Update : V-0.21

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@ -54,7 +54,36 @@ Sont en cours de construction :
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08_07_2018 ► V -0.21
Changements par rapport à la version précédente :
Sous-programme "CO" (combat) :
Corrections sur le système de Buff/Debuff (cibles)
Calculs des dégâts opérationnels, prenant en compte les bonus/malus et les types (P>V>T>P...)
Calculs des soins opérationnels.
Modifications dans "CO" : boucle For rajoutée pour passer du joueur au monstre.
Fin de combat opérationnelle
IA de base qui choisit une attaque en fonction du reste de PV du monstre. Exploite la Str 8.
Affichage des PV avec OPTN.
Sous-programme "AT" (attaques) :
Rajout des buff Rage, Hâte et Machinations avec 081, 082 et 083 en ID.
Rajout d'une animation pour les buffs. A = 7
Remaniement de l'ordre de passage : Attaque -> Str 7, sélection cible, message, application des statuts, animation, calculs de dégâts, message, fin.
L'intégralité du moteur de combat semble à présent complètement fonctionnel, à quelques exceptions près :
Problème d'affichage. La première ligne de pixel sur la droite ne se remplit pas avec Horizontal ou Text 1,1,...
Game over à recentrer correctement.
Sprites redessinés à chaque message = chiant. Trouver une alternative.
Seront en cours de construction :
Le système de dialogue. Avancées de quête, événements, questions/réponses, agressions.
Rajouter trois~quatre sprites pour les maps : interrupteur, escaliers montants/descendants, trou.
Gérer le changement verticla de map et le déplacement de sprites (interrupteur / quête)
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(Que dalle. Ils dorment, ou bien ils s'en foutent.)
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