#include struct BestRanking { char playerName[3] = { '.', '.', '.' }; // name of the player char padding = 'Z'; // toi tu m'auras fait me gratter la tĂȘte !! Mon cochon. uint32_t bestScore = 0x0FFFFFFF; uint32_t bestTime = 0x0FFFFFFF; }; struct Parameters { uint8_t DiffLevel = 1; uint8_t CarsNumb = 1; char PlayerName[3] = { 'S', 'L', 'Y' }; }; void is_save_existing( void ); void saveprogress( void ); void loadprogress( void ); void is_param_existing( void ); void saveparameters( void ); void loadparameters( void );