#include "..\C-Engine\CEngine.hpp" #include "Script_Control.hpp" #include "GUI.hpp" #include "IA_Bomber.hpp" #include "IA_Whispy.hpp" int Niveau1() { #include "Sprite.hpp" // Inclusion des sprites. //*****************Creation des objects****************** Object * Kirby = new Object; Kirby->GetTransform()->SetXY(8, 32); Kirby->GetRender()->SetRender(A_Kirby , 13); Control * Kirby_Script = new Control; Kirby->AffectScript(Kirby_Script); Object * Aspiration = new Object; Aspiration->GetRender()->SetRender(A_Aspiration); Aspiration->AffectTag("Aspiration"); SAspi * Aspiration_Script = new SAspi; Aspiration->AffectScript(Aspiration_Script); Script_GUI * Game_GUI = new Script_GUI; Kirby_Script->Initialisation( A_Star , A_Soufle , Aspiration , Game_GUI ); Kirby_Script->AOurs = A_Ours; Kirby_Script->APiaf = A_Piaf; Kirby_Script->AChamp = A_Champ; Kirby_Script->ABaby = A_Baby; Kirby_Script->AGhost = A_Ghost; Kirby_Script->AOupa = A_Oupa; Object * Bomber = new Object; Bomber->GetTransform()->SetXY(120, 16); Bomber->GetRender()->SetRender(A_Bomber , 3); Bomber->AddRigidBody(); Bomber->GetRigidBody()->SetMass(2); Bomber->AffectTag("Boss"); Mob_Bomber * Bomber_Script = new Mob_Bomber; Bomber->AffectScript(Bomber_Script); Bomber_Script->A_Bomb = A_Bomb; Object * Whispy = new Object; Whispy->GetTransform()->SetXY(104,32); Whispy->GetRender()->SetRender(A_Wood , 3); Whispy->AffectTag("Boss"); Mob_Whispy * Whispy_Script = new Mob_Whispy; Whispy->AffectScript(Whispy_Script); Whispy_Script->A_Apple = A_Apple; Whispy_Script->A_Souffle = A_Soufle; Whispy_Script->A_FS = A_FinalStar; Object * Pill1 = new Object; Pill1->GetTransform()->SetXY(0,0); Pill1->GetRender()->SetRender(A_Pill); Pill1->AffectTag("Pill"); Object * Pill2 = new Object; Pill2->GetTransform()->SetXY(0,0); Pill2->GetRender()->SetRender(A_Pill); Pill2->AffectTag("Pill"); Object * MHealth1 = new Object; MHealth1->GetTransform()->SetXY(0,0); MHealth1->GetRender()->SetRender(A_MHealth); MHealth1->AffectTag("MHealth"); //***********Creation de la map*************** Level * L_GreenGreen1 = new Level; L_GreenGreen1->SetMap(GreenGreenTileset , GreenGreen1 , GreenGreenProp , 16 , 16 , 90 , 8); Level * L_GreenGreen2 = new Level; L_GreenGreen2->SetMap(GreenGreenTileset , GreenGreen2 , GreenGreenProp , 16 , 16 , 82 , 8); Level * L_GreenGreen3 = new Level; L_GreenGreen3->SetMap(GreenGreenTileset , GreenGreen3 , GreenGreenProp , 16 , 16 , 16 , 40); Level * L_GreenGreen4 = new Level; L_GreenGreen4->SetMap(GreenGreenTileset , GreenGreen4 , GreenGreenProp , 16 , 16 , 10 , 24); Level * L_GreenGreen5 = new Level; L_GreenGreen5->SetMap(GreenGreenTileset , GreenGreen5 , GreenGreenProp , 16 , 16 , 15 , 8); Level * GreenGreenWorld[] = { L_GreenGreen1 , L_GreenGreen2 , L_GreenGreen3 , L_GreenGreen4 , L_GreenGreen5}; Trigger * Trigger1 = new Trigger; Trigger1->CreateTrigger( 688 , 32 , 16 , 25 ); Trigger1->SetDestination( 112 , 48 , 4 , "Kirby"); Trigger * Trigger2 = new Trigger; Trigger2->CreateTrigger( 112 , 48 , 16 , 25 ); Trigger2->SetDestination( 688 , 32 , 0 , "Kirby"); Trigger * Trigger3 = new Trigger; Trigger3->CreateTrigger( 1200 , 16 , 16 , 25 ); Trigger3->SetDestination( 96 , 32 , 2 , "Kirby"); Trigger * Trigger4 = new Trigger; Trigger4->CreateTrigger( 128 , 544 , 16 , 25 ); Trigger4->SetDestination( 16 , 336 , 3 , "Kirby"); Trigger * Trigger5 = new Trigger; Trigger5->CreateTrigger( 1250 , 68 , 16 , 16 ); Trigger5->SetDestination( 8 , 16 , 1 , "Kirby"); Trigger5->GetRender()->SetRender(A_Star); //**************Assignation des objects************ Engine Game; Game.SetLevel(GreenGreenWorld,5); Game.AddObject(Trigger1,0); Game.AddObject(Trigger2,4); Game.AddObject(Trigger3,1); Game.AddObject(Trigger4,2); Game.AddObject(Trigger5,0); Game.SetCurrentLevel(0); Game.AddObject(Kirby,0); Game.AddObject(Bomber,1); Game.AddObject(Whispy,3); Game.SetCurrentLevel(0); Game.AffectGui(Game_GUI); Game.StartGame(); return 1; } int SelectLevel() { const unsigned char S_level[]={0x30, 0xf, 0xf0, 0xc, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x30, 0xf, 0xf0, 0xc, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x48, 0x70, 0xe, 0x12, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x48, 0x70, 0xe, 0x12, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x85, 0x80, 0x1, 0xa1, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x85, 0x80, 0x1, 0xa1, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x86, 0xf, 0xf0, 0x61, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x86, 0xf, 0xf0, 0x61, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x84, 0x60, 0x6, 0x21, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x84, 0x60, 0x6, 0x21, 0x0, 0xff, 0xff, 0x80, 0x85, 0x80, 0x1, 0xa1, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x85, 0x80, 0x1, 0xa1, 0x1, 0x0, 0x0, 0x40, 0xce, 0x1, 0x0, 0x73, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0xce, 0x0, 0x0, 0x73, 0x2, 0x0, 0x0, 0x20, 0xbc, 0x1, 0x0, 0x1d, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0xbc, 0x0, 0x0, 0x1d, 0x2, 0x62, 0x33, 0x20, 0x9c, 0x9, 0x20, 0x33, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x98, 0x1f, 0xf0, 0x13, 0x2, 0x55, 0x44, 0x20, 0x9e, 0x9, 0xf1, 0x73, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x98, 0x60, 0xc, 0x93, 0x2, 0x65, 0x77, 0x20, 0x8f, 0x16, 0x9e, 0x51, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x88, 0x80, 0x3, 0x51, 0x2, 0x55, 0x11, 0x20, 0x89, 0xa0, 0x7, 0x91, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x89, 0x0, 0x1, 0x51, 0x2, 0x62, 0x66, 0x20, 0x98, 0xe0, 0x7, 0x13, 0x0, 0x3, 0x6, 0xc, 0x99, 0x0, 0x0, 0xd3, 0x2, 0x0, 0x0, 0x20, 0x98, 0x23, 0x24, 0x13, 0x0, 0x7, 0x8f, 0x1e, 0x9a, 0x0, 0x0, 0xd3, 0x1, 0x0, 0x0, 0x40, 0x88, 0x23, 0x24, 0x11, 0x0, 0x7, 0x8f, 0x1e, 0x8a, 0x0, 0x6, 0x91, 0x0, 0xff, 0xff, 0x80, 0x88, 0x23, 0x24, 0x11, 0x0, 0x3, 0x6, 0xc, 0x8a, 0x60, 0x9, 0xd1, 0x0, 0x1, 0x80, 0x0, 0x98, 0x23, 0x24, 0x13, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x9b, 0x6c, 0x2, 0xd3, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x98, 0x21, 0x4, 0x13, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x9a, 0x60, 0x2, 0xd3, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x88, 0x20, 0x1e, 0x11, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x8a, 0x0, 0x9, 0x91, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x88, 0x20, 0x21, 0x11, 0x0, 0x3, 0x0, 0x0, 0x8a, 0x0, 0x7, 0xd1, 0x0, 0x1, 0x80, 0x0, 0x98, 0x20, 0x1e, 0x13, 0x0, 0x7, 0x80, 0x0, 0x99, 0x0, 0x0, 0xd3, 0x0, 0x3, 0xc0, 0x0, 0x98, 0x20, 0x4, 0x13, 0x0, 0x7, 0x80, 0x0, 0x99, 0x0, 0x1, 0x53, 0x0, 0x3, 0xc0, 0x0, 0x88, 0x20, 0xc4, 0x11, 0x0, 0x3, 0x0, 0x0, 0x88, 0x80, 0x1, 0x51, 0x0, 0x1, 0x80, 0x0, 0x88, 0x20, 0xc4, 0x11, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x88, 0x40, 0x2, 0x91, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x98, 0x20, 0xc4, 0x13, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x98, 0x30, 0x1c, 0x13, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x98, 0x20, 0x4, 0x13, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x98, 0xe, 0xf8, 0x13, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x88, 0x20, 0x4, 0x11, 0x0, 0x3, 0x0, 0x0, 0x88, 0x11, 0x5c, 0x11, 0x0, 0x1, 0x80, 0x0, 0x88, 0x20, 0x4, 0x11, 0x0, 0x7, 0x80, 0x0, 0x88, 0x11, 0xbc, 0x11, 0x0, 0x3, 0xc0, 0x0, 0x98, 0x40, 0x2, 0x13, 0x0, 0x7, 0x80, 0x0, 0x98, 0x11, 0xb8, 0x13, 0x0, 0x3, 0xc0, 0x0, 0x98, 0x80, 0x1, 0x13, 0x0, 0x3, 0x0, 0x0, 0x98, 0x11, 0xb8, 0x13, 0x0, 0x1, 0x80, 0x0, 0x88, 0x91, 0x89, 0x11, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x88, 0xb, 0x60, 0x11, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x88, 0x6e, 0x76, 0x11, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x88, 0x6, 0x0, 0x11, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x30, 0xf, 0xf0, 0xc, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x30, 0xf, 0xf0, 0xc, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x48, 0x70, 0xe, 0x12, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x48, 0x70, 0xe, 0x12, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x85, 0x80, 0x1, 0xa1, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x85, 0x80, 0x1, 0xa1, 0x0, 0x3, 0x0, 0x0, 0x86, 0xf, 0xf0, 0x61, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x86, 0xf, 0xf0, 0x61, 0x0, 0x7, 0x80, 0x0, 0x84, 0x60, 0x6, 0x21, 0x0, 0x6, 0x0, 0x0, 0x84, 0x60, 0x6, 0x21, 0x0, 0x7, 0x80, 0x0, 0x85, 0x80, 0x1, 0xa1, 0x0, 0xf, 0x0, 0x0, 0x85, 0x80, 0x1, 0xa1, 0x0, 0x3, 0x0, 0x0, 0xce, 0x0, 0x0, 0x73, 0x0, 0xf, 0x0, 0x0, 0xce, 0x0, 0x0, 0x73, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0xbc, 0x0, 0x0, 0x1d, 0x0, 0x6, 0x0, 0x0, 0xbc, 0x0, 0x0, 0x1d, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x98, 0x60, 0x0, 0x13, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x98, 0x0, 0x0, 0x13, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x98, 0x9f, 0x30, 0x13, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x98, 0x0, 0x0, 0x13, 0x0, 0x3, 0x0, 0x0, 0x89, 0xa1, 0xc8, 0x11, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x88, 0x10, 0x0, 0x11, 0x0, 0x7, 0x80, 0x0, 0x8a, 0x40, 0x28, 0x11, 0x0, 0x6, 0x0, 0x0, 0x88, 0xf, 0x20, 0x11, 0x0, 0x7, 0x80, 0x0, 0x9a, 0x80, 0x28, 0x13, 0x0, 0xf, 0x0, 0x0, 0x98, 0x11, 0xc0, 0x13, 0x0, 0x3, 0x0, 0x0, 0x99, 0x0, 0x10, 0x13, 0x0, 0xf, 0x0, 0x0, 0x98, 0xe0, 0x3c, 0x13, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x8a, 0x1b, 0x7c, 0xd1, 0x0, 0x6, 0x0, 0x0, 0x89, 0xa0, 0x16, 0x11, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x8a, 0x1b, 0x83, 0x31, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x8a, 0x0, 0x2, 0x11, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x9a, 0x80, 0x0, 0xb3, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x9a, 0xf, 0x1, 0x13, 0x0, 0x3, 0x6, 0xc, 0x9b, 0x2, 0x0, 0xb3, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x9a, 0x10, 0x81, 0x13, 0x0, 0x7, 0x8f, 0x1e, 0x88, 0x86, 0x0, 0x71, 0x0, 0x6, 0xc, 0x18, 0x8a, 0x3e, 0x41, 0x31, 0x0, 0x7, 0x8f, 0x1e, 0x8b, 0x88, 0x6c, 0x51, 0x0, 0xf, 0x1e, 0x3c, 0x89, 0x27, 0x41, 0x71, 0x0, 0x3, 0x6, 0xc, 0x9c, 0x68, 0x6c, 0x53, 0x0, 0xf, 0x1e, 0x3c, 0x9a, 0x27, 0x40, 0xd3, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x9c, 0x5a, 0x0, 0x53, 0x0, 0x6, 0xc, 0x18, 0x9a, 0x3d, 0x40, 0x53, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x8b, 0x8c, 0x0, 0x51, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x8a, 0x19, 0x80, 0x51, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x88, 0x2, 0x0, 0x91, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x8a, 0xf, 0x0, 0x91, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x98, 0xe, 0x0, 0x93, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x99, 0x0, 0x3, 0x13, 0x0, 0x0, 0x0, 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ML_rectangle(96,32,128,64,1,ML_WHITE,ML_WHITE); break; default:break; } if(display < -15)display = 15; } display --; ML_rectangle(0,32,31,64,1,ML_WHITE,ML_WHITE); ML_rectangle(32,0,63,31,1,ML_WHITE,ML_WHITE); ML_rectangle(64,32,95,64,1,ML_WHITE,ML_WHITE); ML_rectangle(109,15,115,30,1,ML_WHITE,ML_WHITE); ML_display_vram(); Sleep(25); } for(int i = 0 ; i < 190 ; i ++) { ML_line(-1,i,i,-1,ML_BLACK); ML_display_vram(); Sleep(3); } ML_clear_vram(); return choix; } int Menu() { const unsigned char Menu[]={0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x7, 0x0, 0x0, 0x0, 0xe0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x1, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x18, 0x0, 0x0, 0x0, 0x18, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x1, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x20, 0x0, 0x0, 0x0, 0x4, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x1, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0xc0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x3, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x1, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x1, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x80, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x1, 0x0, 0x0, 0x0, 0x7f, 0x82, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x40, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x1, 0x0, 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