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6a744b0547
...
b6ae4b8cc9
Author | SHA1 | Date |
---|---|---|
Milang | b6ae4b8cc9 | |
Milang | eb1e3e1fc6 | |
Milang | 9476c81e50 | |
Milang | 35c1214270 | |
Milang | 23b98fd3d4 | |
milang | 13872b3dcb | |
milang | 5f9791f6aa | |
milang | 1b3acce432 |
Binary file not shown.
BIN
SuperCbr.g1a
BIN
SuperCbr.g1a
Binary file not shown.
Binary file not shown.
Binary file not shown.
Before Width: | Height: | Size: 651 B After Width: | Height: | Size: 5.8 KiB |
|
@ -24,9 +24,11 @@ extern const int ennemi_heights[NOMBRE_ENNEMIS];
|
|||
#define KOOPA_R(x,y,dir) {KOOPA_R_ID,{x,y,ennemi_widths[KOOPA_R_ID],ennemi_heights[KOOPA_R_ID],dir,0,0,1},ALIVE,0,dir}
|
||||
|
||||
#define PLANTE(x,y) {PLANTE_ID,{x,y,ennemi_widths[PLANTE_ID],ennemi_heights[PLANTE_ID],0,0,0,0},ALIVE,0,0}
|
||||
// pour plante ID, ymin est associé à p1=0
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||||
|
||||
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||||
// Dimensions pr les boites
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||||
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||||
#define PLANTE_NLAPS 99
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||||
|
||||
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||||
typedef struct
|
||||
|
@ -38,14 +40,16 @@ typedef struct
|
|||
int p1 :14;
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||||
} ennemi_t;
|
||||
|
||||
void ennemiDisplay(ennemi_t * e);
|
||||
void ennemiDisplay(ennemi_t const * e);
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||||
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||||
extern ennemi_t * ennemis_global;
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||||
extern int ennemis_global_size;
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||||
void ennemiesDisplay();
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||||
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||||
void ennemiMove(ennemi_t *e);
|
||||
void ennemiMove(ennemi_t * e);
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||||
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||||
void ennemiesInit(ennemi_t * table, int s);
|
||||
|
||||
void plante_tour(ennemi_t *e);
|
||||
|
||||
#endif
|
||||
|
|
Binary file not shown.
Before Width: | Height: | Size: 7.7 KiB After Width: | Height: | Size: 7.9 KiB |
|
@ -23,7 +23,7 @@ mario_start = (108, 81, 47)
|
|||
nuage = (127, 127, 127)
|
||||
arbre_tronc = (74,35,18)
|
||||
arbre_feuilles = (0,86,0)
|
||||
|
||||
plante = (102,0,127)
|
||||
|
||||
def color_compare(color1, color2):
|
||||
if color1[0] == color2[0] and color1[1] == color2[1] and color1[2] == color2[2]:
|
||||
|
@ -54,19 +54,19 @@ pixels = img.load()
|
|||
for x in range(0,img.size[0]):
|
||||
for i in range(0, img.size[1]):
|
||||
y=img.size[1]-i-1
|
||||
|
||||
|
||||
if color_compare(pixels[x,y],empty):
|
||||
code += write_char(0)
|
||||
|
||||
elif color_compare(pixels[x,y], pierre):
|
||||
code += write_char(1)
|
||||
|
||||
|
||||
elif color_compare(pixels[x,y], piece):
|
||||
code += write_char(2)
|
||||
|
||||
elif color_compare(pixels[x,y], brique):
|
||||
code += write_char(3)
|
||||
|
||||
|
||||
elif color_compare(pixels[x,y],brique_piece):
|
||||
code += write_char(4)
|
||||
|
||||
|
@ -75,7 +75,7 @@ for x in range(0,img.size[0]):
|
|||
|
||||
elif color_compare(pixels[x,y],boite_champi):
|
||||
code += write_char(6)
|
||||
|
||||
|
||||
elif color_compare(pixels[x,y],beton):
|
||||
code += write_char(7)
|
||||
|
||||
|
@ -109,8 +109,12 @@ for x in range(0,img.size[0]):
|
|||
elif color_compare(pixels[x,y], arbre_feuilles):
|
||||
code += write_char(17)
|
||||
|
||||
elif color_compare(pixels[x,y], plante):
|
||||
code += write_char(18)
|
||||
|
||||
else:
|
||||
code += write_char(0)
|
||||
print("Warning: unknown type at", x, y, "with pixel color: ", pixels[x,y])
|
||||
|
||||
|
||||
f = open("../assets-fx/bin/lvl_"+filename, 'wb')
|
||||
|
|
26
src/camera.c
26
src/camera.c
|
@ -16,13 +16,13 @@ int cameraY() {return max(max(y-32,0)-delta_y,0);}
|
|||
|
||||
void cameraMove() // only vertical movement
|
||||
{
|
||||
if (MKB_getKeyState(MK_UP) && abs(delta_y)<24) delta_y-=4;
|
||||
if (MKB_getKeyState(MK_DOWN) && abs(delta_y)<24) delta_y+=4;
|
||||
static int camera_vy=0;
|
||||
|
||||
if (MKB_getKeyState(MK_UP) && (abs(delta_y)<20 || delta_y>=0)) { delta_y-=4;}
|
||||
if (MKB_getKeyState(MK_DOWN) && (abs(delta_y)<20 || delta_y<=0)) { delta_y+=4;}
|
||||
if (!MKB_getKeyState(MK_DOWN) && !MKB_getKeyState(MK_UP)) delta_y-=4*sgn(delta_y);
|
||||
|
||||
static int camera_vy=0;
|
||||
if (mario.p.y==last_vy) // mario arrêté
|
||||
immobile++;
|
||||
if (mario.p.y==last_vy) immobile++;
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
last_vy=mario.p.y;
|
||||
|
@ -30,26 +30,20 @@ void cameraMove() // only vertical movement
|
|||
}
|
||||
if (mario.p.y-cameraY()-mario.p.h<16 || mario.p.y-cameraY()>54)
|
||||
{
|
||||
y+=5*sgn(mario.p.y-y);
|
||||
y+=4*sgn(mario.p.y-y);
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (immobile>=2)
|
||||
{
|
||||
//y+=(mario.p.y-y)/3;
|
||||
if (camera_vy==0)
|
||||
{
|
||||
distance=2*(mario.p.y-y)*sgn(mario.p.y-y);
|
||||
}
|
||||
if (camera_vy==0) distance=2*(mario.p.y-y)*sgn(mario.p.y-y);
|
||||
|
||||
//décéleration après avoir parvouru la moitié de la distance, sinon acceleration
|
||||
if (camera_vy*(camera_vy+1)>distance)
|
||||
camera_vy--;
|
||||
else
|
||||
camera_vy++;
|
||||
if (camera_vy*(camera_vy+1)>distance) camera_vy--;
|
||||
else camera_vy++;
|
||||
//y++;
|
||||
|
||||
if (camera_vy<0)
|
||||
camera_vy=0;
|
||||
if (camera_vy<0) camera_vy=0;
|
||||
|
||||
if (((y+camera_vy*sgn(mario.p.y-y)/2)-(mario.p.y))*sgn(mario.p.y-y)>0)
|
||||
{
|
||||
|
|
320
src/ennemi.c
320
src/ennemi.c
|
@ -16,24 +16,10 @@ const int ennemi_widths [NOMBRE_ENNEMIS] = {0, 8, 8, 8, 8 , 8, 8};
|
|||
//const int ennemi_heights[NOMBRE_ENNEMIS] = {0, 8, 12, 9, 12, 9, 8};
|
||||
const int ennemi_heights[NOMBRE_ENNEMIS] = {0, 8, 8, 8, 8, 8, 8};
|
||||
|
||||
void ennemiDisplay(ennemi_t * e)
|
||||
void ennemiDisplay(ennemi_t const * e)
|
||||
{
|
||||
if (e->life==0 && e->type!=NONE)
|
||||
{
|
||||
if (e->p1==0)
|
||||
{
|
||||
e->b.vx*=-1;
|
||||
e->b.vy=5;
|
||||
}
|
||||
e->p1++;
|
||||
e->b.vy--;
|
||||
e->b.y+=e->b.vy;
|
||||
e->b.x+=e->b.vx;
|
||||
if (e->p1>=30) e->type=NONE; // died 1.5 sec before
|
||||
}
|
||||
if (e->type==NONE) return;
|
||||
if (e->b.x<=cameraX(0)-e->b.w || e->b.x>=cameraX(0)+127) return; // do not draw if out of the screen
|
||||
else e->discovered=1; // for security, tag as discover all drawed ennemies
|
||||
|
||||
{// draw
|
||||
int tx=0, ty=0, dsx=0, dsy=0;
|
||||
|
@ -86,13 +72,36 @@ void ennemiDisplay(ennemi_t * e)
|
|||
{
|
||||
extern image_t img_plante;
|
||||
t.sheet=&img_plante;
|
||||
// TODO tx ty tsx,tsy
|
||||
t.width*=2;
|
||||
dsx=-4;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
tileDraw(e->b.x-cameraX(0)+dsx, e->b.y-cameraY(mario.p.y)+dsy, &t, tx, ty);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
void plante_tour(ennemi_t *e)
|
||||
{
|
||||
if (e->type==PLANTE_ID)
|
||||
{
|
||||
e->p1++;
|
||||
e->p1%=PLANTE_NLAPS;
|
||||
if (0<=e->p1 && e->p1<35) // (plante en bas, en attente)
|
||||
{
|
||||
if (abs(mario.p.x-e->b.x)<15) e->p1=0;
|
||||
}
|
||||
if (35<=e->p1 && e->p1<58)
|
||||
{
|
||||
if ((e->p1+1)%3==0) e->b.y++;
|
||||
}
|
||||
if (58<=e->p1 && e->p1<75){} // plante en attente en haut
|
||||
if (75<=e->p1 && e->p1<98)
|
||||
{
|
||||
if (e->p1%3==0) e->b.y--;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
bool ennemi_check_collision(ennemi_t *e) { return (boxContact(&e->b, &mario.p)); }
|
||||
|
||||
void hurtMario()
|
||||
|
@ -104,6 +113,21 @@ void hurtMario()
|
|||
|
||||
void ennemiMove(ennemi_t *e)
|
||||
{
|
||||
if (!(e->b.x<=cameraX(0)-e->b.w || e->b.x>=cameraX(0)+127)) e->discovered=1; // for security, tag as discover all drawed ennemies
|
||||
|
||||
if (e->life==DEAD && e->type!=NONE) // dying animation
|
||||
{
|
||||
if (e->p1==0)
|
||||
{
|
||||
e->b.vx=2*sgn(e->b.vx);
|
||||
e->b.vy=5;
|
||||
}
|
||||
e->p1++;
|
||||
e->b.vy--;
|
||||
e->b.y+=e->b.vy;
|
||||
e->b.x+=e->b.vx;
|
||||
if (e->p1>=30) e->type=NONE; // died 1.5 sec before
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (e->b.x<cameraX()+128+30 && e->b.x>cameraX()-30)
|
||||
e->discovered=1;
|
||||
|
@ -126,7 +150,7 @@ void ennemiMove(ennemi_t *e)
|
|||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
for (int i=0; i<ennemis_global_size; i++)
|
||||
for (int i=0; i<ennemis_global_size; i++) // physique des carapaces (collisions avec les autres)
|
||||
{
|
||||
ennemi_t* t=&ennemis_global[i];
|
||||
if (t->type!=NONE)
|
||||
|
@ -158,148 +182,52 @@ void ennemiMove(ennemi_t *e)
|
|||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
int previous_case=-5;
|
||||
for (int j=0; j<e->b.h; j++)
|
||||
{
|
||||
if ((e->b.x+j)/8!=previous_case)
|
||||
{
|
||||
previous_case=(e->b.x+j)/8;
|
||||
gift_t * c=(gift_t*)worldGetCell(e->b.x+j ,e->b.y-1);
|
||||
gift_t * c=(gift_t *)worldGetCell(e->b.x+j, e->b.y-1);
|
||||
if ((c->type==GIFT || c->type==BRICK) && (c->time_hit_id || c->state) && e->life!=DEAD)
|
||||
{
|
||||
e->life=DEAD;
|
||||
e->p1=0;
|
||||
e->life=e->p1=DEAD;
|
||||
scoreAdd(KILL_ENNEMI);
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (e->b.y<0) e->type=NONE;
|
||||
|
||||
const bool mario_fatal_hit = (mario.p.last_vy<=-2 || mario.p.vy<=-2);
|
||||
|
||||
if (e->type==GOOMBA_ID)
|
||||
switch (e->type) // move
|
||||
{
|
||||
case KOOPA_R_ID:
|
||||
boxMove(&e->b);
|
||||
|
||||
if (e->b.vx==0)
|
||||
{
|
||||
if (e->p1==0)
|
||||
{
|
||||
e->b.vx=-1;
|
||||
e->p1=-1;
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
e->p1*=-1;
|
||||
e->b.vx=e->p1;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
if (e->b.y<0)
|
||||
e->type=NONE;
|
||||
if (e_hitMario)
|
||||
{
|
||||
if (mario_fatal_hit)
|
||||
{
|
||||
e->life=DEAD;
|
||||
e->p1=0;
|
||||
scoreAdd(KILL_ENNEMI);
|
||||
mario.p.vy=4;
|
||||
mario.p.y=e->b.y+ennemi_heights[GOOMBA_ID]+1;
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
hurtMario();
|
||||
}
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (e->type==KOOPA_V_ID)
|
||||
{
|
||||
boxMove(&e->b);
|
||||
if (e->b.vx==0)
|
||||
{
|
||||
if (e->p1==0)
|
||||
{
|
||||
e->b.vx=-1;
|
||||
e->p1=-1;
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
e->p1*=-1;
|
||||
e->b.vx=e->p1;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
if (e->b.y<0)
|
||||
e->type=NONE;
|
||||
if (e_hitMario)
|
||||
{
|
||||
if (mario_fatal_hit)
|
||||
{
|
||||
e->type=CARAPACE_VERTE;
|
||||
e->b.h=ennemi_heights[CARAPACE_VERTE];
|
||||
e->p1=2;
|
||||
e->b.vx=0;
|
||||
scoreAdd(KILL_ENNEMI);
|
||||
mario.p.vy=4;
|
||||
mario.p.y=e->b.y+ennemi_heights[CARAPACE_VERTE]+1;
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
hurtMario();
|
||||
}
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (e->type==KOOPA_R_ID)
|
||||
{
|
||||
boxMove(&e->b);
|
||||
if (e->b.vx==0)
|
||||
{
|
||||
if (e->p1==0)
|
||||
{
|
||||
e->b.vx=-1;
|
||||
e->p1=-1;
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
e->p1*=-1;
|
||||
e->b.vx=e->p1;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{ // demi tour automatique
|
||||
if (e->b.vx)
|
||||
{ // demi tour si au dessus du vide
|
||||
int s=-1;
|
||||
if (e->b.vx>0)
|
||||
s=e->b.w;
|
||||
if (e->b.vx>0) s=e->b.w;
|
||||
|
||||
if (worldGetCellCategory(e->b.x+s, e->b.y-1)==CTG_EMPTY && sgn(e->b.vx)==sgn(s))
|
||||
{
|
||||
e->p1*=-1;
|
||||
e->b.vx=e->p1;
|
||||
}
|
||||
if (worldGetCellCategory(e->b.x+s, e->b.y-1)==CTG_EMPTY && sgn(e->b.vx)==sgn(s)) e->b.vx=(e->p1*=-1);
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
if (e->b.y<0)
|
||||
e->type=NONE;
|
||||
if (e_hitMario)
|
||||
// fall through
|
||||
case GOOMBA_ID:
|
||||
case KOOPA_V_ID:
|
||||
if (e->type!=KOOPA_R_ID) boxMove(&e->b);
|
||||
if (e->b.vx==0) // demi tour si mur
|
||||
{
|
||||
if (mario_fatal_hit)
|
||||
{
|
||||
e->type=CARAPACE_ROUGE;
|
||||
e->b.h=ennemi_heights[CARAPACE_ROUGE];
|
||||
e->p1=2;
|
||||
e->b.vx=0;
|
||||
scoreAdd(KILL_ENNEMI);
|
||||
mario.p.vy=4;
|
||||
mario.p.y=e->b.y+ennemi_heights[CARAPACE_ROUGE]+1;
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
hurtMario();
|
||||
if (e->p1==0) e->b.vx=e->p1=-1;
|
||||
else e->b.vx=(e->p1*=-1);
|
||||
}
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
|
||||
if (e->type==CARAPACE_VERTE || e->type==CARAPACE_ROUGE)
|
||||
{
|
||||
case CARAPACE_VERTE:
|
||||
case CARAPACE_ROUGE:
|
||||
boxMove(&e->b);
|
||||
if (e->b.vx==0)
|
||||
{
|
||||
if (e->p1<2)
|
||||
|
@ -308,54 +236,100 @@ void ennemiMove(ennemi_t *e)
|
|||
e->b.vx=6*e->p1;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
if (e->b.y<0) e->type=NONE;
|
||||
if (e->p1>=2)
|
||||
{
|
||||
e->p1++;
|
||||
if (e->p1==80)
|
||||
if ((e->p1++)==80)
|
||||
{ // transformation carapace->koopa
|
||||
e->type--;
|
||||
e->b.h=ennemi_heights[e->type];
|
||||
e->p1=e->b.vx=0;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
|
||||
if (e_hitMario)
|
||||
{
|
||||
if (e->p1==0 || e->p1>=2)
|
||||
{
|
||||
if (mario.p.x>=e->b.x)
|
||||
e->p1=-1;
|
||||
if (mario.p.x<=e->b.x)
|
||||
e->p1=1;
|
||||
e->b.vx=6*e->p1;
|
||||
if (mario_fatal_hit)
|
||||
{
|
||||
mario.p.vy=4;
|
||||
mario.p.y=e->b.y+ennemi_heights[CARAPACE_VERTE];
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{ // mario bounce
|
||||
if (mario.p.x>=e->b.x) mario.p.x=e->b.x+e->b.w;
|
||||
if (mario.p.x<=e->b.x) mario.p.x=e->b.x-mario.p.w;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
if (mario_fatal_hit)
|
||||
{
|
||||
e->p1=e->b.vx=0;
|
||||
mario.p.vy=4;
|
||||
mario.p.y=e->b.y+ennemi_heights[CARAPACE_VERTE]+1;
|
||||
}
|
||||
else hurtMario();
|
||||
}
|
||||
|
||||
}
|
||||
boxMove(&e->b);
|
||||
return;
|
||||
case PLANTE_ID:
|
||||
plante_tour(e);
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (e_hitMario && mario_fatal_hit) switch (e->type) // mario attacks
|
||||
{
|
||||
case GOOMBA_ID:
|
||||
e->life=DEAD;
|
||||
e->p1=0;
|
||||
scoreAdd(KILL_ENNEMI);
|
||||
mario.p.vy=4;
|
||||
mario.p.y=e->b.y+ennemi_heights[e->type]+1;
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case KOOPA_V_ID:
|
||||
case KOOPA_R_ID:
|
||||
e->type++;
|
||||
e->b.h=ennemi_heights[e->type];
|
||||
e->p1=2;
|
||||
e->b.vx=0;
|
||||
scoreAdd(KILL_ENNEMI);
|
||||
mario.p.vy=6;
|
||||
mario.p.y=e->b.y+ennemi_heights[e->type]+1;
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case CARAPACE_VERTE:
|
||||
case CARAPACE_ROUGE:
|
||||
if (e->p1==0 || e->p1>=2)
|
||||
{
|
||||
if (mario.p.x>=e->b.x) e->p1=-1;
|
||||
if (mario.p.x<=e->b.x) e->p1=1;
|
||||
e->b.vx=6*e->p1;
|
||||
|
||||
mario.p.vy=6;
|
||||
mario.p.y=e->b.y+ennemi_heights[CARAPACE_VERTE];
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
e->p1=e->b.vx=mario.p.vx=0;
|
||||
mario.p.vy=6;
|
||||
mario.p.y=e->b.y+ennemi_heights[CARAPACE_VERTE]+1;
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case PLANTE_ID:
|
||||
hurtMario();
|
||||
break;
|
||||
|
||||
}
|
||||
else if (e_hitMario) switch (e->type) // hurt mario
|
||||
{
|
||||
case GOOMBA_ID:
|
||||
case KOOPA_V_ID:
|
||||
case KOOPA_R_ID:
|
||||
hurtMario();
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case CARAPACE_VERTE:
|
||||
case CARAPACE_ROUGE:
|
||||
if (e->p1==0 || e->p1>=2)
|
||||
{
|
||||
if (mario.p.x>=e->b.x) e->p1=-1;
|
||||
else e->p1=1;
|
||||
e->b.vx=6*e->p1;
|
||||
if (mario_fatal_hit)
|
||||
{
|
||||
mario.p.vy=6;
|
||||
mario.p.y=e->b.y+ennemi_heights[CARAPACE_VERTE];
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{ // mario bounce
|
||||
if (mario.p.x>=e->b.x) mario.p.x=e->b.x+e->b.w;
|
||||
else mario.p.x=e->b.x-mario.p.w;
|
||||
mario.p.vx=0;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
else hurtMario();
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case PLANTE_ID:
|
||||
hurtMario();
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Global variables for ennemies
|
||||
|
@ -371,7 +345,7 @@ void ennemiesDisplay()
|
|||
void ennemiesInit(ennemi_t * table, int s)
|
||||
{
|
||||
if (ennemis_global)
|
||||
freeProf(ennemis_global);
|
||||
freeProf(ennemis_global);
|
||||
ennemis_global_size=ennemis_global=0;
|
||||
if (!s) return;
|
||||
int size=sizeof(ennemi_t)*s;
|
||||
|
|
|
@ -34,6 +34,7 @@
|
|||
#define PACKED_NUAGE 15
|
||||
#define PACKED_ARBRE_TRONC 16
|
||||
#define PACKED_ARBRE_FEUILLES 17
|
||||
#define PACKED_PLANTE 18
|
||||
|
||||
void mallocError()
|
||||
{
|
||||
|
@ -85,7 +86,7 @@ static void unpackLevel(packed_level_t * p)
|
|||
|
||||
int sx=0, sy=p->height; // Mario start coords
|
||||
|
||||
ennemi_t ennemis[20]={0};
|
||||
ennemi_t ennemis[30]={0};
|
||||
int nombre_ennemis=0;
|
||||
|
||||
|
||||
|
@ -318,6 +319,12 @@ static void unpackLevel(packed_level_t * p)
|
|||
ennemis[nombre_ennemis]=e;
|
||||
nombre_ennemis++;
|
||||
}
|
||||
else if (contents==PACKED_PLANTE)
|
||||
{
|
||||
ennemi_t e=PLANTE(8*x+4,8*y-8);
|
||||
ennemis[nombre_ennemis]=e;
|
||||
nombre_ennemis++;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (contents==PACKED_MARIO_START)
|
||||
{
|
||||
|
|
|
@ -46,7 +46,7 @@ extern image_t img_star;
|
|||
const tileset_t mario_starman={&img_star, TILE_W, TILE_H, 0};
|
||||
|
||||
extern image_t img_fleur;
|
||||
const tileset_t fleur={&img_fleur, TILE_W, TILE_H, 0};
|
||||
const tileset_t fleur={&img_fleur, 2*TILE_W, TILE_H, 0};
|
||||
|
||||
extern image_t img_bullet;
|
||||
const tileset_t bullet={&img_bullet, TILE_W/2, TILE_H/2, 1};
|
||||
|
|
17
src/tuyau.c
17
src/tuyau.c
|
@ -6,6 +6,7 @@
|
|||
#include <camera.h>
|
||||
#include <gint/std/string.h>
|
||||
#include <base.h>
|
||||
#include <ennemi.h>
|
||||
|
||||
static teleport_t teleporteurs[6]={0}; // 6 max
|
||||
static int nombre_teleporteurs=0; // Nombre d'entités utilisés dans le niveau actuel
|
||||
|
@ -55,6 +56,22 @@ void teleportersActive()
|
|||
mario.p.x=t.tx*8+4; mario.p.y=t.ty*8; // Move Mario
|
||||
mario.p.vx=0; mario.p.vy=0; // Disables every move of mario
|
||||
cameraAdjust();
|
||||
|
||||
for (int j=0; j<ennemis_global_size; j++) if (ennemis_global[j].type==PLANTE_ID) for (int k=0; k<99; k++) plante_tour(&ennemis_global[j]);
|
||||
|
||||
const tuyau_t c = *((tuyau_t*)worldGetCell(mario.p.x, mario.p.y));
|
||||
|
||||
if (c.type==TUYAU && c.y==2) // animation de sortie
|
||||
{
|
||||
for (int j=0; j<8; j++)
|
||||
{
|
||||
dclear(C_WHITE); worldDraw(0,0); dupdate();
|
||||
waitNextFrame(); waitNextFrame();
|
||||
mario.p.y++;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
|
|
@ -166,6 +166,8 @@ void worldDraw()
|
|||
|
||||
// draw immunity remaining time [It's a progress bar on the left side of the screen]
|
||||
if (mario_immunity) drect(0,64-MARIO_IMMUNITY_TIME+mario_immunity,2,64, C_BLACK);
|
||||
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
void worldMove()
|
||||
|
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