Calculs dégats, soin, caractéristiques, gain d'exp.

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Drak 2018-07-06 20:16:14 +02:00
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@ -47,8 +47,38 @@ Calculs des caractéristiques :
Le plus chaud.
P V T : 5 + Niveau * Facteur
Niveau : List A [2]
Facteur : à définir !
Le facteur est le niveau de maitrise pour le joueur. C'est les carac ADN pour les monstres.
Niveaux de maitrise de base :
0.5
Lorsque le joueur donne un coup, la maitrise du type de ce coup augmente en fonction de la réussite du joueur au mini game,
et la maitrise des deux autres types diminue légèrement, indépendamment de la réussite du mini game.
For 4 -> B To 6
5 + List A [2] * List A [B+6 -> List A [B
Next
Pour les monstres :
For 1->A To 3
5 + .1StrSrc( Str 3, StrMid( Str 5, StrSrc( Str 5, "_") + A, 1 )) * List 6 [2-> List 6 [2 + A
Next
Le gain d'XP :
Il se situe toujours entre 0.01 et 0.99, autrement dit 1% et 99%. L'exp se calcule en pourcentage.
Il est assemblé avec le niveau :
Int List A [2] : donne le niveau.
100Frac List A [2] : donne l'exp pour passer au niveau suivant / ou le taux d'exp pour un monstre, en %.
Victoire :
List A[2] + Frac List B[2] * Int List B[2] / Int List A [2 -> List A[2]
.01Int (E2List A[2 -> List A[2
Calculs de caractéristiques.
Le gain de niveau se fait de lui-même.