#ifndef _VOITURE #define _VOITURE unsigned int key; // touche pressee unsigned int compteur; // tourne a 15 Hz unsigned int seed=12345; //char obstacles[100]; // permet d'avoir de l'aléatoire pondéré pour les obstacles/bonus // obstacle // 0 = vide // 1 = mur // 2 = augmentation vitesse // 3 = diminution vitesse // 4 = vie // 5 = boost avant // 6 = essence // 7 = piece 1 // 8 = piece 2 typedef struct Obstacles { char num_obst; short coordx; } Obstacles; typedef struct Voiture { char corridor; unsigned short money; unsigned short essence; unsigned int distance; int life; unsigned char speed; unsigned char decalx; } Voiture; int Menu(void); int Jeu(void); void new_frame(void); void generate_obstacle(char ID_corridor); unsigned int rand(int min, int max); #endif