GoldQuest/generateur.hpp

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2016-06-11 15:54:44 +02:00
#ifndef GENERATEUR
#define GENERATEUR
#include "..\C-Engine\CEngine.hpp"
class MonsterPattern
{
public:
MonsterPattern(char * vtag , Animation * vanim, int vanimnb, int vfreq, int vmax, int vidscript);
char * tag;
Animation * anim;
int nbanim;
int freq;
int max;
int idscript;
};
class Generateur: public Script
{
public:
Generateur();
void SetBox(int x1 , int x2 , int y1 , int y2);
void SetTab( int nbmonstre , MonsterPattern * tabpattern);
void Update();
void UpdateEverySecond();
int CheckNbMonster( int id);
void UpdateTimer(int id);
void CreateMonster( int id);
void ShowBox();
int RandX();
int RandY();
private:
int M_nombre; //Le nombre de monstres g<>r<EFBFBD> par le g<>n<EFBFBD>rateur.
char** M_Tag; // Un tableau qui contient le tag de tout les monstres.
Animation ** M_Anim; // Tableau des diff<66>rents animations.
int * M_Anim_nb; //Tableau qui contient le nombre d'animation par pointeur d'animation
int * M_Max; //tableau du nombre max de monstre dans la zone.
int * M_Frequence; // frequence d'apparition des monstres par minute > 0
int * M_Couldown; // tableau n<>cessaire pour stocker le temps.
int * M_Id_Script; //Tableau qui contient le num<75>ro du script qui doit <20>tre executer.
bool active;
bool show;
};
#endif // GQGUI