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Python
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from idk_lib import *
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try:
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import dlc_hy_po as dlc
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spells = dlc.dlc_spells
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spells_level = dlc.dlc_spells_level
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spells_effect = dlc.dlc_spells_effect
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weapons = dlc.dlc_weapons
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armors = dlc.dlc_armors
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dlc_entities = dlc.dlc_entities
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except:
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dlc = None
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dlc_entities = ()
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# Game
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def npc(data, stat, entities, identifiant):
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npc_data = (
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asgard_npc,
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vanaheim_npc,
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alfheim_npc,
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midgard_npc,
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niflheim_npc,
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jotunheim_npc,
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nidavellir_npc,
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muspellheim_npc,
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svartalfheim_npc,
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h_9_npc, h_10_npc, h_11_npc, h_12_npc, h_13_npc, h_14_npc, h_15_npc, h_16_npc, h_17_npc, h_18_npc, h_19_npc, h_20_npc,
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h_21_npc, h_22_npc,
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h_23_npc, h_24_npc,
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h_25_npc, h_26_npc, h_27_npc, h_28_npc,
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h_29_npc, h_30_npc,
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h_31_npc, h_32_npc, h_33_npc, h_34_npc, h_35_npc, h_36_npc,
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|
h_37_npc, h_38_npc, h_39_npc, h_40_npc, h_41_npc,
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|
h_42_npc, h_43_npc, h_44_npc,
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|
h_45_npc, h_46_npc, h_47_npc, h_48_npc)
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if dlc:
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event = dlc.dlc_npc(data, stat, entities, identifiant)
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if event: return "dlc", event
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elif identifiant == "Kvasir": return kvasir(data, stat, entites)
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return npc_core(npc_data[data[1]], data, stat, entities, identifiant)
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def point_of_interest(data, stat, entities, identifiant):
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po_data = (
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asgard_po,
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vanaheim_po,
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alfheim_po,
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midgard_po,
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niflheim_po,
|
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jotunheim_po,
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nidavellir_po,
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muspellheim_po,
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svartalfheim_po
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)
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coords = data[2], data[3]
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event = po_data[data[1]](coords, identifiant)
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if not event: return [0, "Il n'y a rien à voir ici."]
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else: return event
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entities = asgard_entities + vanaheim_entities + alfheim_entities + midgard_entities + niflheim_entities + jotunheim_entities + nidavellir_entities + muspellheim_entities + svartalfheim_entities + dlc_entities + (["Kvasir", "*", 3, 46, 66, "follow"], )
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print(center("L'Hydromel poetique", 21, " "))
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print()
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print("Entrez 'hy_po()' pour\nune nouvelle partie.")
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events = {"*": npc, "?": point_of_interest}
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keys = {4: display_stat, 7: spell, 8: misc_stat, 6: inventory, 9: sleep, "s": quick_save}
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def hy_po(save_code=None):
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# stat = [0 - PV, 1 - pièces d'or, 2 - [vitesse, agilité, attaque, defense, magie], 3 - [arme, armure], 4 - ticks, 5 - nom, 6 - classe, 7 - sorts connus : (id, level), 8 - sous-quêtes terminées]
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if not save_code:
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stat = init_stat()
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name = stat[5]
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data = [{"main": 0}, 3, 44, 66]
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print_text("A l'issue de la guerre qui opposa Ases et Vanes, Odin et Freyja conclurent un accord de paix durant lequel ils cracherent dans une meme cuve. De cette cuve naquit Kvasir, l'etre le plus sage qui soit. Venere par tous, Kvasir est tres souvent appelle au chevet des Dieux pour prodiguer ses precieux conseils. Odin et Freyja vous ont missionne pour escorter et assister Kvasir dans ses deplacements.")
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else:
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stat, data = decode_save(save_code)
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idk_game = Asci(maps, entities, events, keys)
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stat, data = idk_game.mainloop(100, stat, data, routine=routine, low_bar=low_bar, door="^_", walkable=".,`' ", exit_key="q")
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if stat[9] != -1: data[0]["main"] -= stat[9]
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if data[0]["main"] == 1:
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print_text("conclusion")
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else:
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print("hy_po(\"{}\")".format(encode_save(data, stat[:-1])))
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def kvasir(data, stat, entites):
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return {
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"base": [0, "Je suis Kvasir."],
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0: [1, "Baldr m'a confie etre preoccupe par de recents reves premonitoires. Nous devrions aller le voir."],
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1: [0, "Nous devrions aller voir Baldr. Il habite dans le Breidablik, a Asgard."],
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2: [0, "Je vais rester ici pour veiller sur Baldr, va chercher Freyja et reviens vite !"]
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}
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# - - - Asgard - - - #
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def asgard_po(coords, identifiant):
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pass
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def asgard_npc(data, stat, entites, identifiant):
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pass
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def h_9_npc(data, stat, entites, identifiant):
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pass
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def h_10_npc(data, stat, entites, identifiant):
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pass
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def h_11_npc(data, stat, entites, identifiant):
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pass
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def h_12_npc(data, stat, entites, identifiant):
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pass
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def h_13_npc(data, stat, entites, identifiant):
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|
pass
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def h_14_npc(data, stat, entites, identifiant):
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|
pass
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def h_15_npc(data, stat, entites, identifiant):
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pass
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def h_16_npc(data, stat, entites, identifiant):
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if identifiant == "Baldr":
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if data[0] == 2: entites["Kvasir"].change_behavior("stand by")
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return {
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"base": [0, "Baldr, fils d'Odin et de Frigg. Dieu de la lumiere, de la jeunesse, de l'amour et de la beaute."],
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1: [0, "Ah ! Vous voila enfin ! Depuis quelques temps, je fais des reves etranges dans lesquels je me vois mourir. Maintenant, j'ai meme peur de sortir du Breidablik !\n1. Nous pouvons vous aider ?", 1],
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2: [0, "Si vous pouviez demander de l'aide à Freyja, je vous en serais reconnaissant.\n1. En quoi Freyja peut vous aider ?\n2. Ou pouvons-nous la trouver ?", 2],
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|
3: [-1, "Freyja pratique le Seidr, et, avec Odin, elle est la meilleure seidr de tout l'Yggdrasil. Avant que tu ne me demandes, le Seidr est une forme de magie divinatoire. Nous autres, Dieux, la pratiquons et pour certains avec beaucoup de puissance. Mais les humains peuvent aussi en faire."],
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|
4: [-2, "Habituellement, elle reside dans son palais a Vanaheim, mais depuis la treve et en signe de paix, tu la trouvera peut-etre au Folkvangr."]
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}
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def h_17_npc(data, stat, entites, identifiant):
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pass
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def h_18_npc(data, stat, entites, identifiant):
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pass
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def h_19_npc(data, stat, entites, identifiant):
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pass
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def h_20_npc(data, stat, entites, identifiant):
|
|
pass
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# - - - Vanaheim - - - #
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def vanaheim_po(coords, identifiant):
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pass
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def vanaheim_npc(data, stat, entites, identifiant):
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pass
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def h_21_npc(data, stat, entites, identifiant):
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pass
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|
def h_22_npc(data, stat, entites, identifiant):
|
|
pass
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# - - - Alfheim - - - #
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def alfheim_po(coords, identifiant):
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pass
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def alfheim_npc(data, stat, entites, identifiant):
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|
pass
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def h_23_npc(data, stat, entites, identifiant):
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|
pass
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|
def h_24_npc(data, stat, entites, identifiant):
|
|
pass
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# - - - Midgard - - - #
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|
def midgard_po(coords, identifiant):
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pass
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|
def midgard_npc(data, stat, entites, identifiant):
|
|
pass
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def h_25_npc(data, stat, entites, identifiant):
|
|
pass
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|
def h_26_npc(data, stat, entites, identifiant):
|
|
pass
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|
def h_27_npc(data, stat, entites, identifiant):
|
|
pass
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|
def h_28_npc(data, stat, entites, identifiant):
|
|
pass
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# - - - Niflheim - - - #
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|
def niflheim_po(coords, identifiant):
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|
pass
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def niflheim_npc(data, stat, entites, identifiant):
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|
pass
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|
def h_29_npc(data, stat, entites, identifiant):
|
|
pass
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|
def h_30_npc(data, stat, entites, identifiant):
|
|
pass
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# - - - Jotunheim - - - #
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|
def jotunheim_po(coords, identifiant):
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|
pass
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|
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|
def jotunheim_npc(data, stat, entites, identifiant):
|
|
pass
|
|
|
|
|
|
def h_31_npc(data, stat, entites, identifiant):
|
|
pass
|
|
|
|
|
|
def h_32_npc(data, stat, entites, identifiant):
|
|
pass
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|
|
|
|
|
def h_33_npc(data, stat, entites, identifiant):
|
|
pass
|
|
|
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|
def h_34_npc(data, stat, entites, identifiant):
|
|
pass
|
|
|
|
|
|
def h_35_npc(data, stat, entites, identifiant):
|
|
pass
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|
|
|
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|
def h_36_npc(data, stat, entites, identifiant):
|
|
pass
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# - - - Nidavellir - - - #
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def nidavellir_po(coords, identifiant):
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|
pass
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|
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|
def nidavellir_npc(data, stat, entites, identifiant):
|
|
pass
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|
|
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|
def h_37_npc(data, stat, entites, identifiant):
|
|
pass
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|
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def h_38_npc(data, stat, entites, identifiant):
|
|
pass
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|
def h_39_npc(data, stat, entites, identifiant):
|
|
pass
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|
|
|
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|
def h_40_npc(data, stat, entites, identifiant):
|
|
pass
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|
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|
|
def h_41_npc(data, stat, entites, identifiant):
|
|
pass
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# - - - Muspellheim - - - #
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|
def muspellheim_po(coords, identifiant):
|
|
pass
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|
def muspellheim_npc(data, stat, entites, identifiant):
|
|
pass
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|
|
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|
def h_42_npc(data, stat, entites, identifiant):
|
|
pass
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def h_43_npc(data, stat, entites, identifiant):
|
|
pass
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|
def h_44_npc(data, stat, entites, identifiant):
|
|
pass
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# - - - Svartalfheim - - - #
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def svartalfheim_po(coords, identifiant):
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|
pass
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|
def svartalfheim_npc(data, stat, entites, identifiant):
|
|
pass
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|
def h_45_npc(data, stat, entites, identifiant):
|
|
pass
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|
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def h_46_npc(data, stat, entites, identifiant):
|
|
pass
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|
def h_47_npc(data, stat, entites, identifiant):
|
|
pass
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|
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|
def h_48_npc(data, stat, entites, identifiant):
|
|
pass |