F1rush/include/voiture.h

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C

#ifndef _VOITURE
#define _VOITURE
unsigned int key; // touche pressee
unsigned int compteur; // tourne a 15 Hz
char obstacles[100]; // permet d'avoir de l'aléatoire pondéré pour les obstacles/bonus
typedef struct Obstacles
{
char num_obst;
short coordx;
} Obstacles;
typedef struct Voiture
{
char corridor;
unsigned short money;
unsigned short essence;
unsigned int distance;
unsigned int life;
unsigned char speed;
unsigned char decal_x;
} Voiture;
int Menu(void);
int Jeu(void);
void new_frame(void);
void generate_obstacle(char ID_corridor);
void mort(void);
void garage(void);
int rand(int min, int max, int seed);
int recur(int seed);
#endif