#ifndef _VOITURE #define _VOITURE unsigned int key; char decal=1; char obstacles[100]; // permet d'avoir de l'aléatoire pondéré pour les obstacles/bonus typedef struct Obstacles { char num_obst; short coordx; } Obstacles; int Menu(void); int Jeu(void); void draw_lines(int decalx); void init_obstacle(void); void mort(int score, int type); void garage(void); #endif