#ifndef SAVE_H #define SAVE_H #define WORLD_RUN_ENTRY 9 // 8 niveaux + mode run #define NB_MONDES 5 void load_save(); // Ho calme toi pas tt de suite ! Utilisera BFile lorsque le header de gint sera complété void flash_save(); // Non plus :E int get_highscore(int world, int level); void set_highscore(int world, int level, int score); int get_best_time(int world, int level); void set_best_time(int world, int level, int score); int get_highcoins(int world, int level); void set_highcoins(int world, int level, int coins); int get_progress_status(); #endif