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Créé sous la V-0.2, le 06_07_2018
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Modifié sous la V-0.2, le 06_07_2018
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Le joueur est doté de trois caractéristiques primaires : PVT (Puissance, Vitesse, Technique).
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Le monstre en est également doté.
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Soit B l'index du lanceur.
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B = 6 - L
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L'attaque a un type : Puissance, Vitesse ou Technique (1, 2 ou 3) : Q , et une force de frappe : P.
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Elle exploite la caractéristique correspondante du lanceur.
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Dégâts = P * List B [3+Q]
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Elle exploite également la caractéristique antagoniste de la cible : celle qui résiste au type de l'attaque.
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Pour une attaque Puissance, c'est la carac. Technique qui resiste. T > P > V > T ...
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Q = 1 => 3
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Q = 2 => 1
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Q = 3 => 2
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Autrement dit,
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MOD(Q+1,3)+1
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Dégâts = P * (List B [3+Q] / List (monstre) [4+MOD(Q+1,3
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Seulement, il y a encore des informations manquantes : l'indice de la liste du monstre, ainsi que Les bonus/malus.
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Index du lanceur : B = 6 - L
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Index de la cible : B = 5 + L
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On change : Soit A l'index du lanceur et B celui de la cible.
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4+MOD(Q+1,3
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Dégâts = P (List A [3+Q] * List A [6+Q] / List B [Ans] * List B [3+Ans
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Calculs des soins :
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Un soin, tout comme les attaques, a une "force de frappe" (qu'on appellera efficacité de soin) : P.
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Il ne prend pas en compte les caractéristiques de la cible, si ce n'est la vitalité.
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Il prend en compte la caractéristique la plus élevée du lanceur, divisée par le niveau ?
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Soin = (P/List A [2]) * Max({List A[4],List A[5],List A[6. à revoir.
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Calculs des caractéristiques :
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Le plus chaud.
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