EZBC_Basic_Casio_Facile/II-3.html

15 lines
1.6 KiB
HTML

<h1>Les variables</h1>
<p><i>Niveau : 1/3 &nbsp;<img src="images/level-1.png"><br>
Temps : 15 minutes</i></p>
<p>Nous avons déjà vu comment afficher du texe, l'effacer et même mettre en pause notre programme. Tout ceci est fort pratique pour faire lire le scénario de ton jeu au joueur ou lui proposer un didacticiel en début de partie. Mais pour que le jeu soit intéressant, tu voudras certainement effectuer des opérations, pour calculer le score par exemple, ou enregistrer des informations sur le héro. Je te conseille d'être attentif car ce qui suit est incontournables en programmation.</p>
<p>Admettons par exemple que tu fasses une boutique dans ton jeu : le joueur aurait une certaine somme d'argent en poche, qui serait diminuée suite à un achat du prix du produit selectionné.</p>
<p>Mais comment savoir de combien d'argent dispose le joueur à n'importe quel moment du jeu, et comment connaître le prix de chaque objet dans la boutique ? C'est là qu'interviennent les variables !</p>
<p>Si tu te souviens bien du chapitre d'introduction, nous avons vu que les programmes avaient accès à la mémoire pour y lire ou écrire des informations. Les variables sont des cases de cette mémoire qui te sont accessibles pour enregistrer ou récupérer toute valeur qui te semblerait utile. D'où leur nom : les valeurs stockées dans ces cases sont variables. Mais soit rassuré : les valeurs ne changeront que si tu demandes à ton programme de le faire. En Basic CASIO les variables ont pour nom les lettres de l'alphabet de A à Z, tout simplement. Tu disposes donc d'au moins 27 variables pour tes programmes.</p>