PacMan/pacman.cpp

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C++
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2016-04-30 13:47:44 +02:00
#include "..\C-Engine\CHeader.hpp"
#include "control.hpp"
#include "iaghost1.hpp"
#include "iaghost2.hpp"
#include "GUI.hpp"
void SetDecor( Engine * Game);
int Jeu();
void Menu()
{
const unsigned char smenu[]={0xff, 0x80, 0x20, 0x1, 0xf0, 0x0, 0x10, 0x8, 0x4, 0x2, 0xf, 0x80, 0xc0, 0x20, 0x6, 0xc, 0x0, 0x18, 0x18, 0x4, 0x3, 0x9, 0x80, 0x40, 0x50, 0x8, 0x2, 0x0, 0x14, 0x28, 0xa, 0x2, 0x89, 0x9e, 0x40, 0x50, 0x10, 0x64, 0x0, 0x12, 0x48, 0xa, 0x2, 0x49, 0x92, 0x40, 0x88, 0x10, 0x68, 0x0, 0x11, 0x88, 0x11, 0x2, 0x29, 0x9e, 0x40, 0x88, 0x20, 0x10, 0x0, 0x10, 0x8, 0x11, 0x2, 0x19, 0x80, 0x41, 0x4, 0x20, 0x20, 0x7f, 0x10, 0x8, 0x20, 0x82, 0x1, 0x80, 0xc1, 0x24, 0x20, 0x40, 0x41, 0x10, 0x8, 0x24, 0x82, 0x1, 0x9f, 0x82, 0x52, 0x20, 0x20, 0x7f, 0x10, 0x8, 0x4a, 0x42, 0x1, 0x90, 0x2, 0x72, 0x20, 0x10, 0x0, 0x11, 0x88, 0x4e, 0x42, 0x41, 0x90, 0x4, 0x1, 0x10, 0x8, 0x0, 0x12, 0x48, 0x80, 0x22, 0x61, 0x90, 0x4, 0x1, 0x10, 0x4, 0x0, 0x12, 0x48, 0x80, 0x22, 0x51, 0x90, 0x8, 0x70, 0x88, 0x2, 0x0, 0x12, 0x49, 0xe, 0x12, 0x49, 0x90, 0x8, 0x88, 0x86, 0xc, 0x0, 0x12, 0x49, 0x11, 0x12, 0x49, 0xf0, 0xf, 0x7, 0x81, 0xf0, 0x0, 0x1e, 0x79, 0xe0, 0xf3, 0xcf, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0xf, 0xf8, 0xf0, 0x0, 0x20, 0x1e, 0x3c, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x8, 0xc, 0x90, 0x0, 0x20, 0x11, 0x44, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x8, 0x4, 0x90, 0x0, 0x50, 0x10, 0x88, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x9, 0xe4, 0x90, 0x0, 0x50, 0x8, 0x88, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x9, 0x24, 0x90, 0x0, 0x88, 0x8, 0x10, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x9, 0xe4, 0x90, 0x0, 0x88, 0x4, 0x10, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x8, 0x4, 0x90, 0x1, 0x4, 0x2, 0x20, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x8, 0xc, 0x90, 0x1, 0x24, 0x2, 0x20, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x9, 0xf8, 0x90, 0x2, 0x52, 0x4, 0x40, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x9, 0x0, 0x90, 0x2, 0x72, 0x4, 0x40, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x9, 0x0, 0x90, 0x4, 0x1, 0x8, 0x80, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x9, 0x0, 0x9f, 0xc4, 0x1, 0x8, 0x80, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x9, 0x0, 0x80, 0x48, 0x70, 0x91, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x9, 0x0, 0x80, 0x48, 0x88, 0x91, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0xf, 0x0, 0xff, 0xcf, 0x7, 0x9e, 0x0, 0x0, 0x0, };
while(input_press(K_EXE)){}
while(!input_press(K_EXIT))
{
input_update();
ML_clear_vram();
ML_bmp_or(smenu,20,14,88,36);
ML_display_vram();
if(input_trigger(K_SHIFT) || input_trigger(K_EXE))Jeu();
}
}
int Jeu()
{
#include "Sprite.hpp" // Inclusion des sprites.
//*****************Creation des objects******************
Object * PacMan = new Object;
PacMan->GetTransforms()->SetXY( 116, 57);
PacMan->GetRender()->SetRender(A_PacMan,2);
PacMan->AddRigibody();
PacMan->AffectTag("PacMan");
Control * Script_PacMan = new Control;
PacMan->AffectScript(Script_PacMan);
Object * Ghost1 = new Object;
Ghost1->GetTransforms()->SetXY( 99, 129);
Ghost1->GetRender()->SetRender(A_Ghost,2);
Ghost1->AddRigibody();
Ghost1->AffectTag("Ghost");
Object * Ghost2 = new Object;
Ghost2->GetTransforms()->SetXY( 116, 129);
Ghost2->GetRender()->SetRender(A_Ghost,2);
Ghost2->AddRigibody();
Ghost2->AffectTag("Ghost");
Object * Ghost3 = new Object;
Ghost3->GetTransforms()->SetXY( 133, 129);
Ghost3->GetRender()->SetRender(A_Ghost,2);
Ghost3->AddRigibody();
Ghost3->AffectTag("Ghost");
Object * Ghost4 = new Object;
Ghost4->GetTransforms()->SetXY( 116, 156);
Ghost4->GetRender()->SetRender(A_Ghost,2);
Ghost4->AddRigibody();
Ghost4->AffectTag("Ghost");
Object * TP1 = new Object;
TP1->GetTransforms()->SetXY( -14, 140);
TP1->AddRigibody();
TP1->GetRigibody()->UseFixeBody(15,15);
TP1->AffectTag("TP1");
Object * TP2 = new Object;
TP2->GetTransforms()->SetXY( 245, 140);
TP2->AddRigibody();
TP2->GetRigibody()->UseFixeBody(15,15);
TP2->AffectTag("TP2");
/*IA2 * Script_Ghost1 = new IA2;
IA1 * Script_Ghost2 = new IA2;
IA2 * Script_Ghost3 = new IA2;*/
IA2 * Script_Ghost4 = new IA2;
/* Ghost1->AffectScript(Script_Ghost1);
Ghost2->AffectScript(Script_Ghost2);
Ghost3->AffectScript(Script_Ghost3);*/
Ghost4->AffectScript(Script_Ghost4);
//***********Creation de la map***************
Map Niveau1;
Niveau1.SetMap(tileset ,level , tileprop , 3 , 3 , 82 ,91);
//**************Assignation des objects************
Engine Game;
Game.AddObject( PacMan);
Game.AddObject( Ghost1);
Game.AddObject( Ghost2);
Game.AddObject( Ghost3);
Game.AddObject( Ghost4);
Game.AddObject( TP1);
Game.AddObject( TP2);
Game.AffectMap( &Niveau1);
Niveau1.AffectEngine( &Game);
Script_GUI SGUI;
Game.AffectScript(SGUI);
Script_PacMan->Initialisation(&SGUI);
/*Script_Ghost1->Initialisation(&SGUI);
Script_Ghost2->Initialisation(&SGUI);
Script_Ghost3->Initialisation(&SGUI);*/
Script_Ghost4->Initialisation(&SGUI);
Game.SetFpsWish(45);
Game.Game();
return 1;
}
extern "C"
{
int AddIn_main(int isAppli, unsigned short OptionNum)
{
Menu();
return 1;
}
#pragma section _BR_Size
unsigned long BR_Size;
#pragma section
#pragma section _TOP
int InitializeSystem(int isAppli, unsigned short OptionNum)
{
return INIT_ADDIN_APPLICATION(isAppli, OptionNum);
}
#pragma section
}