#include "..\C-Engine\CHeader.hpp" #include "GScript.hpp" void Control::Start() { etat = 0; GetObject()->AddRigibody(); GetObject()->GetRigibody()->SetMass(7.25); SetXY( 0 , 12); xmax = GetEngine()->GetMap()->nbtiles_largeur_monde * GetEngine()->GetMap()->LARGEUR_TILE; practice = false; ptime = 0; spawnx = GetX(); spawny = GetY(); particule = false; usebar = false; useautocheck = true; useautoretry = false; waitingjump = false; time = 0; jump = 0; attemp = 0; } void Control::End() { GetEngine()->StopGame(); UserSave->UserInfo->nbjump += jump; UserSave->UserInfo->nbattemp += attemp + 1; UserSave->UserInfo->nbtime += time; } void Control::UpdateEverySecond() { if(practice) ptime ++; time ++; } void Control::Update() { static const unsigned char SP[]={0xff, 0xff,}; static const unsigned char CP[]={0x27, 0x57, 0x8f, 0xaf, 0xaf, 0x8f, 0x57, 0x27, }; static Sprite S_Particule(SP, 2 , 2); static Animation A_Particule(S_Particule); static Sprite S_CheckPoint(CP, 5 , 8); static Animation A_CheckPoint(S_CheckPoint); bool isground = GetObject()->GetRigibody()->CollisionDecor(GetX() , GetY() - 1); if(!GetObject()->GetRigibody()->CollisionDecor(GetX() + 1 , GetY())) Move(3,0);//Déplacement else Die(); if(isground)particule = false; if(practice) { if(ptime > 2 && ( isground && etat == 0|| etat == 1) && useautocheck) { spawnx = GetX(); spawny = GetY(); ptime = 0; spawnetat = etat; Object * Buffer = new Object; Buffer->GetTransforms()->SetXY(GetX(),GetY() + 2); Buffer->GetRender()->SetRender(A_CheckPoint); GetEngine()->AddObject(Buffer); } } if(GetObject()->CollisionTag("Pic")) Die();//Mort if(GetObject()->CollisionTag("PC"))etat = 0; if(GetObject()->CollisionTag("PN"))etat = 1; switch(etat) { case 0: GetObject()->GetRigibody()->SetMass(7.25); SetIt(0); if(!isground)GetObject()->GetRender()->SetDirection( GetObject()->GetRender()->GetDirection() - 10);//Rotation else { if(GetObject()->GetRender()->GetDirection() < 45 || GetObject()->GetRender()->GetDirection() > 324)GetObject()->GetRender()->SetDirection(0); if(GetObject()->GetRender()->GetDirection() > 44 && GetObject()->GetRender()->GetDirection() < 125)GetObject()->GetRender()->SetDirection(90); if(GetObject()->GetRender()->GetDirection() > 124 && GetObject()->GetRender()->GetDirection() < 235)GetObject()->GetRender()->SetDirection(180); if(GetObject()->GetRender()->GetDirection() > 234 && GetObject()->GetRender()->GetDirection() < 325)GetObject()->GetRender()->SetDirection(270); } if(input_press(K_SHIFT) && isground){GetObject()->GetRigibody()->GetBody()->velocity.y = 68;jump++;waitingjump = false;} // Tout les saut. if(GetObject()->CollisionTag("Jump")){GetObject()->GetRigibody()->GetBody()->velocity.y = 95;particule = true;jump++;} if(input_trigger(K_SHIFT) && !isground)waitingjump = true; if(input_release(K_SHIFT))waitingjump = false; if(waitingjump && GetObject()->CollisionTag("DJ")){GetObject()->GetRigibody()->GetBody()->velocity.y = 68;particule = true;waitingjump = false;} GetEngine()->MiddleScreen(GetX() + 50 , GetY() +4); break; case 1: GetObject()->GetRigibody()->SetMass(3); SetIt(1); if(input_press(K_SHIFT)) { GetObject()->GetRigibody()->GetBody()->acceleration.y = 90; if(GetObject()->GetRigibody()->GetBody()->velocity.y > 35)GetObject()->GetRigibody()->GetBody()->velocity.y = 35; if(GetObject()->GetRigibody()->GetBody()->velocity.y < -20)GetObject()->GetRigibody()->GetBody()->velocity.y = -20; } else { if(GetObject()->GetRigibody()->GetBody()->velocity.y > 20)GetObject()->GetRigibody()->GetBody()->velocity.y = 20; if(GetObject()->GetRigibody()->GetBody()->velocity.y < -35)GetObject()->GetRigibody()->GetBody()->velocity.y = -35; } GetObject()->GetRender()->SetDirection( GetObject()->GetRigibody()->GetBody()->velocity.y); GetEngine()->MiddleScreen(GetX() + 51 , GetY() + 4); particule = true; break; } if(particule) { Object * Buffer = new Object; Buffer->GetTransforms()->SetXY(GetX()- 2 , GetY()+3); Buffer->GetRender()->SetRender(A_Particule); GetEngine()->AddObject(Buffer); } if(usebar) { ML_rectangle(23,2,103,4,1,ML_BLACK,ML_WHITE); ML_line(24,3,24 + GetX()*80/xmax,3,ML_BLACK ); } if(GetX() < 100) { const unsigned char sattempt[]={0x78, 0x7f, 0x3f, 0x9f, 0xc2, 0x38, 0x3e, 0x3f, 0xff, 0x78, 0x7f, 0x3f, 0x9f, 0x82, 0x38, 0x3e, 0x3f, 0xff, 0xdc, 0x3c, 0x1e, 0x38, 0x7, 0x7c, 0x67, 0x1e, 0x7f, 0xcc, 0x3c, 0x1e, 0x38, 0x7, 0xde, 0x67, 0x1e, 0x7f, 0xcc, 0x1c, 0xe, 0x3e, 0xf, 0xce, 0x7f, 0xe, 0x7f, 0xcc, 0x1c, 0xe, 0x3f, 0xe, 0xce, 0x7e, 0xe, 0x7f, 0xfc, 0x1c, 0xe, 0x38, 0xe, 0xce, 0x78, 0xe, 0x7f, 0xfc, 0x18, 0xc, 0x38, 0xc, 0x4e, 0x60, 0xc, 0x7f, 0xcc, 0x18, 0xc, 0x3f, 0xc, 0x4c, 0x60, 0xc, 0x7f, 0xcc, 0x8, 0x4, 0x1f, 0x8c, 0x1c, 0x60, 0x4, 0x7f, 0x40, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x18, 0x20, 0x0, 0x7f, 0x40, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x18, 0x20, 0x0, 0x7f, 0x40, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x10, 0x20, 0x0, 0x7f, }; const unsigned char snombre[]={0x31, 0x79, 0xcd, 0xcd, 0x8d, 0x85, 0xc5, 0x45, 0x79, 0x39, 0x19, 0x79, 0xf9, 0xd9, 0x19, 0x19, 0x19, 0x39, 0x31, 0x21, 0x31, 0xf9, 0xd, 0xd, 0x1d, 0x7d, 0xe1, 0x81, 0xfd, 0x79, 0x79, 0xfd, 0xcd, 0xd, 0x5, 0x3d, 0x3d, 0xd, 0x3d, 0xf9, 0x41, 0xc1, 0xc1, 0xc9, 0xdd, 0xfd, 0x39, 0x19, 0x19, 0x31, 0x3d, 0x79, 0xc1, 0xc1, 0xe1, 0x39, 0xd, 0xd, 0x1d, 0xf9, 0x3d, 0x79, 0xc1, 0xc1, 0xe1, 0x99, 0x8d, 0xc5, 0xcd, 0x79, 0x39, 0xfd, 0xf, 0x7, 0x35, 0x7d, 0xd, 0xd, 0x31, 0x71, 0x79, 0xfd, 0xcd, 0xcd, 0x85, 0xfd, 0xcd, 0x8d, 0xfd, 0x79, 0x79, 0xcd, 0x8d, 0xc5, 0x65, 0x1d, 0xd, 0xd, 0x79, 0xf1, }; ML_bmp_or_cl(sattempt , 10 , 10 + GetEngine()->GetScreen()->min.y ,65 , 13); if(attemp / 100 > 0) { ML_bmp_or_cl(snombre + 10 * (attemp / 100), 85 , 10 + GetEngine()->GetScreen()->min.y ,7,10); ML_bmp_or_cl(snombre + 10 * ((attemp % 100) / 10), 95 , 10 + GetEngine()->GetScreen()->min.y ,7,10); ML_bmp_or_cl(snombre + 10 * (attemp % 10), 105 , 10 + GetEngine()->GetScreen()->min.y ,7,10); } else { ML_bmp_or_cl(snombre + 10 * ((attemp % 100) / 10), 85 , 10 + GetEngine()->GetScreen()->min.y ,7,10); ML_bmp_or_cl(snombre + 10 * (attemp % 10) , 95, 10 + GetEngine()->GetScreen()->min.y ,7,10); } } if(input_trigger(K_EXIT))Pause(); } void Control::Die() { int avancement = GetX()*100/xmax; if(!practice) { if( avancement > UserSave->TabLevel[nlevel-1]->normalprogress)UserSave->TabLevel[nlevel-1]->normalprogress = avancement; } else { if( avancement > UserSave->TabLevel[nlevel-1]->practiseprogress)UserSave->TabLevel[nlevel-1]->practiseprogress = avancement; } int stop = GetEngine()->GetNbObject(); ptime = 0; for(int i = 1; i < stop ; i++) { GetEngine()->DelObject(GetEngine()->GetListeObject()[i]); i--; stop --; } bool cinematic = true; int x = GetEngine()->GetListeObject()[0]->GetTransforms()->GetRelativeX(); int y = GetEngine()->GetListeObject()[0]->GetTransforms()->GetRelativeY(); int dtime = 0; int choix = 0; const unsigned char S1[]={0x0, 0x0, 0xf, 0x0, 0x0, 0xf, 0x0, 0x0, 0xf, 0x0, 0x0, 0xf, 0x0, 0x0, 0xf, 0x0, 0x0, 0xf, 0x0, 0x0, 0xf, 0x0, 0x0, 0xf, 0x0, 0x0, 0xf, 0x0, 0x60, 0xf, 0x0, 0x60, 0xf, 0x0, 0x0, 0xf, 0x0, 0x0, 0xf, 0x0, 0x0, 0xf, 0x0, 0x0, 0xf, 0x0, 0x0, 0xf, 0x0, 0x0, 0xf, 0x0, 0x0, 0xf, 0x0, 0x0, 0xf, 0x0, 0x0, 0xf, }; const unsigned char S2[]={0x0, 0x0, 0xf, 0x0, 0x0, 0xf, 0x0, 0x0, 0xf, 0x0, 0x0, 0xf, 0x0, 0x0, 0xf, 0x0, 0x0, 0xf, 0x0, 0x0, 0xf, 0x0, 0x0, 0xf, 0x0, 0xf0, 0xf, 0x0, 0x90, 0xf, 0x0, 0x90, 0xf, 0x0, 0xf0, 0xf, 0x0, 0x0, 0xf, 0x0, 0x0, 0xf, 0x0, 0x0, 0xf, 0x0, 0x0, 0xf, 0x0, 0x0, 0xf, 0x0, 0x0, 0xf, 0x0, 0x0, 0xf, 0x0, 0x0, 0xf, }; const unsigned char S3[]={0x0, 0x0, 0xf, 0x0, 0x0, 0xf, 0x0, 0x0, 0xf, 0x0, 0x0, 0xf, 0x0, 0x0, 0xf, 0x0, 0x40, 0xf, 0x2, 0x4, 0xf, 0x0, 0xf0, 0xf, 0x1, 0x8, 0xf, 0x9, 0x8, 0xf, 0x1, 0x8, 0xf, 0x1, 0x8, 0xf, 0x0, 0xf0, 0xf, 0x0, 0x0, 0xf, 0x0, 0x0, 0xf, 0x0, 0x0, 0xf, 0x0, 0x0, 0xf, 0x0, 0x0, 0xf, 0x0, 0x0, 0xf, 0x0, 0x0, 0xf, }; const unsigned char S4[]={0x6, 0x0, 0xf, 0x6, 0x0, 0xf, 0x0, 0x60, 0xf, 0x18, 0x61, 0x8f, 0x18, 0x1, 0x8f, 0x3, 0xfc, 0xf, 0x4, 0x2, 0xf, 0x4, 0x2, 0xf, 0x4, 0x2, 0xf, 0x4, 0x62, 0xf, 0x4, 0x62, 0xf, 0x4, 0x2, 0xf, 0x4, 0x2, 0xf, 0x4, 0x2, 0xf, 0x3, 0xfc, 0xf, 0x0, 0x0, 0xf, 0x0, 0x0, 0xf, 0x0, 0x0, 0xf, 0x0, 0x0, 0xf, 0x0, 0x0, 0xf, }; const unsigned char S5[]={0x3, 0x19, 0x8f, 0x3, 0x19, 0x8f, 0x30, 0x0, 0xf, 0x33, 0xfc, 0xf, 0xc, 0x3, 0xf, 0x8, 0x1, 0xf, 0x10, 0x0, 0x8f, 0x10, 0x0, 0x8f, 0x10, 0x60, 0x8f, 0x10, 0x90, 0x8f, 0x10, 0x90, 0x8f, 0x10, 0x60, 0x8f, 0x10, 0x0, 0x8f, 0x10, 0x0, 0x8f, 0x8, 0x1, 0xf, 0xc, 0x3, 0xf, 0x3, 0xfc, 0xf, 0x0, 0x0, 0xf, 0x0, 0x0, 0xf, 0x0, 0x0, 0xf, }; ML_clear_vram(); GetEngine()->GetMap()->AfficherMap(); ML_display_vram(); while(cinematic == true) { dtime ++; if(dtime < 5)choix = 0; else if(dtime < 10)choix = 1; else if(dtime < 15)choix = 2; else if(dtime < 20)choix = 3; else if(dtime < 25)choix = 4; ML_clear_vram(); if(dtime > 25) cinematic = false; GetEngine()->GetMap()->AfficherMap(); switch(choix) { case 0: ML_bmp_or(S1,x-2,47 - y,20,20); break; case 1: ML_bmp_or(S2,x-2,47 - y,20,20); break; case 2: ML_bmp_or(S3,x-2,47 - y,20,20); break; case 3: ML_bmp_or(S4,x-2,47 - y,20,20); break; case 4: ML_bmp_or(S5,x-2,47 - y,20,20); break; } if(usebar) { ML_rectangle(23,2,103,4,1,ML_BLACK,ML_WHITE); ML_line(24,3,24 + GetX()*80/xmax,3,ML_BLACK ); } ML_display_vram(); Sleep(10); } if(!useautoretry)EndScreen(); attemp ++; if(practice) { etat = spawnetat; SetXY( spawnx , spawny); } else { etat = 0; SetXY( 0 , 12); } for(int i = 0; i < 10 ; i++) { EC->SetDecor(((int)GetEngine()->GetListeObject()[0]->GetTransforms()->GetX() / 12) + i); } } void Control::EndScreen() { bool end = false; int choix = 0; const unsigned char srestart[]={0x0, 0x0, 0x0, 0x8, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x10, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x14, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x28, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x1f, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xf8, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x10, 0x80, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x1, 0x8, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x10, 0x80, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 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