from idk_lib import * try: import dlc_scenario as dlc spells = dlc.dlc_spells spells_level = dlc.dlc_spells_level spells_effect = dlc.dlc_spells_effect weapons = dlc.dlc_weapons armors = dlc.dlc_armors dlc_entities = dlc.dlc_entities except: dlc = None dlc_entities = () # Game def npc(data, stat, entities, identifiant): npc_data = ( asgard_npc, vanaheim_npc, alfheim_npc, midgard_npc, niflheim_npc, jotunheim_npc, nidavellir_npc, muspellheim_npc, svartalfheim_npc, h_9_npc, h_10_npc, h_11_npc, h_12_npc, h_13_npc, h_14_npc, h_15_npc, h_16_npc, h_17_npc, h_18_npc, h_19_npc, h_20_npc, h_21_npc, h_22_npc, h_23_npc, h_24_npc, h_25_npc, h_26_npc, h_27_npc, h_28_npc, h_29_npc, h_30_npc, h_31_npc, h_32_npc, h_33_npc, h_34_npc, h_35_npc, h_36_npc, h_37_npc, h_38_npc, h_39_npc, h_40_npc, h_41_npc, h_42_npc, h_43_npc, h_44_npc, h_45_npc, h_46_npc, h_47_npc, h_48_npc) if dlc: event = dlc.dlc_npc(data, stat, entities, identifiant) if event: return "dlc", event return npc_core(npc_data[data[1]], data, stat, entities, identifiant) def point_of_interest(data, stat, entities, identifiant): po_data = ( asgard_po, vanaheim_po, alfheim_po, midgard_po, niflheim_po, jotunheim_po, nidavellir_po, muspellheim_po, svartalfheim_po ) coords = data[2], data[3] event = po_data[data[1]](coords, identifiant) if not event: return [0, "Il n'y a rien à voir ici."] else: return event entities = asgard_entities + vanaheim_entities + alfheim_entities + midgard_entities + niflheim_entities + jotunheim_entities + nidavellir_entities + muspellheim_entities + svartalfheim_entities + dlc_entities print("") print("Entrez '' pour\nune nouvelle partie.") events = {"*": npc, "?": point_of_interest} keys = {4: display_stat, 7: spell, 8: misc_stat, 6: inventory, 9: sleep, "s": quick_save} def scenario(save_code=None): # stat = [0 - PV, 1 - pièces d'or, 2 - [vitesse, agilité, attaque, defense, magie], 3 - [arme, armure], 4 - ticks, 5 - nom, 6 - classe, 7 - sorts connus : (id, level), 8 - sous-quêtes terminées] if not save_code: stat = init_stat() name = stat[5] data = [{"main": 0}, 3, 44, 66] print_text("introduction") else: stat, data = decode_save(save_code) idk_game = Asci(maps, entities, events, keys) stat, data = idk_game.mainloop(1, stat, data, routine=routine, door="^_", walkable=".,`' ", exit_key="q") if stat[9] != -1: data[0]["main"] -= stat[9] if data[0]["main"] == 1: print_text("conclusion") else: print("idk(\"{}\")".format(encode_save(data, stat[:-1]))) # Scenario def shop_interaction(data, stat, nb_choice, *events): for choice in range(nb_choice): if data[0]["main"] == stat[9] + choice + 1: stat[9] = -1 if stat[1] < events[choice][0]: return events[choice][2], choice + 1 else: return events[choice][1], choice + 1 # - - - Asgard - - - # def asgard_po(coords, identifiant): pass def asgard_npc(data, stat, entites, identifiant): coords = data[2], data[3] # * : ( 34, 7) # * : ( 29, 13) # * : ( 19, 20) # * : (121, 21) # * : ( 28, 26) # * : (117, 32) # * : ( 46, 35) # * : ( 57, 38) # * : ( 82, 38) # * : ( 22, 39) # * : ( 8, 44) # * : ( 58, 50) # * : ( 83, 51) # * : ( 32, 59) # * : (104, 63) # * : ( 46, 65) # * : ( 16, 71) # * : (138, 71) pass # Forseti def h_9_npc(data, stat, entites, identifiant): pass # Odin def h_10_npc(data, stat, entites, identifiant): pass def h_11_npc(data, stat, entites, identifiant): pass def h_12_npc(data, stat, entites, identifiant): pass # Folkvangr def h_13_npc(data, stat, entites, identifiant): pass def h_14_npc(data, stat, entites, identifiant): pass # Vidar def h_15_npc(data, stat, entites, identifiant): pass def h_16_npc(data, stat, entites, identifiant): pass def h_17_npc(data, stat, entites, identifiant): pass def h_18_npc(data, stat, entites, identifiant): pass def h_19_npc(data, stat, entites, identifiant): pass def h_20_npc(data, stat, entites, identifiant): pass # - - - Vanaheim - - - # def vanaheim_po(coords, identifiant): pass def vanaheim_npc(data, stat, entites, identifiant): pass def h_22_npc(data, stat, entites, identifiant): pass # - - - Alfheim - - - # def alfheim_po(coords, identifiant): pass def alfheim_npc(data, stat, entites, identifiant): # * : (11; 4) # * : (46; 6) # * : (23; 17) # * : (27; 54) pass def h_23_npc(data, stat, entites, identifiant): pass def h_24_npc(data, stat, entites, identifiant): coords = data[2], data[3] if not (480 <= stat[4] <= 1140): return [0, "Excusez-moi, nous sommes fermes."] if coords == (12, 3): if not stat[7]: return [0, "Je ne peux pas vous faire oublier ce que vous ne connaissez pas."] if stat[9] == -1 or data[0]["main"] == stat[9]: stat[9] = data[0]["main"] return [0, "Quel sort souhaitez-vous oublier ?\n" + "\n".join(["{0}. {1} {2}".format(nb + 1, spells[stat[7][nb][0]], spells_level[stat[7][nb][1] - 1]) for nb in range(len(stat[7]))]), len(stat[7])] else: for i in range(1, len(stat[7]) + 1): if data[0]["main"] == stat[9] + i: stat[9] = -1 stat[7].pop(i - 1) pts = (20 * stat[0]) // 100 return [-i, "Asseyez-vous, je vais vous faire oublier ce sort. [UN PUISSANT MAL DE TETE VOUS PRIT, LES MURS SEMBLERENT TANGUER TANDIS QUE VOTRE VUE DEVINT FLOUE. LE VERTIGE S'ESTOMPA PROGRESSIVEMENT.] Et voila ! [-{} PV]".format(pts), 0, (0, -pts)] if coords == (36, 12): if len(stat[7]) >= 3: return [0, "Je suis desole, vous ne pouvez pas apprendre plus de trois sorts."] spells_sale = [] formated_spells = "" while len(spells_sale) < 3: sp_id = randint(0, len(spells) - 1) sp_lvl = randint(1, len(spells_level)) check = True for sp in spells_sale: if sp[0] == sp_id and sp[1] == sp_lvl: check = False break if check: spells_sale.append((sp_id, sp_lvl)) formated_spells += "{0}. {1} {2}\n".format(len(spells_sale), spells[sp_id], spells_level[sp_lvl - 1]) spell_choice = print_text("Diomwar, pour vous servir. Quel sort voulez-vous acheter ?\n{}".format(formated_spells), 1, 3, 0) if not spell_choice: return [0, "Hmm ?"] spell_sel = spells_sale[spell_choice - 1] if stat[1] < 10 * spell_sel[1]: return [0, "Vous n'avez pas les moyens, desole."] spell_id = -1 for sp_id in range(len(stat[7])): sp = stat[7][sp_id] if spell_sel[0] == sp[0]: if spells_sel[1] <= sp[1]: return [0, "Vous connaissez deja ce sort."] else: spell_id = sp_id break if spell_id == -1: stat[7].append(spells_sale[i]) else: stat[7][spell_id] = spells_sale[i] return [0, "[DIOMWAR OUVRIT UN LIVRE RELIE DE CUIR NOIR, ET TRACA DU DOIGT DES SIGNES CABALISTIQUES SUR LE SOL. LES RUNES BRILLERENT PUISSAMMENT AVANT DE S'ETEINDRE.]", 0, (1, -10 * spells_sel[1])] # - - - Midgard - - - # def midgard_po(coords, identifiant): pass def midgard_npc(data, stat, entites, identifiant): # (67, 46) # (39, 49) # (66, 56) # (68, 71) pass def h_25_npc(data, stat, entites, identifiant): pass def h_26_npc(data, stat, entites, identifiant): # * : (17, 7) # * : (22, 7) # * : (17, 8) # * : (27, 8) coords = data[2], data[3] if identifiant == "Rosahil Green": if stat[4] >= 1320 or stat[4] <= 340: return [0, "Je suis desolee, nous sommes fermes. Revenez plus tard !"] if stat[9] == -1 or data[0]["main"] == stat[9]: stat[9] = data[0]["main"] return [0, "Rosahil Green, tenanciere de cette auberge. Vous desirez quelque chose ?\n1.De quoi manger s'il vous plait. [-5 PO]\n2.Je voudrais une chambre pour la nuit. [-10 PO]", 2] else: event, choice = shop_interaction(data, stat, 2, (5, [-1, "Et voila pour vous ! [ROSAHIL POSA UNE ASSIETTE DE RAGOUT CHAUD DEVANT VOUS.]", 0, (0, 5), (1, -5)], [-1, "Reviens quand tu auras assez de pieces d'or."]), (10, [-2, "Suivez-moi, je vais vous montrer votre chambre. [VOUS SUIVEZ ROSAHIL DANS L'AUBERGE, LA NUIT PASSA.]", 0, (0, 10), (1, -10), (4, 480)], [-2, "Je suis desolee, tu n'as pas assez !"])) if choice == 2 and 360 < stat[4] < 1140: return [-2, "Il est trop tot, revenez vers 19h."] else: return event else: return [0, "Ui hips ?"] def h_27_npc(data, stat, entites, identifiant): pass def h_28_npc(data, stat, entites, identifiant): pass # - - - Niflheim - - - # def niflheim_po(coords, identifiant): pass def niflheim_npc(data, stat, entites, identifiant): # * : (95, 30) # * : (57, 31) # * : (39, 60) # * : (108, 67) pass def h_29_npc(data, stat, entites, identifiant): coords = data[2], data[3] n = len(spells) spells_sale = [(i, len(spells_level)) for i in range(n)] formated_spells = "" for sp in range(n): formated_spells += "{0}. {1} {2}\n".format(sp + 1, spells[spells_sale[sp][0]], spells_level[spells_sale[sp][1] - 1]) if not (480 <= stat[4] <= 1140): return [0, "Je suis desolee, nous sommes fermes."] if coords == (5, 5): if len(stat[7]) >= 3: return [0, "Vous ne pouvez pas apprendre plus de sort, et je ne pratique pas les sorts d'oubli. Je crois qu'une librairie vers Alfheim le fait gratuitement."] if stat[9] == -1 or data[0]["main"] == stat[9]: stat[9] = data[0]["main"] return [0, "Merath, je vend les sorts les plus puissants de tout l'Yggdrasil ! Quel sort voulez-vous ?\n{}".format(formated_spells), n] else: for i in range(1, n + 1): if data[0]["main"] == stat[9] + i: stat[9] = -1 if stat[1] < 50: return [-i, "Vous n'avez pas les moyens, desolee."] spell_id = -1 for sp_id in range(len(stat[7])): sp = stat[7][sp_id] if spells_sale[i - 1][0] == sp[0]: if spells_sale[i - 1][1] <= sp[1]: return [-i, "Vous connaissez deja ce sort."] else: spell_id = sp_id break if spell_id == -1: stat[7].append(spells_sale[i - 1]) else: stat[7][spell_id] = spells_sale[i - 1] return [-i, "[MERATH SE RETOURNA ET S'EMPARA D'UN GRIMOIRE. ELLE L'OUVRIT ET LUT A HAUTE VOIX. UNE LOURDE TORPEUR S'ABBATIT SUR VOUS. QUAND VOUS REPRENEZ PLEINEMENT CONSCIENCE, LE SORT EST GRAVE DANS VOTRE MEMOIRE.]", 0, (1, -50)] def h_30_npc(data, stat, entites, identifiant): pass # - - - Jotunheim - - - # def jotunheim_po(coords, identifiant): pass def jotunheim_npc(data, stat, entites, identifiant): # * : (25; 10) # * : (39; 20) # * : (3; 28) # * : (34; 45) # * : (53; 49) # * : (19; 51) # * : (34; 56) # * : (64; 64) # * : (54; 70) # * : (8; 72) # * : (40; 75) # * : (72; 87) # * : (6; 98) pass def h_31_npc(data, stat, entites, identifiant): pass def h_32_npc(data, stat, entites, identifiant): pass def h_33_npc(data, stat, entites, identifiant): pass def h_34_npc(data, stat, entites, identifiant): pass def h_35_npc(data, stat, entites, identifiant): pass def h_36_npc(data, stat, entites, identifiant): coords = data[2], data[3] if identifiant == "jotunheim_aubergiste": if not (300 <= stat[4] <= 1380): return [0, "Je suis desole, nous somme ferme la nuit."] if stat[9] == -1 or data[0]["main"] == stat[9]: stat[9] = data[0]["main"] return [0, "Vous voulez quelque-chose ?\n1. Je mangerai bien un truc [-4 PO]\n2. Il vous reste une chambre ? [-12 PO]", 2] else: event, choice = shop_interaction(data, stat, 2, (4, [-1, "Et voila ! [LE TAVERNIER POSA UNE ASSIETTE FUMANTE DEVANT VOUS ET UN VERRE DE VIN]", 0, (0, 5), (1, -4)], [-1, "Reviens quand tu auras de quoi me payer."]), (12, [-2, "Oui, au premier etage, au bout du couloir sur votre droite. [VOUS SUIVEZ LES INDICATIONS DU TAVERNIER ET TROUVEZ VOTRE CHAMBRE. VOUS SOMBREZ DANS LES BRAS DE NOTT.]", 0, (0, 15), (1, -12), (4, 480)], [-2, "Tu n'as pas assez."])) if choice == 2 and 360 < stat[4] < 1140: return [-2, "Il est trop tot, reviens vers 19h."] else: return event # - - - Nidavellir - - - # def nidavellir_po(coords, identifiant): pass def nidavellir_npc(data, stat, entites, identifiant): # * : (49, 21) # * : (25, 31) # * : (74, 46) # * : (16, 55) # * : (77, 61) pass def h_37_npc(data, stat, entites, identifiant): coords = data[2], data[3] if identifiant == "Muin": if not (340 <= stat[4] <= 1380): return [0, "Nous sommes ouverts de 5 heures a 23."] if stat[9] == -1 or data[0]["main"] == stat[9]: stat[9] = data[0]["main"] return [0, "Bonjour, Muin pour vous servir.\n1. Bonjour je voudrais manger. [-5 PO]\n2. Vous reste-t-il des chambres ? [-15 PO]\n3. A boire ! [-3 PO]", 3] else: event, choice = shop_interaction(data, stat, 3, (5, [-1, "Pas de probleme ! [MUIN REVINT QUELQUES MINUTES PLUS TARD, ET POSA UNE ASSIETTE FUMANTE DEVANT VOUS.]", 0, (0, 5), (1, -5)], [-1, "Hey la ! Reviens quand tu pourras me payer."]), (15, [-2, "Bien sur ! Suivez-moi. [VOUS SUIVEZ MUIN DANS UNE PIECE TROGLODYTE MUNIE D'UN LIT ET D'UN COFFRE. VOUS VOUS ENDORMEZ RAPIDEMENT.]", 0, (0, 15), (1, -15), (4, 480)], [-2, "Desole, je n'ai plus une seule chambre de libre."]), (3, [-3, "[MUIN POSA UNE CHOPPE DE BIERE MOUSSEUSE DEVANT VOUS.]", 0, (0, 3), (1, -3)], [-3, "Allez donc voir un autre etablissement, nous ne servons pas gratuitement."])) if choice == 2 and 360 < stat[4] < 1140: return [-2, "Une chambre !? Il n'est que {} heures. Reviens dans la soiree.".format(stat[4] // 60)] else: return event return [0, "Hmm ?"] def h_38_npc(data, stat, entites, identifiant): pass def h_39_npc(data, stat, entites, identifiant): coords = data[2], data[3] if not (480 <= stat[4] <= 1140): return [0, "La forge de Nidavellir est ouverte de 8 heures a 18 heures."] if coords == (9, 2): if stat[3][0]: return [0, "Vous avez deja une arme. Allez voir mon confrere si vous voulez la vendre et revenez me voir."] weapons_sale = [] formated_wpn = "" while len(weapons_sale) < 4: wpn = randint(1, len(weapons) - 1) if not wpn in weapons_sale: weapons_sale.append(wpn) formated_wpn += "{0}. {1} [-{2} PO]\n".format(len(weapons_sale), weapons[wpn], 10 * wpn) wpn_choice = print_text("Bienvenue a la forge de Nidavellir ! Vous desirez une piece particulière ?\n{}".format(formated_wpn), 1, 4, 0) if not wpn_choice: return [0, "Hmm ?"] wpn = weapons_sale[wpn_choice - 1] if stat[1] < 10 * wpn: return [0, "Vous n'avez pas assez."] stat[3][0] = wpn return [0, "Tres bon choix ! [LE NAIN DECROCHA L'ARME DU RATELIER ET VOUS LA TENDIT.]", 0, (1, -10 * wpn)] if coords == (9, 4): if stat[3][0] == 0: return [0, "Vous n'avez pas d'arme a me vendre. Allez voir mon collegue pour en acheter une."] if stat[9] == -1 or data[0]["main"] == stat[9]: stat[9] = data[0]["main"] return [0, "Bienvenue dans notre forge. Vous souhaitez me vendre votre arme ?\n1. Oui\n2. Non", 2] elif data[0]["main"] == stat[9] + 1: stat[9] = -1 cost = stat[3][0] * 8 stat[3][0] = 0 return [-1, "Marche conclu ! [+{} PO]".format(cost), 0, (1, cost)] elif data[0]["main"] == stat[9] + 2: stat[9] = -1 return [-2, "A votre guise, revenez quand vous voulez !"] def h_40_npc(data, stat, entites, identifiant): pass def h_41_npc(data, stat, entites, identifiant): pass # - - - Muspellheim - - - # def muspellheim_po(coords, identifiant): pass def muspellheim_npc(data, stat, entites, identifiant): # * : (20, 12) # * : (78, 14) # * : (54, 80) # * : (59, 91) # * : (39, 94) # * : (29, 113) coords = data[2], data[3] if coords == (39, 94): if data[0]["main"] == 71: return [15, 20, 20, 15, 100], "Soldat Vane", 20, 2 def h_42_npc(data, stat, entites, identifiant): coords = data[2], data[3] if identifiant == "muspellheim_aubergiste": if not (300 <= stat[4] <= 1380): return [0, "Nous sommes ouverts de 5 a 23 heures."] if stat[9] == -1 or data[0]["main"] == stat[9]: stat[9] = data[0]["main"] return [0, "Besoin de quelque chose messire ?\n1. Hum, oui, j'aimerais manger. [-5 PO]\n2. Je voudrais dormir [-10 PO]", 2] else: event, _ = shop_interaction(data, stat, 2, (5, [-1, "Et voila pour vous !", 0, (0, 5), (1, -5)], [-1, "Je regrette, vous n'avez pas assez."]), (10, [-2, "Bien sur, si vous voulez bien me suivre. [VOUS VOUS ALLONGEZ SUR LE LIT ET VOUS ENDORMEZ RAPIDEMENT.]", 0, (0, 10), (1, -10), (4, 480)], [-2, "Nous ne pouvons pas nous permettre de faire credit."])) return event def h_43_npc(data, stat, entites, identifiant): coords = data[2], data[3] if not (480 <= stat[4] <= 1140): return [0, "L'armurerie est ouverte de 8 heures a 18 heures."] if identifiant == "Bertfrid": if stat[3][1]: return [0, "Vous portez deja une armure, allez voir mon confrere."] if stat[9] == -1 or data[0]["main"] == stat[9]: stat[9] = data[0]["main"] return [0, "Bienvenue, dans mon armurerie ! Je suis Bertfrid, besoin d'une armure ?\n1. Oui, d'une rondache. [-10 PO]\n2. d'un pavois [-20 PO]\n3. d'une cotte de mailles [-30 PO]\n4. d'une broigne [-40 PO]\n5. d'un harnois [-50 PO]", 5] else: shields = ("UNE RONDACHE", "UN PAVOIS", "UNE COTTE DE MAILLES", "UNE BROIGNE", "UN HARNOIS") for i in range(1, 6): if data[0]["main"] == stat[9] + i: stat[9] = -1 if stat[1] < i * 10: return [-i, "Vous n'avez pas assez."] stat[3][1] = i return [-i, "C'est un bon achat. [BERTFRID DECROCHA {}]".format(shields[i - 1]), 0, (1, -i * 10)] elif coords == (13, 9): if stat[3][1] == 0: return [0, "J'achete, je ne vend pas ! Allez voir Bertfrid du cote du four a metaux, elle vous renseignera"] if stat[9] == -1 or data[0]["main"] == stat[9]: stat[9] = data[0]["main"] return [0, "Vous voulez vendre votre piece d'armure ?\n1. Oui\n2. Non", 2] elif data[0]["main"] == stat[9] + 1: stat[9] = -1 cost = stat[3][1] * 8 return [-1, "C'est une affaire ! [+{} PO]".format(cost), 0, (1, cost)] elif data[0]["main"] == stat[9] + 2: stat[9] = -1 return [-2, "Revenez quand vous voulez !"] elif coords == (6, 5): return [0, "Je ne suis qu'apprenti monseigneur. Adressez-vous plutot a Bertfrid. Vous la trouverez pres du four."] def h_44_npc(data, stat, entites, identifiant): pass # - - - Svartalfheim - - - # def svartalfheim_po(coords, identifiant): pass def svartalfheim_npc(data, stat, entites, identifiant): # * : (10; 24) # * : (105; 46) # * : (22; 50) # * : (15; 54) # * : (25; 61) # * : (121; 68) pass def h_45_npc(data, stat, entites, identifiant): pass def h_46_npc(data, stat, entites, identifiant): pass def h_47_npc(data, stat, entites, identifiant): pass def h_48_npc(data, stat, entites, identifiant): pass