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@ -2,8 +2,9 @@
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#define TABLES_H
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#include "pinball_entities.h"
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#include "utilities.h"
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#include "vector2D.h"
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#include "../Utilities/utilities.h"
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#include "../Utilities/vector2D.h"
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#include "stdint-gcc.h"
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#include <num/num.h>
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#include <vector>
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@ -15,9 +16,13 @@ libnum::num32 cScale;
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libnum::num32 simWidth;
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libnum::num32 simHeight;
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|
extern bopti_image_t img_abyss;
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// extern bopti_image_t img_abyss;
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extern uint8_t CurrentSequence;
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void Setup_Table_0(void) {
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CurrentSequence = 0;
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libnum::num32 offset = libnum::num32(0.02);
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|
|
flipperHeight = libnum::num32(1.7);
|
|
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@ -105,6 +110,7 @@ void Setup_Table_0(void) {
|
|
|
|
|
}
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|
void Setup_Table_1(void) {
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|
CurrentSequence = 1;
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|
libnum::num32 offset = libnum::num32(0.02);
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
flipperHeight = libnum::num32(1.7);
|
|
|
|
@ -202,6 +208,7 @@ void Setup_Table_1(void) {
|
|
|
|
|
}
|
|
|
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|
|
|
|
|
|
void Setup_Table_2(void) {
|
|
|
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|
CurrentSequence = 2;
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|
|
libnum::num32 offset = libnum::num32(0.02);
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
flipperHeight = libnum::num32(1.7);
|
|
|
|
@ -313,6 +320,7 @@ void Setup_Table_2(void) {
|
|
|
|
|
}
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
void Setup_Table_3(void) {
|
|
|
|
|
CurrentSequence = 3;
|
|
|
|
|
libnum::num32 offset = libnum::num32(0.02);
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
flipperHeight = libnum::num32(1.7);
|
|
|
|
@ -325,7 +333,7 @@ void Setup_Table_3(void) {
|
|
|
|
|
MyPinball.score = 0;
|
|
|
|
|
MyPinball.gravity.Set(Vector2D(libnum::num32(0.0), libnum::num32(-1.0)));
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
MyPinball.sideimage = &img_abyss;
|
|
|
|
|
MyPinball.sideimage = nullptr; // &img_abyss;
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
MyPinball.borders.clear();
|
|
|
|
|
MyPinball.borders.emplace_back(libnum::num32(0.74), libnum::num32(0.25));
|
|
|
|
@ -436,6 +444,7 @@ void Setup_Table_3(void) {
|
|
|
|
|
}
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
void Setup_Table_4(void) {
|
|
|
|
|
CurrentSequence = 4;
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|
|
|
|
libnum::num32 offset = libnum::num32(0.02);
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
flipperHeight = libnum::num32(1.7);
|
|
|
|
@ -448,7 +457,7 @@ void Setup_Table_4(void) {
|
|
|
|
|
MyPinball.score = 0;
|
|
|
|
|
MyPinball.gravity.Set(Vector2D(libnum::num32(0.0), libnum::num32(-1.0)));
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
MyPinball.sideimage = &img_abyss;
|
|
|
|
|
MyPinball.sideimage = nullptr ; //&img_abyss;
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
MyPinball.borders.clear();
|
|
|
|
|
MyPinball.borders.emplace_back( libnum::num32(0.74), libnum::num32(0.25) );
|
|
|
|
@ -503,10 +512,12 @@ void Setup_Table_4(void) {
|
|
|
|
|
MyPinball.balls.push_back(Ball(ball_radius, ball_mass, ball_pos1, ball_vel1,
|
|
|
|
|
0.2, RGB565_LEMONYELLOW));
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
/*
|
|
|
|
|
Vector2D ball_pos2(libnum::num32(1.075), libnum::num32(0.45));
|
|
|
|
|
Vector2D ball_vel2(libnum::num32(0.0), libnum::num32(3.5));
|
|
|
|
|
MyPinball.balls.push_back(Ball(ball_radius, ball_mass, ball_pos2, ball_vel2,
|
|
|
|
|
0.2, RGB565_LEMONYELLOW));
|
|
|
|
|
*/
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
MyPinball.obstacles.clear();
|
|
|
|
|
MyPinball.obstacles.reserve(16);
|
|
|
|
@ -565,4 +576,386 @@ void Setup_Table_4(void) {
|
|
|
|
|
MyPinball.flippers.emplace_back( flip_radius, flip_pos2, flip_length, libnum::num32(PI) + flip_restAngle, -flip_maxRotation, flip_angularVelocity, flip_restitution, RIGHT, RGB565_OCEANBLUE );
|
|
|
|
|
}
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
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|
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|
|
void Setup_Table_5(void) {
|
|
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|
CurrentSequence = 5;
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|
|
libnum::num32 offset = libnum::num32(0.02);
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
flipperHeight = libnum::num32(1.7);
|
|
|
|
|
cScale = libnum::num32(azrp_height) / flipperHeight;
|
|
|
|
|
simWidth = libnum::num32(azrp_width) / cScale;
|
|
|
|
|
simHeight = libnum::num32(azrp_height) / cScale;
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
MyPinball.has_locker = true;
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
MyPinball.score = 0;
|
|
|
|
|
MyPinball.gravity.Set(Vector2D(libnum::num32(0.0), libnum::num32(-0.5)));
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
MyPinball.sideimage = nullptr;
|
|
|
|
|
|
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|
|
|
MyPinball.borders.clear();
|
|
|
|
|
MyPinball.borders.emplace_back( libnum::num32(0.74), libnum::num32(0.25) );
|
|
|
|
|
MyPinball.borders.emplace_back( libnum::num32(0.98), libnum::num32(0.40) );
|
|
|
|
|
MyPinball.borders.emplace_back( libnum::num32(0.98), libnum::num32(1.10) );
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
MyPinball.borders.emplace_back( libnum::num32(1.04), libnum::num32(1.10) );
|
|
|
|
|
MyPinball.borders.emplace_back( libnum::num32(1.04), libnum::num32(0.10) );
|
|
|
|
|
MyPinball.borders.emplace_back( libnum::num32(1.11), libnum::num32(0.10) );
|
|
|
|
|
MyPinball.borders.emplace_back( libnum::num32(1.11), libnum::num32(1.20) );
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
MyPinball.borders.emplace_back( libnum::num32(0.90), libnum::num32(1.46) );
|
|
|
|
|
MyPinball.borders.emplace_back( libnum::num32(0.81), libnum::num32(1.56) );
|
|
|
|
|
MyPinball.borders.emplace_back( libnum::num32(0.70), libnum::num32(1.64) );
|
|
|
|
|
MyPinball.borders.emplace_back( libnum::num32(0.57), libnum::num32(1.68) );
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
MyPinball.borders.emplace_back( libnum::num32(0.50), libnum::num32(1.64) );
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
MyPinball.borders.emplace_back( libnum::num32(0.43), libnum::num32(1.68) );
|
|
|
|
|
MyPinball.borders.emplace_back( libnum::num32(0.30), libnum::num32(1.64) );
|
|
|
|
|
MyPinball.borders.emplace_back( libnum::num32(0.19), libnum::num32(1.56) );
|
|
|
|
|
MyPinball.borders.emplace_back( libnum::num32(0.10), libnum::num32(1.46) );
|
|
|
|
|
MyPinball.borders.emplace_back( libnum::num32(0.04), libnum::num32(1.34) );
|
|
|
|
|
MyPinball.borders.emplace_back( libnum::num32(0.02), libnum::num32(1.20) );
|
|
|
|
|
MyPinball.borders.emplace_back( libnum::num32(0.02), libnum::num32(0.40) );
|
|
|
|
|
MyPinball.borders.emplace_back( libnum::num32(0.26), libnum::num32(0.25) );
|
|
|
|
|
MyPinball.borders.emplace_back( libnum::num32(0.26), libnum::num32(0.15) );
|
|
|
|
|
MyPinball.borders.emplace_back( libnum::num32(0.42), libnum::num32(0.02) );
|
|
|
|
|
MyPinball.borders.emplace_back( libnum::num32(0.58), libnum::num32(0.02) );
|
|
|
|
|
MyPinball.borders.emplace_back( libnum::num32(0.74), libnum::num32(0.15) );
|
|
|
|
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|
|
|
|
|
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|
MyPinball.has_locker = true;
|
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|
MyPinball.locker.clear();
|
|
|
|
|
MyPinball.locker.emplace_back( libnum::num32(0.90), libnum::num32(1.46) );
|
|
|
|
|
MyPinball.locker.emplace_back( libnum::num32(1.11), libnum::num32(1.20) );
|
|
|
|
|
MyPinball.locker.emplace_back( libnum::num32(1.11), libnum::num32(1.10) );
|
|
|
|
|
MyPinball.locker.emplace_back( libnum::num32(1.04), libnum::num32(1.10) );
|
|
|
|
|
MyPinball.locker.emplace_back( libnum::num32(0.98), libnum::num32(1.10) );
|
|
|
|
|
MyPinball.locker.emplace_back( libnum::num32(0.98), libnum::num32(1.20) );
|
|
|
|
|
MyPinball.locker.emplace_back( libnum::num32(0.96), libnum::num32(1.34) );
|
|
|
|
|
MyPinball.locker_is_enabled = false;
|
|
|
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|
MyPinball.Lock_radius = libnum::num(0.03);
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|
|
|
MyPinball.Lock_pos = Vector2D(libnum::num32(0.50), libnum::num32(1.64));
|
|
|
|
|
MyPinball.Lock_color = RGB565_LEMONYELLOW;
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
MyPinball.BucketMin = Vector2D( libnum::num32(0.42), libnum::num32(0.02) );
|
|
|
|
|
MyPinball.BucketMax = Vector2D( libnum::num32(0.58), libnum::num32(0.10) );
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
MyPinball.balls.clear();
|
|
|
|
|
libnum::num32 ball_radius = libnum::num32(0.03);
|
|
|
|
|
libnum::num32 ball_mass = libnum::num32(PI) * ball_radius * ball_radius;
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Vector2D ball_pos1(libnum::num32(1.075), libnum::num32(0.15));
|
|
|
|
|
// Vector2D ball_vel1(libnum::num32(0.0), libnum::num32(3.5));
|
|
|
|
|
Vector2D ball_vel1(libnum::num32(0.0), libnum::num32(0.0));
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
MyPinball.balls.push_back(Ball(ball_radius, ball_mass, ball_pos1, ball_vel1,
|
|
|
|
|
0.2, RGB565_LEMONYELLOW));
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
MyPinball.CurrentBallToLaunch = 0;
|
|
|
|
|
MyPinball.InitialPosition = ball_pos1.Clone();
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
/*
|
|
|
|
|
Vector2D ball_pos2(libnum::num32(1.075), libnum::num32(0.45));
|
|
|
|
|
Vector2D ball_vel2(libnum::num32(0.0), libnum::num32(3.5));
|
|
|
|
|
MyPinball.balls.push_back(Ball(ball_radius, ball_mass, ball_pos2, ball_vel2,
|
|
|
|
|
0.2, RGB565_LEMONYELLOW));
|
|
|
|
|
*/
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
MyPinball.obstacles.clear();
|
|
|
|
|
MyPinball.obstacles.reserve(16);
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
MyPinball.obstacles.emplace_back( 0.06, Vector2D(libnum::num32(0.50), libnum::num32(1.45)), 1.5, RGB565_RED, 100 );
|
|
|
|
|
MyPinball.obstacles.emplace_back( 0.06, Vector2D(libnum::num32(0.74), libnum::num32(1.20)), 1.5, RGB565_RED, 100 );
|
|
|
|
|
MyPinball.obstacles.emplace_back( 0.06, Vector2D(libnum::num32(0.26), libnum::num32(1.20)), 1.5, RGB565_RED, 100 );
|
|
|
|
|
MyPinball.obstacles.emplace_back( 0.06, Vector2D(libnum::num32(0.50), libnum::num32(0.95)), 1.5, RGB565_RED, 100 );
|
|
|
|
|
MyPinball.obstacles.emplace_back( 0.04, Vector2D(libnum::num32(0.15), libnum::num32(0.80)), 1.5, RGB565_LEMONYELLOW, 25 );
|
|
|
|
|
MyPinball.obstacles.emplace_back( 0.04, Vector2D(libnum::num32(0.85), libnum::num32(0.80)), 1.5, RGB565_LEMONYELLOW, 25 );
|
|
|
|
|
MyPinball.obstacles.emplace_back( 0.04, Vector2D(libnum::num32(0.30), libnum::num32(0.60)), 1.5, RGB565_GREEN, 10 );
|
|
|
|
|
MyPinball.obstacles.emplace_back( 0.04, Vector2D(libnum::num32(0.70), libnum::num32(0.60)), 1.5, RGB565_GREEN, 10 );
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
for (int i = 0; i < MyPinball.islands.size(); i++)
|
|
|
|
|
MyPinball.islands[i].clear();
|
|
|
|
|
MyPinball.islands.clear();
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
std::vector<Vector2D> island1;
|
|
|
|
|
island1.emplace_back( libnum::num32(0.50), libnum::num32(1.13) );
|
|
|
|
|
island1.emplace_back( libnum::num32(0.43), libnum::num32(1.20) );
|
|
|
|
|
island1.emplace_back( libnum::num32(0.50), libnum::num32(1.27) );
|
|
|
|
|
island1.emplace_back( libnum::num32(0.57), libnum::num32(1.20) );
|
|
|
|
|
MyPinball.islands.push_back(island1);
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
std::vector<Vector2D> island2;
|
|
|
|
|
island2.emplace_back( libnum::num32(0.49), libnum::num32(0.61) );
|
|
|
|
|
island2.emplace_back( libnum::num32(0.40), libnum::num32(0.80) );
|
|
|
|
|
island2.emplace_back( libnum::num32(0.50), libnum::num32(0.82) );
|
|
|
|
|
island2.emplace_back( libnum::num32(0.60), libnum::num32(0.80) );
|
|
|
|
|
island2.emplace_back( libnum::num32(0.51), libnum::num32(0.61) );
|
|
|
|
|
MyPinball.islands.push_back(island2);
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
std::vector<Vector2D> island3;
|
|
|
|
|
island3.emplace_back( libnum::num32(0.12), libnum::num32(0.45) );
|
|
|
|
|
island3.emplace_back( libnum::num32(0.12), libnum::num32(0.65) );
|
|
|
|
|
island3.emplace_back( libnum::num32(0.14), libnum::num32(0.65) );
|
|
|
|
|
island3.emplace_back( libnum::num32(0.26), libnum::num32(0.39) );
|
|
|
|
|
island3.emplace_back( libnum::num32(0.26), libnum::num32(0.37) );
|
|
|
|
|
MyPinball.islands.push_back(island3);
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
std::vector<Vector2D> island4;
|
|
|
|
|
island4.emplace_back( libnum::num32(0.88), libnum::num32(0.65) );
|
|
|
|
|
island4.emplace_back( libnum::num32(0.88), libnum::num32(0.45) );
|
|
|
|
|
island4.emplace_back( libnum::num32(0.74), libnum::num32(0.37) );
|
|
|
|
|
island4.emplace_back( libnum::num32(0.74), libnum::num32(0.39) );
|
|
|
|
|
island4.emplace_back( libnum::num32(0.86), libnum::num32(0.65) );
|
|
|
|
|
MyPinball.islands.push_back(island4);
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
MyPinball.flippers.clear();
|
|
|
|
|
libnum::num32 flip_radius = libnum::num32(0.03);
|
|
|
|
|
libnum::num32 flip_length = libnum::num32(0.2);
|
|
|
|
|
libnum::num32 flip_length_short = libnum::num32(0.12);
|
|
|
|
|
libnum::num32 flip_maxRotation = libnum::num32(1.0);
|
|
|
|
|
libnum::num32 flip_restAngle = libnum::num32(0.5);
|
|
|
|
|
libnum::num32 flip_angularVelocity = libnum::num32(10.0);
|
|
|
|
|
libnum::num32 flip_restitution = libnum::num32(0.0);
|
|
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|
Vector2D flip_pos1(libnum::num32(0.26), libnum::num32(0.22));
|
|
|
|
|
MyPinball.flippers.emplace_back( flip_radius, flip_pos1, flip_length, -flip_restAngle, flip_maxRotation, flip_angularVelocity, flip_restitution, LEFT, RGB565_OCEANBLUE );
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Vector2D flip_pos2(libnum::num32(0.74), libnum::num32(0.22));
|
|
|
|
|
MyPinball.flippers.emplace_back( flip_radius, flip_pos2, flip_length, libnum::num32(PI) + flip_restAngle, -flip_maxRotation, flip_angularVelocity, flip_restitution, RIGHT, RGB565_OCEANBLUE );
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
/*
|
|
|
|
|
Vector2D flip_pos3(libnum::num32(0.02), libnum::num32(1));
|
|
|
|
|
MyPinball.flippers.emplace_back( flip_radius, flip_pos3, flip_length_short, -flip_restAngle, flip_maxRotation, flip_angularVelocity, flip_restitution, LEFT, RGB565_OCEANBLUE );
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Vector2D flip_pos4(libnum::num32(0.98), libnum::num32(1));
|
|
|
|
|
MyPinball.flippers.emplace_back( flip_radius, flip_pos4, flip_length_short, libnum::num32(PI) + flip_restAngle, -flip_maxRotation, flip_angularVelocity, flip_restitution, RIGHT, RGB565_OCEANBLUE );
|
|
|
|
|
*/
|
|
|
|
|
}
|
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void Setup_Table_6(void) {
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CurrentSequence = 6;
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libnum::num32 offset = libnum::num32(0.02);
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|
flipperHeight = libnum::num32(1.9);
|
|
|
|
|
cScale = libnum::num32(azrp_height) / flipperHeight;
|
|
|
|
|
simWidth = libnum::num32(azrp_width) / cScale;
|
|
|
|
|
simHeight = libnum::num32(azrp_height) / cScale;
|
|
|
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|
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MyPinball.has_locker = true;
|
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MyPinball.score = 0;
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MyPinball.gravity.Set(Vector2D(libnum::num32(0.0), libnum::num32(-0.5)));
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MyPinball.sideimage = nullptr;
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MyPinball.borders.clear();
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|
|
MyPinball.borders.emplace_back( libnum::num32(1.74), libnum::num32(0.25) );
|
|
|
|
|
MyPinball.borders.emplace_back( libnum::num32(1.98), libnum::num32(0.40) );
|
|
|
|
|
MyPinball.borders.emplace_back( libnum::num32(1.98), libnum::num32(1.10) );
|
|
|
|
|
// launcher
|
|
|
|
|
MyPinball.borders.emplace_back( libnum::num32(2.02), libnum::num32(1.10) );
|
|
|
|
|
MyPinball.borders.emplace_back( libnum::num32(2.02), libnum::num32(0.80) );
|
|
|
|
|
MyPinball.borders.emplace_back( libnum::num32(2.09), libnum::num32(0.80) );
|
|
|
|
|
MyPinball.borders.emplace_back( libnum::num32(2.09), libnum::num32(1.20) );
|
|
|
|
|
MyPinball.borders.emplace_back( libnum::num32(1.90), libnum::num32(1.46) );
|
|
|
|
|
// top circular part
|
|
|
|
|
MyPinball.borders.emplace_back( libnum::num32(1.81), libnum::num32(1.56) );
|
|
|
|
|
MyPinball.borders.emplace_back( libnum::num32(1.70), libnum::num32(1.64) );
|
|
|
|
|
MyPinball.borders.emplace_back( libnum::num32(1.57), libnum::num32(1.68) );
|
|
|
|
|
//MyPinball.borders.emplace_back( libnum::num32(1.50), libnum::num32(1.64) );
|
|
|
|
|
MyPinball.borders.emplace_back( libnum::num32(1.43), libnum::num32(1.68) );
|
|
|
|
|
MyPinball.borders.emplace_back( libnum::num32(1.30), libnum::num32(1.64) );
|
|
|
|
|
MyPinball.borders.emplace_back( libnum::num32(1.19), libnum::num32(1.56) );
|
|
|
|
|
MyPinball.borders.emplace_back( libnum::num32(1.10), libnum::num32(1.46) );
|
|
|
|
|
MyPinball.borders.emplace_back( libnum::num32(1.08), libnum::num32(1.40) );
|
|
|
|
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|
|
|
// bridge between the two parts of the table
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|
|
|
MyPinball.borders.emplace_back(libnum::num32(0.96), libnum::num32(1.44));
|
|
|
|
|
MyPinball.borders.emplace_back(libnum::num32(0.90), libnum::num32(1.56));
|
|
|
|
|
MyPinball.borders.emplace_back(libnum::num32(0.81), libnum::num32(1.66));
|
|
|
|
|
MyPinball.borders.emplace_back(libnum::num32(0.70), libnum::num32(1.74));
|
|
|
|
|
MyPinball.borders.emplace_back(libnum::num32(0.57), libnum::num32(1.78));
|
|
|
|
|
MyPinball.borders.emplace_back(libnum::num32(0.43), libnum::num32(1.78));
|
|
|
|
|
MyPinball.borders.emplace_back(libnum::num32(0.30), libnum::num32(1.74));
|
|
|
|
|
MyPinball.borders.emplace_back(libnum::num32(0.19), libnum::num32(1.66));
|
|
|
|
|
MyPinball.borders.emplace_back(libnum::num32(0.10), libnum::num32(1.56));
|
|
|
|
|
MyPinball.borders.emplace_back(libnum::num32(0.04), libnum::num32(1.44));
|
|
|
|
|
MyPinball.borders.emplace_back(libnum::num32(0.02), libnum::num32(1.20));
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
MyPinball.borders.emplace_back( libnum::num32(0.02), libnum::num32(1.00) );
|
|
|
|
|
MyPinball.borders.emplace_back( libnum::num32(0.26), libnum::num32(0.85) );
|
|
|
|
|
MyPinball.borders.emplace_back( libnum::num32(0.26), libnum::num32(0.70) );
|
|
|
|
|
MyPinball.borders.emplace_back( libnum::num32(0.42), libnum::num32(0.62) );
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
MyPinball.borders.emplace_back( libnum::num32(0.44), libnum::num32(0.60) );
|
|
|
|
|
MyPinball.borders.emplace_back( libnum::num32(0.44), libnum::num32(0.50) );
|
|
|
|
|
MyPinball.borders.emplace_back( libnum::num32(1.02), libnum::num32(0.40) );
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
// MyPinball.borders.emplace_back( libnum::num32(1.02), libnum::num32(0.40) );
|
|
|
|
|
MyPinball.borders.emplace_back( libnum::num32(1.26), libnum::num32(0.25) );
|
|
|
|
|
MyPinball.borders.emplace_back( libnum::num32(1.26), libnum::num32(0.10) );
|
|
|
|
|
MyPinball.borders.emplace_back( libnum::num32(1.42), libnum::num32(0.02) );
|
|
|
|
|
MyPinball.borders.emplace_back( libnum::num32(1.58), libnum::num32(0.02) );
|
|
|
|
|
MyPinball.borders.emplace_back( libnum::num32(1.74), libnum::num32(0.10) );
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
MyPinball.has_locker = true;
|
|
|
|
|
MyPinball.locker.clear();
|
|
|
|
|
MyPinball.locker.emplace_back( libnum::num32(1.90), libnum::num32(1.46) );
|
|
|
|
|
MyPinball.locker.emplace_back( libnum::num32(2.09), libnum::num32(1.20) );
|
|
|
|
|
MyPinball.locker.emplace_back( libnum::num32(2.09), libnum::num32(1.10) );
|
|
|
|
|
MyPinball.locker.emplace_back( libnum::num32(2.02), libnum::num32(1.10) );
|
|
|
|
|
MyPinball.locker.emplace_back( libnum::num32(1.98), libnum::num32(1.10) );
|
|
|
|
|
MyPinball.locker.emplace_back( libnum::num32(1.98), libnum::num32(1.20) );
|
|
|
|
|
MyPinball.locker.emplace_back( libnum::num32(1.96), libnum::num32(1.34) );
|
|
|
|
|
MyPinball.locker_is_enabled = false;
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
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|
|
MyPinball.Lock_radius = libnum::num(0.03);
|
|
|
|
|
MyPinball.Lock_pos = Vector2D(libnum::num32(1.50), libnum::num32(1.64));
|
|
|
|
|
MyPinball.Lock_color = RGB565_LEMONYELLOW;
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
MyPinball.BucketMin = Vector2D( libnum::num32(1.42), libnum::num32(0.02) );
|
|
|
|
|
MyPinball.BucketMax = Vector2D( libnum::num32(1.58), libnum::num32(0.10) );
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
MyPinball.balls.clear();
|
|
|
|
|
libnum::num32 ball_radius = libnum::num32(0.03);
|
|
|
|
|
libnum::num32 ball_mass = libnum::num32(PI) * ball_radius * ball_radius;
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Vector2D ball_pos1(libnum::num32(2.075), libnum::num32(0.85));
|
|
|
|
|
// Vector2D ball_vel1(libnum::num32(0.0), libnum::num32(3.5));
|
|
|
|
|
Vector2D ball_vel1(libnum::num32(0.0), libnum::num32(0.0));
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
MyPinball.balls.push_back(Ball(ball_radius, ball_mass, ball_pos1, ball_vel1,
|
|
|
|
|
0.2, RGB565_LEMONYELLOW));
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
MyPinball.CurrentBallToLaunch = 0;
|
|
|
|
|
MyPinball.InitialPosition = ball_pos1.Clone();
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
/*
|
|
|
|
|
Vector2D ball_pos2(libnum::num32(1.075), libnum::num32(0.45));
|
|
|
|
|
Vector2D ball_vel2(libnum::num32(0.0), libnum::num32(3.5));
|
|
|
|
|
MyPinball.balls.push_back(Ball(ball_radius, ball_mass, ball_pos2, ball_vel2,
|
|
|
|
|
0.2, RGB565_LEMONYELLOW));
|
|
|
|
|
*/
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
MyPinball.obstacles.clear();
|
|
|
|
|
MyPinball.obstacles.reserve(16);
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
MyPinball.obstacles.emplace_back( 0.04, Vector2D(libnum::num32(1.50), libnum::num32(1.45)), 1.5, RGB565_RED, 100 );
|
|
|
|
|
MyPinball.obstacles.emplace_back( 0.04, Vector2D(libnum::num32(1.74), libnum::num32(1.20)), 1.5, RGB565_RED, 100 );
|
|
|
|
|
MyPinball.obstacles.emplace_back( 0.04, Vector2D(libnum::num32(1.26), libnum::num32(1.20)), 1.5, RGB565_RED, 100 );
|
|
|
|
|
MyPinball.obstacles.emplace_back( 0.04, Vector2D(libnum::num32(1.50), libnum::num32(0.95)), 1.5, RGB565_RED, 100 );
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
MyPinball.obstacles.emplace_back( 0.06, Vector2D(libnum::num32(0.50), libnum::num32(1.55)), 1.5, RGB565_APPLEGREEN, 250 );
|
|
|
|
|
MyPinball.obstacles.emplace_back( 0.06, Vector2D(libnum::num32(0.70), libnum::num32(1.40)), 1.5, RGB565_APPLEGREEN, 250 );
|
|
|
|
|
MyPinball.obstacles.emplace_back( 0.06, Vector2D(libnum::num32(0.30), libnum::num32(1.40)), 1.5, RGB565_APPLEGREEN, 250 );
|
|
|
|
|
MyPinball.obstacles.emplace_back( 0.06, Vector2D(libnum::num32(0.50), libnum::num32(1.25)), 1.5, RGB565_APPLEGREEN, 250 );
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
MyPinball.obstacles.emplace_back( 0.04, Vector2D(libnum::num32(1.15), libnum::num32(0.80)), 1.5, RGB565_LEMONYELLOW, 25 );
|
|
|
|
|
MyPinball.obstacles.emplace_back( 0.04, Vector2D(libnum::num32(1.85), libnum::num32(0.80)), 1.5, RGB565_LEMONYELLOW, 25 );
|
|
|
|
|
MyPinball.obstacles.emplace_back( 0.04, Vector2D(libnum::num32(1.30), libnum::num32(0.60)), 1.5, RGB565_GREEN, 10 );
|
|
|
|
|
MyPinball.obstacles.emplace_back( 0.04, Vector2D(libnum::num32(1.70), libnum::num32(0.60)), 1.5, RGB565_GREEN, 10 );
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
for (int i = 0; i < MyPinball.islands.size(); i++)
|
|
|
|
|
MyPinball.islands[i].clear();
|
|
|
|
|
MyPinball.islands.clear();
|
|
|
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|
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|
|
|
|
|
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|
std::vector<Vector2D> bigisland;
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|
|
|
|
bigisland.emplace_back( libnum::num32(1.02), libnum::num32(1.05) );
|
|
|
|
|
bigisland.emplace_back( libnum::num32(1.02), libnum::num32(0.50) );
|
|
|
|
|
bigisland.emplace_back( libnum::num32(0.56), libnum::num32(0.56) );
|
|
|
|
|
bigisland.emplace_back( libnum::num32(0.58), libnum::num32(0.62) );
|
|
|
|
|
bigisland.emplace_back( libnum::num32(0.74), libnum::num32(0.70) );
|
|
|
|
|
bigisland.emplace_back( libnum::num32(0.74), libnum::num32(0.85) );
|
|
|
|
|
bigisland.emplace_back( libnum::num32(0.98), libnum::num32(1.00) );
|
|
|
|
|
bigisland.emplace_back( libnum::num32(0.98), libnum::num32(1.05) );
|
|
|
|
|
MyPinball.islands.push_back(bigisland);
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
std::vector<Vector2D> island1;
|
|
|
|
|
island1.emplace_back( libnum::num32(1.50), libnum::num32(1.13) );
|
|
|
|
|
island1.emplace_back( libnum::num32(1.43), libnum::num32(1.20) );
|
|
|
|
|
island1.emplace_back( libnum::num32(1.50), libnum::num32(1.27) );
|
|
|
|
|
island1.emplace_back( libnum::num32(1.57), libnum::num32(1.20) );
|
|
|
|
|
MyPinball.islands.push_back(island1);
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
std::vector<Vector2D> island2;
|
|
|
|
|
island2.emplace_back( libnum::num32(1.49), libnum::num32(0.61) );
|
|
|
|
|
island2.emplace_back( libnum::num32(1.40), libnum::num32(0.80) );
|
|
|
|
|
island2.emplace_back( libnum::num32(1.50), libnum::num32(0.82) );
|
|
|
|
|
island2.emplace_back( libnum::num32(1.60), libnum::num32(0.80) );
|
|
|
|
|
island2.emplace_back( libnum::num32(1.51), libnum::num32(0.61) );
|
|
|
|
|
MyPinball.islands.push_back(island2);
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
std::vector<Vector2D> island3;
|
|
|
|
|
island3.emplace_back( libnum::num32(1.12), libnum::num32(0.45) );
|
|
|
|
|
island3.emplace_back( libnum::num32(1.12), libnum::num32(0.65) );
|
|
|
|
|
island3.emplace_back( libnum::num32(1.14), libnum::num32(0.65) );
|
|
|
|
|
island3.emplace_back( libnum::num32(1.26), libnum::num32(0.39) );
|
|
|
|
|
island3.emplace_back( libnum::num32(1.26), libnum::num32(0.37) );
|
|
|
|
|
MyPinball.islands.push_back(island3);
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
std::vector<Vector2D> island4;
|
|
|
|
|
island4.emplace_back( libnum::num32(1.88), libnum::num32(0.65) );
|
|
|
|
|
island4.emplace_back( libnum::num32(1.88), libnum::num32(0.45) );
|
|
|
|
|
island4.emplace_back( libnum::num32(1.74), libnum::num32(0.37) );
|
|
|
|
|
island4.emplace_back( libnum::num32(1.74), libnum::num32(0.39) );
|
|
|
|
|
island4.emplace_back( libnum::num32(1.86), libnum::num32(0.65) );
|
|
|
|
|
MyPinball.islands.push_back(island4);
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
std::vector<Vector2D> island5;
|
|
|
|
|
island5.emplace_back( libnum::num32(0.12), libnum::num32(1.06) );
|
|
|
|
|
island5.emplace_back( libnum::num32(0.12), libnum::num32(1.16) );
|
|
|
|
|
island5.emplace_back( libnum::num32(0.19), libnum::num32(1.16) );
|
|
|
|
|
island5.emplace_back( libnum::num32(0.28), libnum::num32(0.95) );
|
|
|
|
|
island5.emplace_back( libnum::num32(0.28), libnum::num32(0.93) );
|
|
|
|
|
MyPinball.islands.push_back(island5);
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
std::vector<Vector2D> island6;
|
|
|
|
|
island6.emplace_back( libnum::num32(0.88), libnum::num32(1.16) );
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island6.emplace_back( libnum::num32(0.88), libnum::num32(1.06) );
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island6.emplace_back( libnum::num32(0.72), libnum::num32(0.93) );
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island6.emplace_back( libnum::num32(0.72), libnum::num32(0.95) );
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island6.emplace_back( libnum::num32(0.81), libnum::num32(1.16) );
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MyPinball.islands.push_back(island6);
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MyPinball.flippers.clear();
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libnum::num32 flip_radius = libnum::num32(0.03);
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libnum::num32 flip_length = libnum::num32(0.2);
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libnum::num32 flip_length_short = libnum::num32(0.12);
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libnum::num32 flip_maxRotation = libnum::num32(1.0);
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libnum::num32 flip_restAngle = libnum::num32(0.5);
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libnum::num32 flip_angularVelocity = libnum::num32(10.0);
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libnum::num32 flip_restitution = libnum::num32(0.0);
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Vector2D flip_pos1( libnum::num32(1.26), libnum::num32(0.22) );
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MyPinball.flippers.emplace_back( flip_radius, flip_pos1, flip_length, -flip_restAngle, flip_maxRotation, flip_angularVelocity, flip_restitution, LEFT, RGB565_OCEANBLUE );
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Vector2D flip_pos2(libnum::num32(1.74), libnum::num32(0.22));
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MyPinball.flippers.emplace_back( flip_radius, flip_pos2, flip_length, libnum::num32(PI) + flip_restAngle, -flip_maxRotation, flip_angularVelocity, flip_restitution, RIGHT, RGB565_OCEANBLUE );
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Vector2D flip_pos3(libnum::num32(0.26), libnum::num32(0.81));
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MyPinball.flippers.emplace_back( flip_radius, flip_pos3, flip_length, -flip_restAngle, flip_maxRotation, flip_angularVelocity, flip_restitution, LEFT, RGB565_OCEANBLUE );
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Vector2D flip_pos4(libnum::num32(0.74), libnum::num32(0.81));
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MyPinball.flippers.emplace_back( flip_radius, flip_pos4, flip_length, libnum::num32(PI) + flip_restAngle, -flip_maxRotation, flip_angularVelocity, flip_restitution, RIGHT, RGB565_OCEANBLUE );
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}
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#endif
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