#include "..\C-Engine\CHeader.hpp" #include "control.hpp" #include "iaghost1.hpp" #include "iaghost2.hpp" #include "GUI.hpp" void SetDecor( Engine * Game); int Jeu(); void Menu() { const unsigned char smenu[]={0xff, 0x80, 0x20, 0x1, 0xf0, 0x0, 0x10, 0x8, 0x4, 0x2, 0xf, 0x80, 0xc0, 0x20, 0x6, 0xc, 0x0, 0x18, 0x18, 0x4, 0x3, 0x9, 0x80, 0x40, 0x50, 0x8, 0x2, 0x0, 0x14, 0x28, 0xa, 0x2, 0x89, 0x9e, 0x40, 0x50, 0x10, 0x64, 0x0, 0x12, 0x48, 0xa, 0x2, 0x49, 0x92, 0x40, 0x88, 0x10, 0x68, 0x0, 0x11, 0x88, 0x11, 0x2, 0x29, 0x9e, 0x40, 0x88, 0x20, 0x10, 0x0, 0x10, 0x8, 0x11, 0x2, 0x19, 0x80, 0x41, 0x4, 0x20, 0x20, 0x7f, 0x10, 0x8, 0x20, 0x82, 0x1, 0x80, 0xc1, 0x24, 0x20, 0x40, 0x41, 0x10, 0x8, 0x24, 0x82, 0x1, 0x9f, 0x82, 0x52, 0x20, 0x20, 0x7f, 0x10, 0x8, 0x4a, 0x42, 0x1, 0x90, 0x2, 0x72, 0x20, 0x10, 0x0, 0x11, 0x88, 0x4e, 0x42, 0x41, 0x90, 0x4, 0x1, 0x10, 0x8, 0x0, 0x12, 0x48, 0x80, 0x22, 0x61, 0x90, 0x4, 0x1, 0x10, 0x4, 0x0, 0x12, 0x48, 0x80, 0x22, 0x51, 0x90, 0x8, 0x70, 0x88, 0x2, 0x0, 0x12, 0x49, 0xe, 0x12, 0x49, 0x90, 0x8, 0x88, 0x86, 0xc, 0x0, 0x12, 0x49, 0x11, 0x12, 0x49, 0xf0, 0xf, 0x7, 0x81, 0xf0, 0x0, 0x1e, 0x79, 0xe0, 0xf3, 0xcf, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0xf, 0xf8, 0xf0, 0x0, 0x20, 0x1e, 0x3c, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x8, 0xc, 0x90, 0x0, 0x20, 0x11, 0x44, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x8, 0x4, 0x90, 0x0, 0x50, 0x10, 0x88, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x9, 0xe4, 0x90, 0x0, 0x50, 0x8, 0x88, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x9, 0x24, 0x90, 0x0, 0x88, 0x8, 0x10, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x9, 0xe4, 0x90, 0x0, 0x88, 0x4, 0x10, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x8, 0x4, 0x90, 0x1, 0x4, 0x2, 0x20, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x8, 0xc, 0x90, 0x1, 0x24, 0x2, 0x20, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x9, 0xf8, 0x90, 0x2, 0x52, 0x4, 0x40, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x9, 0x0, 0x90, 0x2, 0x72, 0x4, 0x40, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x9, 0x0, 0x90, 0x4, 0x1, 0x8, 0x80, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x9, 0x0, 0x9f, 0xc4, 0x1, 0x8, 0x80, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x9, 0x0, 0x80, 0x48, 0x70, 0x91, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x9, 0x0, 0x80, 0x48, 0x88, 0x91, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0xf, 0x0, 0xff, 0xcf, 0x7, 0x9e, 0x0, 0x0, 0x0, }; while(input_press(K_EXE)){} while(!input_press(K_EXIT)) { input_update(); ML_clear_vram(); ML_bmp_or(smenu,20,14,88,36); ML_display_vram(); if(input_trigger(K_SHIFT) || input_trigger(K_EXE))Jeu(); } } int Jeu() { #include "Sprite.hpp" // Inclusion des sprites. //*****************Creation des objects****************** Object * PacMan = new Object; PacMan->GetTransforms()->SetXY( 116, 57); PacMan->GetRender()->SetRender(A_PacMan,2); PacMan->AddRigibody(); PacMan->AffectTag("PacMan"); Control * Script_PacMan = new Control; PacMan->AffectScript(Script_PacMan); Object * Ghost1 = new Object; Ghost1->GetTransforms()->SetXY( 99, 129); Ghost1->GetRender()->SetRender(A_Ghost,2); Ghost1->AddRigibody(); Ghost1->AffectTag("Ghost"); Object * Ghost2 = new Object; Ghost2->GetTransforms()->SetXY( 116, 129); Ghost2->GetRender()->SetRender(A_Ghost,2); Ghost2->AddRigibody(); Ghost2->AffectTag("Ghost"); Object * Ghost3 = new Object; Ghost3->GetTransforms()->SetXY( 133, 129); Ghost3->GetRender()->SetRender(A_Ghost,2); Ghost3->AddRigibody(); Ghost3->AffectTag("Ghost"); Object * Ghost4 = new Object; Ghost4->GetTransforms()->SetXY( 116, 156); Ghost4->GetRender()->SetRender(A_Ghost,2); Ghost4->AddRigibody(); Ghost4->AffectTag("Ghost"); Object * TP1 = new Object; TP1->GetTransforms()->SetXY( -14, 140); TP1->AddRigibody(); TP1->GetRigibody()->UseFixeBody(15,15); TP1->AffectTag("TP1"); Object * TP2 = new Object; TP2->GetTransforms()->SetXY( 245, 140); TP2->AddRigibody(); TP2->GetRigibody()->UseFixeBody(15,15); TP2->AffectTag("TP2"); Object * Jail = new Object; Jail->GetTransforms()->SetXY(31 * 3, (91 - 48) * 3); Jail->AddRigibody(); Jail->GetRigibody()->UseFixeBody(60, 36); Jail->AffectTag("Jail"); IA1 * Script_Ghost1 = new IA1; IA1 * Script_Ghost2 = new IA1; IA2 * Script_Ghost3 = new IA2; IA2 * Script_Ghost4 = new IA2; Ghost1->AffectScript(Script_Ghost1); Ghost2->AffectScript(Script_Ghost2); Ghost3->AffectScript(Script_Ghost3); Ghost4->AffectScript(Script_Ghost4); //***********Creation de la map*************** Map Niveau1; Niveau1.SetMap(tileset ,level , tileprop , 3 , 3 , 82 ,91); //**************Assignation des objects************ Engine Game; Game.AddObject( PacMan); Game.AddObject( Ghost1); Game.AddObject( Ghost2); Game.AddObject( Ghost3); Game.AddObject( Ghost4); Game.AddObject( TP1); Game.AddObject( TP2); Game.AddObject( Jail); Game.AffectMap( &Niveau1); Niveau1.AffectEngine( &Game); Script_GUI SGUI; Game.AffectScript(SGUI); Script_PacMan->Initialisation(&SGUI); Script_Ghost1->Initialisation(&SGUI); Script_Ghost2->Initialisation(&SGUI); Script_Ghost3->Initialisation(&SGUI); Script_Ghost4->Initialisation(&SGUI); Game.SetFpsWish(45); Game.Game(); return 1; } extern "C" { int AddIn_main(int isAppli, unsigned short OptionNum) { Menu(); return 1; } #pragma section _BR_Size unsigned long BR_Size; #pragma section #pragma section _TOP int InitializeSystem(int isAppli, unsigned short OptionNum) { return INIT_ADDIN_APPLICATION(isAppli, OptionNum); } #pragma section }