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b0687c8616
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ff63605101
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Makefile
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Makefile
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@ -55,10 +55,9 @@ re: fclean all
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## Send to calc
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send:
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@if [ ! -f $(NAME).g1a ]; then \
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echo "Please make before sending."; \
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else $(SENDR) send $(NAME).g1a \
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fi
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$(SENDR) send $(NAME).g1a -f
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## Phuneral phuture ?
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.PHONY: all clean fclean mrproper re send
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# END OF FILE
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@ -1,19 +1,30 @@
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#ifndef _VOITURE
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#define _VOITURE
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unsigned int key;
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char decal=1;
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char anim=0;
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unsigned int key; // touche pressee
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unsigned int compteur; // tourne a 15 Hz
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unsigned int RTC_id;
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char obstacles[100]; // permet d'avoir de l'aléatoire pondéré pour les obstacles/bonus
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typedef struct Obstacles
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{
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char num_obst;
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short coordx;
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} Obstacles;
|
||||
{
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||||
char num_obst;
|
||||
short coordx;
|
||||
} Obstacles;
|
||||
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||||
typedef struct Voiture
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||||
{
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char corridor;
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unsigned short money;
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unsigned short essence;
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unsigned int distance;
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unsigned int life;
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unsigned char speed;
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unsigned char decal_x;
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} Voiture;
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int Menu(void);
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int Jeu(void);
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@ -1,12 +1,31 @@
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#include "voiture.h"
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#include "display.h"
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#include "tales.h"
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#include "keyboard.h"
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#include "stdio.h"
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#include "clock.h"
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#include "timer.h"
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Obstacles obstacle[4];
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Voiture voiture;
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void init()
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{
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voiture.corridor = 2;
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voiture.money = 0;
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voiture.essence = 100;
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voiture.distance = 0;
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voiture.life = 1;
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voiture.speed = 50;
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voiture.decal_x = 24;
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compteur = 0;
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}
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void update_essence()
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{
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voiture.essence -= 10;
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}
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void new_frame()
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{
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@ -16,41 +35,54 @@ extern Image img_obstacle;
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int i,j;
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dclear();
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||||
dimage(19, 11*voiture.corridor, &img_formel1);
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||||
dprint(1, 1, "%d", compteur);
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||||
dprint(57, 1, "e : %d", voiture.essence);
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||||
dprint(1, 57, "%d", RTC_id);
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||||
//dimage_part(1, 1, &img_obstacle, 10*7, 0, 10, 10);
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if (voiture.essence == 0 || voiture.life == 0)
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{
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timer_stop(TIMER_USER); return;
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}
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// dessin des lignes
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for(i=1;i<4;i++)
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{
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for(j=anim;j<128;j+=4)
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||||
for(j=compteur%2;j<128;j+=4)
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||||
{
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||||
dline(2*j, i*11+10, 2*j+3, i*11+10, Color_Black);
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||||
}
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||||
}
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||||
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||||
anim=(anim==0 ? 1 : 0);
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||||
|
||||
dline(1, 10, 128, 10, Color_Black);
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||||
dline(1, 54, 128, 54, Color_Black);
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||||
|
||||
dimage(19, 11*decal, &img_formel1);
|
||||
|
||||
dimage_part(1, 1, &img_obstacle, 10*7, 0, 10, 10);
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||||
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||||
dupdate();
|
||||
compteur++;
|
||||
}
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int Jeu()
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{
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||||
init(); // initialisation du Jeu
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while(1)
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||||
{
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||||
timer_start(TIMER_USER, 15, Clock_Hz, new_frame, 0);
|
||||
RTC_id = rtc_cb_add(RTCFreq_1Hz, update_essence, 0);
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||||
|
||||
while(1)
|
||||
{
|
||||
key = getkey();
|
||||
|
||||
switch(key)
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||||
{
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||||
case KEY_UP : decal=(decal<=1 ? 1 : decal-1); break;
|
||||
case KEY_DOWN : decal=(decal>=4 ? 4 : decal+1); break;
|
||||
case KEY_EXIT : timer_stop(TIMER_USER); return 1;
|
||||
case KEY_UP : voiture.corridor=(voiture.corridor<=1 ? 1 : voiture.corridor-1); break;
|
||||
case KEY_DOWN : voiture.corridor=(voiture.corridor>=4 ? 4 : voiture.corridor+1); break;
|
||||
case KEY_EXIT : /*timer_stop(TIMER_USER);*/ rtc_cb_end(RTC_id); return 1;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
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||||
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@ -249,21 +281,20 @@ score=(i%4==0 ? score+2: score);
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return 1;
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}*/
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void mort(int score , int type)
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{
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||||
int key=0;
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||||
|
||||
dclear();
|
||||
|
||||
while(key == KEY_NONE)
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||||
{
|
||||
dtext(10,10,"Vous etes mort");
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||||
|
||||
key = getkey();
|
||||
}
|
||||
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
// void mort()
|
||||
// {
|
||||
//
|
||||
// dclear();
|
||||
//
|
||||
// while(key == KEY_NONE)
|
||||
// {
|
||||
// dtext(10,10,"Vous etes mort");
|
||||
//
|
||||
// key = getkey();
|
||||
// }
|
||||
//
|
||||
// return;
|
||||
// }
|
||||
|
||||
void init_obstacle()
|
||||
{
|
||||
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