrame(); // 20/2 = 10 fps
|
||||
mario.p.y--;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (t.key==MK_RIGHT)
|
||||
if (t.key==MK_RIGHT) while (mario.p.x-mario.p.w<=8*t.x)
|
||||
{
|
||||
while (mario.p.x-mario.p.w<=8*t.x)
|
||||
dclear(C_WHITE); worldDraw(0,0); dupdate();
|
||||
waitNextFrame(); waitNextFrame();
|
||||
mario.p.x++;
|
||||
}
|
||||
if (t.key==MK_LEFT) while (mario.p.x+mario.p.w>=8*t.x)
|
||||
{
|
||||
dclear(C_WHITE); worldDraw(0,0); dupdate();
|
||||
waitNextFrame(); waitNextFrame();
|
||||
mario.p.x--;
|
||||
}
|
||||
/* End of animated section */
|
||||
|
||||
marioResetJump();
|
||||
mario.p.x=t.tx*8+4; mario.p.y=t.ty*8; // Move Mario
|
||||
mario.p.vx=0; mario.p.vy=0; // Disables every move of mario
|
||||
cameraAdjust();
|
||||
|
||||
for (int j=0; j<ennemiesNumber(); j++) if (ennemis_global[j].type==PLANTE_ID) for (int k=0; k<99; k++) plante_tour(&ennemis_global[j]);
|
||||
|
||||
const tuyau_t c = *((tuyau_t*)worldGetCell(mario.p.x, mario.p.y));
|
||||
|
||||
if (c.type==TUYAU && c.y==2) // animation de sortie
|
||||
{
|
||||
for (int j=0; j<8; j++)
|
||||
{
|
||||
dclear(C_WHITE);
|
||||
world_draw(0,0);
|
||||
dupdate();
|
||||
wait_next_frame(); // 10 fps
|
||||
wait_next_frame();
|
||||
mario.p.x++;
|
||||
dclear(C_WHITE); worldDraw(0,0); dupdate();
|
||||
waitNextFrame(); waitNextFrame();
|
||||
mario.p.y++;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
mario.p.x=t.tx*8+4; mario.p.y=t.ty*8;
|
||||
mario.p.vx=0; mario.p.vy=0;
|
||||
camera_adjust();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
|
311
src/world.c
|
@ -1,247 +1,216 @@
|
|||
#include "world.h"
|
||||
#include "tile.h"
|
||||
#include "mario.h"
|
||||
#include "ennemi.h"
|
||||
#include <gint/display.h>
|
||||
#include "bonus.h"
|
||||
#include <liblog.h>
|
||||
#include "constants.h"
|
||||
#include "ennemi.h"
|
||||
#include <world.h>
|
||||
|
||||
#include <base.h>
|
||||
#include <tile.h>
|
||||
#include <level.h>
|
||||
#include <keyboard.h>
|
||||
#include <camera.h>
|
||||
|
||||
#include <mario.h>
|
||||
#include <bonus.h>
|
||||
#include <ennemi.h>
|
||||
#include <plateforme.h>
|
||||
#include <tuyau.h>
|
||||
#include <bullets.h>
|
||||
#include <keyboard.h>
|
||||
#include <base.h>
|
||||
#include <camera.h>
|
||||
#include <level.h>
|
||||
|
||||
#include <liblog.h>
|
||||
|
||||
#include <gint/display.h>
|
||||
#include <gint/std/string.h>
|
||||
#include <gint/std/stdlib.h>
|
||||
|
||||
map_t * map_current=0;
|
||||
|
||||
int world_get_width()
|
||||
int worldGetWidth()
|
||||
{
|
||||
return map_current->w*8;
|
||||
}
|
||||
|
||||
cell_t death={0,0};
|
||||
|
||||
cell_t* world_get(int x, int y)
|
||||
cell_t* worldGetCell(int x, int y)
|
||||
{
|
||||
x/=8;
|
||||
y/=8;
|
||||
if (0<=x && x<map_current->w && 0<=y && y<map_current->h)
|
||||
return &map_current->data[x*map_current->h+y];
|
||||
return &map_current->data[x*map_current->h+y];
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
return &death;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
void display_cell(int cx, int cy, int sx, int sy, int plan)
|
||||
void cellDraw(int cx, int cy, int sx, int sy, int plan)
|
||||
{
|
||||
const cell_t * cell=world_get(cx,cy);
|
||||
const cell_t * cell=worldGetCell(cx,cy);
|
||||
if (cell==0)
|
||||
return;
|
||||
if (plan==1)
|
||||
return;
|
||||
if (plan==1) switch (cell->type)
|
||||
{
|
||||
if (cell->type==TUYAU)
|
||||
{
|
||||
tuyau_t* i=(tuyau_t*)cell;
|
||||
draw_tile(sx, sy, &tuyau, i->x, i->y);
|
||||
}
|
||||
case TUYAU:
|
||||
tileDraw(sx, sy, &tuyau, ((tuyau_t*)cell)->x, ((tuyau_t*)cell)->y);
|
||||
break;
|
||||
|
||||
if (cell->type==EARTH)
|
||||
{
|
||||
earth_t* i=(earth_t*)cell;
|
||||
draw_tile(sx, sy, &earth, i->x, i->y);
|
||||
}
|
||||
if (cell->type==BLOC)
|
||||
{
|
||||
draw_tile(sx, sy, &bloc, 0, 0);
|
||||
}
|
||||
case ARBRE:
|
||||
tileDraw(sx, sy, &arbre, ((arbre_t*)cell)->x, ((arbre_t*)cell)->y);
|
||||
break;
|
||||
|
||||
if (cell->type==BLOC)
|
||||
{
|
||||
draw_tile(sx, sy, &bloc, 0, 0);
|
||||
}
|
||||
case EARTH:
|
||||
tileDraw(sx, sy, &earth, ((earth_t*)cell)->x, ((earth_t*)cell)->y);
|
||||
break;
|
||||
|
||||
if (cell->type==BRICK)
|
||||
{
|
||||
brick_t* i=(brick_t*)cell;
|
||||
if (i->time_hit_id)
|
||||
{
|
||||
i->time_hit_id++;
|
||||
sy+=2+(i->time_hit_id-4)/4;
|
||||
if (i->time_hit_id==8)
|
||||
i->time_hit_id=0;
|
||||
if (i->state==1 && i->time_hit_id==0)
|
||||
i->type=0;
|
||||
}
|
||||
if (i->hidden==0)
|
||||
{
|
||||
if (i->time_hit_id || i->content==0 || i->number>0)
|
||||
draw_tile(sx, sy, &brick, 0, i->state);
|
||||
else
|
||||
draw_tile(sx, sy, &gift, 1, 0);
|
||||
if (i->content==1 && i->time_hit_id && i->time_hit_id<=4)
|
||||
draw_tile(sx, sy+8, &coin, 0, 0);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
case BLOC:
|
||||
tileDraw(sx, sy, &bloc, 0, 0);
|
||||
break;
|
||||
|
||||
if (cell->type==GIFT)
|
||||
case SPIKES:
|
||||
tileDraw(sx, sy, &spikes, 0, 0);
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case BRICK:
|
||||
if (((brick_t*)cell)->time_hit_id) // calculate collision animation
|
||||
{
|
||||
gift_t* i=(gift_t*)cell;
|
||||
if (i->time_hit_id)
|
||||
{
|
||||
i->time_hit_id++;
|
||||
sy+=2+(i->time_hit_id-4)/4;
|
||||
if (i->time_hit_id==8)
|
||||
i->time_hit_id=0;
|
||||
}
|
||||
if (i->hidden==0)
|
||||
{
|
||||
if (i->time_hit_id || i->number)
|
||||
draw_tile(sx, sy, &gift, 0, 0);
|
||||
else
|
||||
draw_tile(sx, sy, &gift, 1, 0);
|
||||
if (i->content==1 && i->time_hit_id && i->time_hit_id<=4)
|
||||
draw_tile(sx, sy+8, &coin, 0, 0);
|
||||
}
|
||||
((brick_t*)cell)->time_hit_id++; // Next frame for the animation
|
||||
sy+=2+(((brick_t*)cell)->time_hit_id-4)/4; // For the brick coordinate
|
||||
if (((brick_t*)cell)->time_hit_id==8) ((brick_t*)cell)->time_hit_id=0; // End of animation
|
||||
if (((brick_t*)cell)->state==1 && ((brick_t*)cell)->time_hit_id==0) ((brick_t*)cell)->type=0; // Delete brick
|
||||
}
|
||||
if (!((brick_t*)cell)->hidden)
|
||||
{
|
||||
if (((brick_t*)cell)->time_hit_id || !((brick_t*)cell)->content || ((brick_t*)cell)->number) tileDraw(sx, sy, &brick, 0, ((brick_t*)cell)->state);
|
||||
else tileDraw(sx, sy, &gift, 1, 0);
|
||||
if (((brick_t*)cell)->content==1 && ((brick_t*)cell)->time_hit_id && ((brick_t*)cell)->time_hit_id<=4) tileDraw(sx, sy+8, &coin, 0, 0); // Draw a coin
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case GIFT:
|
||||
if (((gift_t*)cell)->time_hit_id)
|
||||
{
|
||||
((gift_t*)cell)->time_hit_id++;
|
||||
sy+=2+(((gift_t*)cell)->time_hit_id-4)/4;
|
||||
if (((gift_t*)cell)->time_hit_id==8) ((gift_t*)cell)->time_hit_id=0;
|
||||
}
|
||||
if (((gift_t*)cell)->hidden==0)
|
||||
{
|
||||
if (((gift_t*)cell)->time_hit_id || ((gift_t*)cell)->number) tileDraw(sx, sy, &gift, 0, 0);
|
||||
else tileDraw(sx, sy, &gift, 1, 0);
|
||||
if (((gift_t*)cell)->content==1 && ((gift_t*)cell)->time_hit_id && ((gift_t*)cell)->time_hit_id<=4) tileDraw(sx, sy+8, &coin, 0, 0);
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
else switch (cell->type)
|
||||
{
|
||||
if (cell->type==COIN)
|
||||
{
|
||||
coin_t const * i=(coin_t*)cell;
|
||||
draw_tile(sx, sy, &coin, i->taken, 0);
|
||||
}
|
||||
case COIN:
|
||||
tileDraw(sx, sy, &coin, ((coin_t*)cell)->taken, 0);
|
||||
break;
|
||||
|
||||
if (cell->type==BUISSON || cell->type==NUAGE || cell->type==COLLINE || cell->type==CASTLE || cell->type==END_LEVEL)
|
||||
{
|
||||
deco_t* i=(deco_t*)cell;
|
||||
if (i->type==BUISSON)
|
||||
draw_tile(sx, sy, &buisson, i->x, i->y);
|
||||
if (i->type==NUAGE)
|
||||
draw_tile(sx, sy, &nuage, i->x, i->y);
|
||||
if (i->type==COLLINE)
|
||||
draw_tile(sx, sy, &colline, i->x, i->y);
|
||||
if (i->type==CASTLE)
|
||||
draw_tile(sx, sy, &castle, i->x, i->y);
|
||||
if (i->type==END_LEVEL)
|
||||
draw_tile(sx-8, sy, &end_level, 0, i->y);
|
||||
}
|
||||
case BUISSON:
|
||||
tileDraw(sx, sy, &buisson, ((deco_t*)cell)->x, ((deco_t*)cell)->y);
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case NUAGE:
|
||||
tileDraw(sx, sy, &nuage, ((deco_t*)cell)->x, ((deco_t*)cell)->y);
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case COLLINE:
|
||||
tileDraw(sx, sy, &colline, ((deco_t*)cell)->x, ((deco_t*)cell)->y);
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case CASTLE:
|
||||
tileDraw(sx, sy, &castle, ((deco_t*)cell)->x, ((deco_t*)cell)->y);
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case END_LEVEL:
|
||||
tileDraw(sx-8, sy, &end_level, ((deco_t*)cell)->x, ((deco_t*)cell)->y);
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
int world_get_ctg(int x, int y)
|
||||
int worldGetCellCategory(int x, int y)
|
||||
{
|
||||
cell_t *c=world_get(x,y);
|
||||
if (c==0)
|
||||
{
|
||||
return CTG_DEATH;
|
||||
}
|
||||
if (plateforme_check_collide(x,y))
|
||||
return CTG_SOIL;
|
||||
cell_t *c=worldGetCell(x,y); // get cell props
|
||||
|
||||
if (c==0) return CTG_DEATH; // out of the map
|
||||
|
||||
if (platformsCollisionTest(x,y)) return CTG_SOIL; // tested point is a platform
|
||||
|
||||
if (c->type==ARBRE && (((arbre_t*)c)->x==1&&((arbre_t*)c)->y==1)) return CTG_EMPTY; // tree trunk
|
||||
|
||||
switch (c->type)
|
||||
{
|
||||
case TUYAU:
|
||||
case GIFT:
|
||||
case BRICK:
|
||||
case EARTH:
|
||||
case BLOC:
|
||||
if (((brick_t*)c)->content==0 && ((brick_t*)c)->time_hit_id && ((brick_t*)c)->state) return CTG_EMPTY;
|
||||
|
||||
// fall through
|
||||
case TUYAU: case GIFT: case EARTH: case BLOC: case ARBRE:
|
||||
return CTG_SOIL;
|
||||
|
||||
default:
|
||||
return CTG_EMPTY;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
void world_draw()
|
||||
void worldDraw()
|
||||
{
|
||||
//camera_move(0);
|
||||
camera_adjust();
|
||||
int mx0=camera_x();
|
||||
int my0=camera_y();
|
||||
int sx0=mx0%8;
|
||||
int sy0=my0%8;
|
||||
int mx=mx0;
|
||||
for (int i=0; i<=17; i++)
|
||||
{
|
||||
int my=my0;
|
||||
for (int j=0; j<=9; j++)
|
||||
{
|
||||
display_cell(mx, my, 8*i-sx0, 8*j-sy0,0); //ap
|
||||
my+=8;
|
||||
}
|
||||
mx+=8;
|
||||
}
|
||||
cameraMove();
|
||||
|
||||
bonus_draw();
|
||||
display_ennemi_table();
|
||||
const int mx0=cameraX(), my0=cameraY();
|
||||
const int sx0=mx0%8, sy0=my0%8;
|
||||
|
||||
bullet_display();
|
||||
display_plateformes();
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mario_draw();
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//background tiles
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for (int i=0, mx=mx0; i<=17; i++, mx+=8) for (int j=0, my=my0; j<=9; j++, my+=8) cellDraw(mx, my, 8*i-sx0, 8*j-sy0,0);
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||||
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// animated items
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bonusDraw();
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ennemiesDisplay();
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bulletsDraw();
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platformsDraw();
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||||
marioDraw();
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||||
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||||
//foreground tiles
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||||
for (int i=0, mx=mx0; i<=17; i++, mx+=8) for (int j=0, my=my0; j<=9; j++, my+=8) cellDraw(mx, my, 8*i-sx0, 8*j-sy0,1);
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||||
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||||
// draw immunity remaining time [It's a progress bar on the left side of the screen]
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if (mario.immunity) drect(0,64-MARIO_IMMUNITY_TIME+mario.immunity,2,64, C_BLACK);
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//int mx, my;
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mx=mx0;
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for (int i=0; i<=17; i++)
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{
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||||
int my=my0;
|
||||
for (int j=0; j<=9; j++)
|
||||
{
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display_cell(mx, my, 8*i-sx0, 8*j-sy0,1); //pp
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||||
my+=8;
|
||||
}
|
||||
mx+=8;
|
||||
}
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||||
//teleporteurs_display();
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||||
//dvline(teleporteurs[0].x-world_get_real_x0(),C_BLACK);
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||||
}
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||||
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||||
void world_move()
|
||||
void worldMove()
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{
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mkb_update();
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||||
for (int i=0; i<ennemis_global_size; i++)
|
||||
{
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move_ennemi(&ennemis_global[i]);
|
||||
}
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||||
bonus_move();
|
||||
bullet_move();
|
||||
move_plateformes();
|
||||
mario_move();
|
||||
teleport_active();
|
||||
|
||||
MKB_update();
|
||||
for (int i=0; i<ennemiesNumber(); i++) ennemiMove(&ennemis_global[i]);
|
||||
bonusMove();
|
||||
bulletsMove();
|
||||
platformsMove();
|
||||
marioMove();
|
||||
teleportersActive();
|
||||
}
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||||
|
||||
void world_set(int w, int h, int x, int y, cell_t const * a)
|
||||
void worldSet(int w, int h, int x, int y, cell_t * a)
|
||||
{
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||||
// Resets mario's vx
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mario.p.vx=0; mario.p.vy=0;
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||||
mario.p.vx=mario.p.vy=0;
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||||
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||||
// Free the previous map
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||||
if (map_current)
|
||||
{
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||||
free_prof(map_current);
|
||||
if (map_current->data) freeProf(map_current->data);
|
||||
freeProf(map_current);
|
||||
map_current=0;
|
||||
}
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||||
|
||||
// If the new map size is null => invalid map, return
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if (0==w*h)
|
||||
return;
|
||||
if (0==w*h) return;
|
||||
|
||||
// Calculates the new struct size
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||||
int size= 4*sizeof(int) + sizeof(cell_t)*w*h;
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||||
map_current=(map_t*)malloc_prof(size);
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||||
if (map_current==0)
|
||||
malloc_error();
|
||||
// Copy map into ram
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||||
map_current=(map_t*)mallocProf(sizeof(map_t)); if (!map_current) mallocError();
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||||
|
||||
// Copy the map to ram
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||||
map_current->w = w;
|
||||
map_current->h = h;
|
||||
mario.p.x = map_current->start_x = x;
|
||||
mario.p.y = map_current->start_y = y;
|
||||
memcpy(map_current->data, a, sizeof(cell_t)*w*h);
|
||||
}
|
||||
map_current->data=a;
|
||||
//memcpy(map_current->data, a, sizeof(cell_t)*w*h);
|
||||
}
|
||||
|
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