Pinball/src/Pinball/tables.h

722 lines
34 KiB
C++

#ifndef TABLES_H
#define TABLES_H
#include "pinball_entities.h"
#include "../Utilities/utilities.h"
#include "../Utilities/vector2D.h"
#include "stdint-gcc.h"
#include <num/num.h>
#include <vector>
extern Scene MyPinball;
libnum::num32 flipperHeight;
libnum::num32 cScale;
libnum::num32 simWidth;
libnum::num32 simHeight;
extern bopti_image_t img_abyss;
extern uint8_t CurrentSequence;
void Setup_Table_0(void) {
CurrentSequence = 0;
libnum::num32 offset = libnum::num32(0.02);
flipperHeight = libnum::num32(1.7);
cScale = libnum::num32(azrp_height) / flipperHeight;
simWidth = libnum::num32(azrp_width) / cScale;
simHeight = libnum::num32(azrp_height) / cScale;
MyPinball.has_locker = false;
MyPinball.score = 0;
MyPinball.gravity.Set(Vector2D(libnum::num32(0.0), libnum::num32(-1.0)));
MyPinball.sideimage = nullptr;
MyPinball.borders.clear();
MyPinball.borders.emplace_back(libnum::num32(0.74), libnum::num32(0.25));
MyPinball.borders.emplace_back(libnum::num32(1.0) - offset,
libnum::num32(0.4));
MyPinball.borders.emplace_back(libnum::num32(1.0) - offset,
flipperHeight - offset);
MyPinball.borders.emplace_back(offset, flipperHeight - offset);
MyPinball.borders.emplace_back(offset, libnum::num32(0.4));
MyPinball.borders.emplace_back(libnum::num32(0.26), libnum::num32(0.25));
MyPinball.borders.emplace_back(libnum::num32(0.26), libnum::num32(offset));
MyPinball.borders.emplace_back(libnum::num32(0.74), libnum::num32(offset));
MyPinball.balls.clear();
libnum::num32 ball_radius = libnum::num32(0.03);
libnum::num32 ball_mass = libnum::num32(PI) * ball_radius * ball_radius;
Vector2D ball_pos1(libnum::num32(0.92), libnum::num32(0.5));
Vector2D ball_vel1(libnum::num32(0.2), libnum::num32(3.5));
MyPinball.balls.push_back(Ball(ball_radius, ball_mass, ball_pos1, ball_vel1,
0.2, RGB565_BLOODYRED));
Vector2D ball_pos2(libnum::num32(0.08), libnum::num32(0.5));
Vector2D ball_vel2(libnum::num32(0.2), libnum::num32(3.5));
MyPinball.balls.push_back(Ball(ball_radius, ball_mass, ball_pos2, ball_vel2,
0.2, RGB565_BLOODYRED));
MyPinball.obstacles.clear();
MyPinball.obstacles.emplace_back(
0.10, Vector2D(libnum::num32(0.25), libnum::num32(0.6)), 2.0,
RGB565_OCEANBLUE, 25);
MyPinball.obstacles.emplace_back(
0.10, Vector2D(libnum::num32(0.75), libnum::num32(0.5)), 2.0,
RGB565_OCEANBLUE, 25);
MyPinball.obstacles.emplace_back(
0.12, Vector2D(libnum::num32(0.70), libnum::num32(1.0)), 2.0,
RGB565_OCEANBLUE, 25);
MyPinball.obstacles.emplace_back(
0.10, Vector2D(libnum::num32(0.20), libnum::num32(1.2)), 2.0,
RGB565_OCEANBLUE, 25);
for (int i = 0; i < MyPinball.islands.size(); i++)
MyPinball.islands[i].clear();
MyPinball.islands.clear();
MyPinball.flippers.clear();
libnum::num32 flip_radius = libnum::num32(0.03);
libnum::num32 flip_length = libnum::num32(0.2);
libnum::num32 flip_maxRotation = libnum::num32(1.0);
libnum::num32 flip_restAngle = libnum::num32(0.5);
libnum::num32 flip_angularVelocity = libnum::num32(10.0);
libnum::num32 flip_restitution = libnum::num32(0.0);
Vector2D flip_pos1(libnum::num32(0.26), libnum::num32(0.22));
MyPinball.flippers.emplace_back(
flip_radius, flip_pos1, flip_length, -flip_restAngle, flip_maxRotation,
flip_angularVelocity, flip_restitution, LEFT, RGB565_LEMONYELLOW);
Vector2D flip_pos2(libnum::num32(0.74), libnum::num32(0.22));
MyPinball.flippers.emplace_back(flip_radius, flip_pos2, flip_length,
libnum::num32(PI) + flip_restAngle,
-flip_maxRotation, flip_angularVelocity,
flip_restitution, RIGHT, RGB565_LEMONYELLOW);
// Vector2D flip_pos3(libnum::num32(offset), libnum::num32(1.50));
// MyPinball.flippers.emplace_back( flip_radius, flip_pos3, flip_length,
// -flip_restAngle, flip_maxRotation, flip_angularVelocity, flip_restitution,
// LEFT, RGB565_LEMONYELLOW));
// Vector2D flip_pos4(libnum::num32(1.0)-offset, libnum::num32(1.25));
// MyPinball.flippers.emplace_back( flip_radius, flip_pos4, flip_length,
// libnum::num32(PI) + flip_restAngle, -flip_maxRotation,
// flip_angularVelocity, flip_restitution, RIGHT, RGB565_LEMONYELLOW));
}
void Setup_Table_1(void) {
CurrentSequence = 1;
libnum::num32 offset = libnum::num32(0.02);
flipperHeight = libnum::num32(1.7);
cScale = libnum::num32(azrp_height) / flipperHeight;
simWidth = libnum::num32(azrp_width) / cScale;
simHeight = libnum::num32(azrp_height) / cScale;
MyPinball.has_locker = false;
MyPinball.score = 0;
MyPinball.gravity.Set(Vector2D(libnum::num32(0.0), libnum::num32(-1.0)));
MyPinball.sideimage = nullptr;
MyPinball.borders.clear();
MyPinball.borders.emplace_back(libnum::num32(0.74), libnum::num32(0.25));
MyPinball.borders.emplace_back(libnum::num32(0.98), libnum::num32(0.40));
MyPinball.borders.emplace_back(libnum::num32(0.98), libnum::num32(1.20));
MyPinball.borders.emplace_back(libnum::num32(0.96), libnum::num32(1.34));
MyPinball.borders.emplace_back(libnum::num32(0.90), libnum::num32(1.46));
MyPinball.borders.emplace_back(libnum::num32(0.81), libnum::num32(1.56));
MyPinball.borders.emplace_back(libnum::num32(0.70), libnum::num32(1.64));
MyPinball.borders.emplace_back(libnum::num32(0.57), libnum::num32(1.68));
MyPinball.borders.emplace_back(libnum::num32(0.43), libnum::num32(1.68));
MyPinball.borders.emplace_back(libnum::num32(0.30), libnum::num32(1.64));
MyPinball.borders.emplace_back(libnum::num32(0.19), libnum::num32(1.56));
MyPinball.borders.emplace_back(libnum::num32(0.10), libnum::num32(1.46));
MyPinball.borders.emplace_back(libnum::num32(0.04), libnum::num32(1.34));
MyPinball.borders.emplace_back(libnum::num32(0.02), libnum::num32(1.20));
MyPinball.borders.emplace_back(libnum::num32(0.02), libnum::num32(0.40));
MyPinball.borders.emplace_back(libnum::num32(0.26), libnum::num32(0.25));
MyPinball.borders.emplace_back(libnum::num32(0.26), libnum::num32(0.02));
MyPinball.borders.emplace_back(libnum::num32(0.74), libnum::num32(0.02));
MyPinball.balls.clear();
libnum::num32 ball_radius = libnum::num32(0.03);
libnum::num32 ball_mass = libnum::num32(PI) * ball_radius * ball_radius;
Vector2D ball_pos1(libnum::num32(0.60), libnum::num32(0.5));
Vector2D ball_vel1(libnum::num32(0.2), libnum::num32(3.5));
MyPinball.balls.push_back(Ball(ball_radius, ball_mass, ball_pos1, ball_vel1,
0.2, RGB565_LEMONYELLOW));
Vector2D ball_pos2(libnum::num32(0.40), libnum::num32(0.5));
Vector2D ball_vel2(libnum::num32(-0.2), libnum::num32(3.5));
MyPinball.balls.push_back(Ball(ball_radius, ball_mass, ball_pos2, ball_vel2,
0.2, RGB565_LEMONYELLOW));
MyPinball.obstacles.clear();
MyPinball.obstacles.emplace_back(
0.08, Vector2D(libnum::num32(0.50), libnum::num32(1.45)), 1.5, RGB565_RED,
100);
MyPinball.obstacles.emplace_back(
0.08, Vector2D(libnum::num32(0.74), libnum::num32(1.20)), 1.5, RGB565_RED,
100);
MyPinball.obstacles.emplace_back(
0.08, Vector2D(libnum::num32(0.26), libnum::num32(1.20)), 1.5, RGB565_RED,
100);
MyPinball.obstacles.emplace_back(
0.08, Vector2D(libnum::num32(0.50), libnum::num32(0.95)), 1.5, RGB565_RED,
100);
MyPinball.obstacles.emplace_back(
0.04, Vector2D(libnum::num32(0.13), libnum::num32(0.80)), 1.5,
RGB565_LEMONYELLOW, 25);
MyPinball.obstacles.emplace_back(
0.04, Vector2D(libnum::num32(0.87), libnum::num32(0.80)), 1.5,
RGB565_LEMONYELLOW, 25);
MyPinball.obstacles.emplace_back(
0.04, Vector2D(libnum::num32(0.15), libnum::num32(0.60)), 1.5,
RGB565_GREEN, 10);
MyPinball.obstacles.emplace_back(
0.04, Vector2D(libnum::num32(0.85), libnum::num32(0.60)), 1.5,
RGB565_GREEN, 10);
for (int i = 0; i < MyPinball.islands.size(); i++)
MyPinball.islands[i].clear();
MyPinball.islands.clear();
MyPinball.flippers.clear();
libnum::num32 flip_radius = libnum::num32(0.03);
libnum::num32 flip_length = libnum::num32(0.2);
libnum::num32 flip_maxRotation = libnum::num32(1.0);
libnum::num32 flip_restAngle = libnum::num32(0.5);
libnum::num32 flip_angularVelocity = libnum::num32(10.0);
libnum::num32 flip_restitution = libnum::num32(0.0);
Vector2D flip_pos1(libnum::num32(0.26), libnum::num32(0.22));
MyPinball.flippers.emplace_back(
flip_radius, flip_pos1, flip_length, -flip_restAngle, flip_maxRotation,
flip_angularVelocity, flip_restitution, LEFT, RGB565_OCEANBLUE);
Vector2D flip_pos2(libnum::num32(0.74), libnum::num32(0.22));
MyPinball.flippers.emplace_back(flip_radius, flip_pos2, flip_length,
libnum::num32(PI) + flip_restAngle,
-flip_maxRotation, flip_angularVelocity,
flip_restitution, RIGHT, RGB565_OCEANBLUE);
}
void Setup_Table_2(void) {
CurrentSequence = 2;
libnum::num32 offset = libnum::num32(0.02);
flipperHeight = libnum::num32(1.7);
cScale = libnum::num32(azrp_height) / flipperHeight;
simWidth = libnum::num32(azrp_width) / cScale;
simHeight = libnum::num32(azrp_height) / cScale;
MyPinball.has_locker = false;
MyPinball.score = 0;
MyPinball.gravity.Set(Vector2D(libnum::num32(0.0), libnum::num32(-1.0)));
MyPinball.sideimage = nullptr;
MyPinball.borders.clear();
MyPinball.borders.emplace_back(libnum::num32(0.74), libnum::num32(0.25));
MyPinball.borders.emplace_back(libnum::num32(0.98), libnum::num32(0.40));
MyPinball.borders.emplace_back(libnum::num32(0.98), libnum::num32(1.20));
MyPinball.borders.emplace_back(libnum::num32(0.96), libnum::num32(1.34));
MyPinball.borders.emplace_back(libnum::num32(0.90), libnum::num32(1.46));
MyPinball.borders.emplace_back(libnum::num32(0.81), libnum::num32(1.56));
MyPinball.borders.emplace_back(libnum::num32(0.70), libnum::num32(1.64));
MyPinball.borders.emplace_back(libnum::num32(0.57), libnum::num32(1.68));
MyPinball.borders.emplace_back(libnum::num32(0.43), libnum::num32(1.68));
MyPinball.borders.emplace_back(libnum::num32(0.30), libnum::num32(1.64));
MyPinball.borders.emplace_back(libnum::num32(0.19), libnum::num32(1.56));
MyPinball.borders.emplace_back(libnum::num32(0.10), libnum::num32(1.46));
MyPinball.borders.emplace_back(libnum::num32(0.04), libnum::num32(1.34));
MyPinball.borders.emplace_back(libnum::num32(0.02), libnum::num32(1.20));
MyPinball.borders.emplace_back(libnum::num32(0.02), libnum::num32(0.40));
MyPinball.borders.emplace_back(libnum::num32(0.26), libnum::num32(0.25));
MyPinball.borders.emplace_back(libnum::num32(0.26), libnum::num32(0.02));
MyPinball.borders.emplace_back(libnum::num32(0.74), libnum::num32(0.02));
MyPinball.balls.clear();
libnum::num32 ball_radius = libnum::num32(0.03);
libnum::num32 ball_mass = libnum::num32(PI) * ball_radius * ball_radius;
Vector2D ball_pos1(libnum::num32(0.70), libnum::num32(0.5));
Vector2D ball_vel1(libnum::num32(0.2), libnum::num32(3.5));
MyPinball.balls.push_back(Ball(ball_radius, ball_mass, ball_pos1, ball_vel1,
0.2, RGB565_LEMONYELLOW));
Vector2D ball_pos2(libnum::num32(0.30), libnum::num32(0.5));
Vector2D ball_vel2(libnum::num32(-0.2), libnum::num32(3.5));
MyPinball.balls.push_back(Ball(ball_radius, ball_mass, ball_pos2, ball_vel2,
0.2, RGB565_LEMONYELLOW));
MyPinball.obstacles.clear();
MyPinball.obstacles.emplace_back(
0.06, Vector2D(libnum::num32(0.50), libnum::num32(1.45)), 1.5, RGB565_RED,
100);
MyPinball.obstacles.emplace_back(
0.06, Vector2D(libnum::num32(0.74), libnum::num32(1.20)), 1.5, RGB565_RED,
100);
MyPinball.obstacles.emplace_back(
0.06, Vector2D(libnum::num32(0.26), libnum::num32(1.20)), 1.5, RGB565_RED,
100);
MyPinball.obstacles.emplace_back(
0.06, Vector2D(libnum::num32(0.50), libnum::num32(0.95)), 1.5, RGB565_RED,
100);
MyPinball.obstacles.emplace_back(
0.04, Vector2D(libnum::num32(0.13), libnum::num32(0.80)), 1.5,
RGB565_LEMONYELLOW, 25);
MyPinball.obstacles.emplace_back(
0.04, Vector2D(libnum::num32(0.87), libnum::num32(0.80)), 1.5,
RGB565_LEMONYELLOW, 25);
MyPinball.obstacles.emplace_back(
0.04, Vector2D(libnum::num32(0.15), libnum::num32(0.60)), 1.5,
RGB565_GREEN, 10);
MyPinball.obstacles.emplace_back(
0.04, Vector2D(libnum::num32(0.85), libnum::num32(0.60)), 1.5,
RGB565_GREEN, 10);
for (int i = 0; i < MyPinball.islands.size(); i++)
MyPinball.islands[i].clear();
MyPinball.islands.clear();
std::vector<Vector2D> island1;
island1.emplace_back(libnum::num32(0.50), libnum::num32(1.10));
island1.emplace_back(libnum::num32(0.40), libnum::num32(1.20));
island1.emplace_back(libnum::num32(0.50), libnum::num32(1.30));
island1.emplace_back(libnum::num32(0.60), libnum::num32(1.20));
MyPinball.islands.push_back(island1);
std::vector<Vector2D> island2;
island2.emplace_back(libnum::num32(0.50), libnum::num32(0.50));
island2.emplace_back(libnum::num32(0.40), libnum::num32(0.70));
island2.emplace_back(libnum::num32(0.50), libnum::num32(0.72));
island2.emplace_back(libnum::num32(0.60), libnum::num32(0.70));
MyPinball.islands.push_back(island2);
MyPinball.flippers.clear();
libnum::num32 flip_radius = libnum::num32(0.03);
libnum::num32 flip_length = libnum::num32(0.2);
libnum::num32 flip_maxRotation = libnum::num32(1.0);
libnum::num32 flip_restAngle = libnum::num32(0.5);
libnum::num32 flip_angularVelocity = libnum::num32(10.0);
libnum::num32 flip_restitution = libnum::num32(0.0);
Vector2D flip_pos1(libnum::num32(0.26), libnum::num32(0.22));
MyPinball.flippers.emplace_back(
flip_radius, flip_pos1, flip_length, -flip_restAngle, flip_maxRotation,
flip_angularVelocity, flip_restitution, LEFT, RGB565_OCEANBLUE);
Vector2D flip_pos2(libnum::num32(0.74), libnum::num32(0.22));
MyPinball.flippers.emplace_back(flip_radius, flip_pos2, flip_length,
libnum::num32(PI) + flip_restAngle,
-flip_maxRotation, flip_angularVelocity,
flip_restitution, RIGHT, RGB565_OCEANBLUE);
}
void Setup_Table_3(void) {
CurrentSequence = 3;
libnum::num32 offset = libnum::num32(0.02);
flipperHeight = libnum::num32(1.7);
cScale = libnum::num32(azrp_height) / flipperHeight;
simWidth = libnum::num32(azrp_width) / cScale;
simHeight = libnum::num32(azrp_height) / cScale;
MyPinball.has_locker = false;
MyPinball.score = 0;
MyPinball.gravity.Set(Vector2D(libnum::num32(0.0), libnum::num32(-1.0)));
MyPinball.sideimage = &img_abyss;
MyPinball.borders.clear();
MyPinball.borders.emplace_back(libnum::num32(0.74), libnum::num32(0.25));
MyPinball.borders.emplace_back(libnum::num32(0.98), libnum::num32(0.40));
MyPinball.borders.emplace_back(libnum::num32(0.98), libnum::num32(1.20));
MyPinball.borders.emplace_back(libnum::num32(0.96), libnum::num32(1.34));
MyPinball.borders.emplace_back(libnum::num32(0.90), libnum::num32(1.46));
MyPinball.borders.emplace_back(libnum::num32(0.81), libnum::num32(1.56));
MyPinball.borders.emplace_back(libnum::num32(0.70), libnum::num32(1.64));
MyPinball.borders.emplace_back(libnum::num32(0.57), libnum::num32(1.68));
MyPinball.borders.emplace_back(libnum::num32(0.43), libnum::num32(1.68));
MyPinball.borders.emplace_back(libnum::num32(0.30), libnum::num32(1.64));
MyPinball.borders.emplace_back(libnum::num32(0.19), libnum::num32(1.56));
MyPinball.borders.emplace_back(libnum::num32(0.10), libnum::num32(1.46));
MyPinball.borders.emplace_back(libnum::num32(0.04), libnum::num32(1.34));
MyPinball.borders.emplace_back(libnum::num32(0.02), libnum::num32(1.20));
MyPinball.borders.emplace_back(libnum::num32(0.02), libnum::num32(0.40));
MyPinball.borders.emplace_back(libnum::num32(0.26), libnum::num32(0.25));
MyPinball.borders.emplace_back(libnum::num32(0.26), libnum::num32(0.02));
MyPinball.borders.emplace_back(libnum::num32(0.74), libnum::num32(0.02));
MyPinball.balls.clear();
libnum::num32 ball_radius = libnum::num32(0.03);
libnum::num32 ball_mass = libnum::num32(PI) * ball_radius * ball_radius;
Vector2D ball_pos1(libnum::num32(0.70), libnum::num32(0.70));
Vector2D ball_vel1(libnum::num32(0.2), libnum::num32(3.5));
MyPinball.balls.push_back(Ball(ball_radius, ball_mass, ball_pos1, ball_vel1,
0.2, RGB565_LEMONYELLOW));
Vector2D ball_pos2(libnum::num32(0.30), libnum::num32(0.70));
Vector2D ball_vel2(libnum::num32(-0.2), libnum::num32(3.5));
MyPinball.balls.push_back(Ball(ball_radius, ball_mass, ball_pos2, ball_vel2,
0.2, RGB565_LEMONYELLOW));
MyPinball.obstacles.clear();
MyPinball.obstacles.emplace_back(
0.06, Vector2D(libnum::num32(0.50), libnum::num32(1.45)), 1.5, RGB565_RED,
100);
MyPinball.obstacles.emplace_back(
0.06, Vector2D(libnum::num32(0.74), libnum::num32(1.20)), 1.5, RGB565_RED,
100);
MyPinball.obstacles.emplace_back(
0.06, Vector2D(libnum::num32(0.26), libnum::num32(1.20)), 1.5, RGB565_RED,
100);
MyPinball.obstacles.emplace_back(
0.06, Vector2D(libnum::num32(0.50), libnum::num32(0.95)), 1.5, RGB565_RED,
100);
MyPinball.obstacles.emplace_back(
0.04, Vector2D(libnum::num32(0.15), libnum::num32(0.80)), 1.5,
RGB565_LEMONYELLOW, 25);
MyPinball.obstacles.emplace_back(
0.04, Vector2D(libnum::num32(0.85), libnum::num32(0.80)), 1.5,
RGB565_LEMONYELLOW, 25);
MyPinball.obstacles.emplace_back(
0.04, Vector2D(libnum::num32(0.30), libnum::num32(0.60)), 1.5,
RGB565_GREEN, 10);
MyPinball.obstacles.emplace_back(
0.04, Vector2D(libnum::num32(0.70), libnum::num32(0.60)), 1.5,
RGB565_GREEN, 10);
for (int i = 0; i < MyPinball.islands.size(); i++)
MyPinball.islands[i].clear();
MyPinball.islands.clear();
std::vector<Vector2D> island1;
island1.emplace_back( libnum::num32(0.50), libnum::num32(1.10) );
island1.emplace_back( libnum::num32(0.40), libnum::num32(1.20) );
island1.emplace_back( libnum::num32(0.50), libnum::num32(1.30) );
island1.emplace_back( libnum::num32(0.60), libnum::num32(1.20) );
MyPinball.islands.push_back(island1);
std::vector<Vector2D> island2;
island2.emplace_back( libnum::num32(0.50), libnum::num32(0.60) );
island2.emplace_back( libnum::num32(0.40), libnum::num32(0.80) );
island2.emplace_back( libnum::num32(0.50), libnum::num32(0.82) );
island2.emplace_back( libnum::num32(0.60), libnum::num32(0.80) );
MyPinball.islands.push_back(island2);
std::vector<Vector2D> island3;
island3.emplace_back( libnum::num32(0.12), libnum::num32(0.45) );
island3.emplace_back( libnum::num32(0.12), libnum::num32(0.65) );
island3.emplace_back( libnum::num32(0.26), libnum::num32(0.37) );
MyPinball.islands.push_back(island3);
std::vector<Vector2D> island4;
island4.emplace_back( libnum::num32(0.88), libnum::num32(0.65) );
island4.emplace_back( libnum::num32(0.88), libnum::num32(0.45) );
island4.emplace_back( libnum::num32(0.74), libnum::num32(0.37) );
MyPinball.islands.push_back(island4);
MyPinball.flippers.clear();
libnum::num32 flip_radius = libnum::num32(0.03);
libnum::num32 flip_length = libnum::num32(0.2);
libnum::num32 flip_maxRotation = libnum::num32(1.0);
libnum::num32 flip_restAngle = libnum::num32(0.5);
libnum::num32 flip_angularVelocity = libnum::num32(10.0);
libnum::num32 flip_restitution = libnum::num32(0.0);
Vector2D flip_pos1(libnum::num32(0.26), libnum::num32(0.22));
MyPinball.flippers.emplace_back(
flip_radius, flip_pos1, flip_length, -flip_restAngle, flip_maxRotation,
flip_angularVelocity, flip_restitution, LEFT, RGB565_OCEANBLUE);
Vector2D flip_pos2(libnum::num32(0.74), libnum::num32(0.22));
MyPinball.flippers.emplace_back(flip_radius, flip_pos2, flip_length,
libnum::num32(PI) + flip_restAngle,
-flip_maxRotation, flip_angularVelocity,
flip_restitution, RIGHT, RGB565_OCEANBLUE);
}
void Setup_Table_4(void) {
CurrentSequence = 4;
libnum::num32 offset = libnum::num32(0.02);
flipperHeight = libnum::num32(1.7);
cScale = libnum::num32(azrp_height) / flipperHeight;
simWidth = libnum::num32(azrp_width) / cScale;
simHeight = libnum::num32(azrp_height) / cScale;
MyPinball.has_locker = true;
MyPinball.score = 0;
MyPinball.gravity.Set(Vector2D(libnum::num32(0.0), libnum::num32(-1.0)));
MyPinball.sideimage = &img_abyss;
MyPinball.borders.clear();
MyPinball.borders.emplace_back( libnum::num32(0.74), libnum::num32(0.25) );
MyPinball.borders.emplace_back( libnum::num32(0.98), libnum::num32(0.40) );
MyPinball.borders.emplace_back( libnum::num32(0.98), libnum::num32(1.10) );
MyPinball.borders.emplace_back( libnum::num32(1.04), libnum::num32(1.10) );
MyPinball.borders.emplace_back( libnum::num32(1.04), libnum::num32(0.10) );
MyPinball.borders.emplace_back( libnum::num32(1.11), libnum::num32(0.10) );
MyPinball.borders.emplace_back( libnum::num32(1.11), libnum::num32(1.20) );
MyPinball.borders.emplace_back( libnum::num32(0.90), libnum::num32(1.46) );
MyPinball.borders.emplace_back( libnum::num32(0.81), libnum::num32(1.56) );
MyPinball.borders.emplace_back( libnum::num32(0.70), libnum::num32(1.64) );
MyPinball.borders.emplace_back( libnum::num32(0.57), libnum::num32(1.68) );
MyPinball.borders.emplace_back( libnum::num32(0.43), libnum::num32(1.68) );
MyPinball.borders.emplace_back( libnum::num32(0.30), libnum::num32(1.64) );
MyPinball.borders.emplace_back( libnum::num32(0.19), libnum::num32(1.56) );
MyPinball.borders.emplace_back( libnum::num32(0.10), libnum::num32(1.46) );
MyPinball.borders.emplace_back( libnum::num32(0.04), libnum::num32(1.34) );
MyPinball.borders.emplace_back( libnum::num32(0.02), libnum::num32(1.20) );
MyPinball.borders.emplace_back( libnum::num32(0.02), libnum::num32(0.40) );
MyPinball.borders.emplace_back( libnum::num32(0.26), libnum::num32(0.25) );
MyPinball.borders.emplace_back( libnum::num32(0.26), libnum::num32(0.02) );
MyPinball.borders.emplace_back( libnum::num32(0.74), libnum::num32(0.02) );
MyPinball.has_locker = true;
MyPinball.locker.clear();
MyPinball.locker.emplace_back( libnum::num32(0.90), libnum::num32(1.46) );
MyPinball.locker.emplace_back( libnum::num32(1.11), libnum::num32(1.20) );
MyPinball.locker.emplace_back( libnum::num32(1.11), libnum::num32(1.10) );
MyPinball.locker.emplace_back( libnum::num32(1.04), libnum::num32(1.10) );
MyPinball.locker.emplace_back( libnum::num32(0.98), libnum::num32(1.10) );
MyPinball.locker.emplace_back( libnum::num32(0.98), libnum::num32(1.20) );
MyPinball.locker.emplace_back( libnum::num32(0.96), libnum::num32(1.34) );
MyPinball.locker_is_enabled = false;
MyPinball.Lock_radius = libnum::num(0.03);
MyPinball.Lock_pos = Vector2D(libnum::num32(0.50), libnum::num32(1.64));
MyPinball.Lock_color = RGB565_LEMONYELLOW;
MyPinball.balls.clear();
libnum::num32 ball_radius = libnum::num32(0.03);
libnum::num32 ball_mass = libnum::num32(PI) * ball_radius * ball_radius;
Vector2D ball_pos1(libnum::num32(1.075), libnum::num32(0.15));
Vector2D ball_vel1(libnum::num32(0.0), libnum::num32(3.5));
MyPinball.balls.push_back(Ball(ball_radius, ball_mass, ball_pos1, ball_vel1,
0.2, RGB565_LEMONYELLOW));
/*
Vector2D ball_pos2(libnum::num32(1.075), libnum::num32(0.45));
Vector2D ball_vel2(libnum::num32(0.0), libnum::num32(3.5));
MyPinball.balls.push_back(Ball(ball_radius, ball_mass, ball_pos2, ball_vel2,
0.2, RGB565_LEMONYELLOW));
*/
MyPinball.obstacles.clear();
MyPinball.obstacles.reserve(16);
MyPinball.obstacles.emplace_back( 0.06, Vector2D(libnum::num32(0.50), libnum::num32(1.45)), 1.5, RGB565_RED, 100 );
MyPinball.obstacles.emplace_back( 0.06, Vector2D(libnum::num32(0.74), libnum::num32(1.20)), 1.5, RGB565_RED, 100 );
MyPinball.obstacles.emplace_back( 0.06, Vector2D(libnum::num32(0.26), libnum::num32(1.20)), 1.5, RGB565_RED, 100 );
MyPinball.obstacles.emplace_back( 0.06, Vector2D(libnum::num32(0.50), libnum::num32(0.95)), 1.5, RGB565_RED, 100 );
MyPinball.obstacles.emplace_back( 0.04, Vector2D(libnum::num32(0.15), libnum::num32(0.80)), 1.5, RGB565_LEMONYELLOW, 25 );
MyPinball.obstacles.emplace_back( 0.04, Vector2D(libnum::num32(0.85), libnum::num32(0.80)), 1.5, RGB565_LEMONYELLOW, 25 );
MyPinball.obstacles.emplace_back( 0.04, Vector2D(libnum::num32(0.30), libnum::num32(0.60)), 1.5, RGB565_GREEN, 10 );
MyPinball.obstacles.emplace_back( 0.04, Vector2D(libnum::num32(0.70), libnum::num32(0.60)), 1.5, RGB565_GREEN, 10 );
for (int i = 0; i < MyPinball.islands.size(); i++)
MyPinball.islands[i].clear();
MyPinball.islands.clear();
std::vector<Vector2D> island1;
island1.emplace_back( libnum::num32(0.50), libnum::num32(1.15) );
island1.emplace_back( libnum::num32(0.45), libnum::num32(1.20) );
island1.emplace_back( libnum::num32(0.50), libnum::num32(1.25) );
island1.emplace_back( libnum::num32(0.55), libnum::num32(1.20) );
MyPinball.islands.push_back(island1);
std::vector<Vector2D> island2;
island2.emplace_back( libnum::num32(0.50), libnum::num32(0.60) );
island2.emplace_back( libnum::num32(0.40), libnum::num32(0.80) );
island2.emplace_back( libnum::num32(0.50), libnum::num32(0.82) );
island2.emplace_back( libnum::num32(0.60), libnum::num32(0.80) );
MyPinball.islands.push_back(island2);
std::vector<Vector2D> island3;
island3.emplace_back( libnum::num32(0.12), libnum::num32(0.45) );
island3.emplace_back( libnum::num32(0.12), libnum::num32(0.65) );
island3.emplace_back( libnum::num32(0.26), libnum::num32(0.37) );
MyPinball.islands.push_back(island3);
std::vector<Vector2D> island4;
island4.emplace_back( libnum::num32(0.88), libnum::num32(0.65) );
island4.emplace_back( libnum::num32(0.88), libnum::num32(0.45) );
island4.emplace_back( libnum::num32(0.74), libnum::num32(0.37) );
MyPinball.islands.push_back(island4);
MyPinball.flippers.clear();
libnum::num32 flip_radius = libnum::num32(0.03);
libnum::num32 flip_length = libnum::num32(0.2);
libnum::num32 flip_maxRotation = libnum::num32(1.0);
libnum::num32 flip_restAngle = libnum::num32(0.5);
libnum::num32 flip_angularVelocity = libnum::num32(10.0);
libnum::num32 flip_restitution = libnum::num32(0.0);
Vector2D flip_pos1(libnum::num32(0.26), libnum::num32(0.22));
MyPinball.flippers.emplace_back( flip_radius, flip_pos1, flip_length, -flip_restAngle, flip_maxRotation, flip_angularVelocity, flip_restitution, LEFT, RGB565_OCEANBLUE );
Vector2D flip_pos2(libnum::num32(0.74), libnum::num32(0.22));
MyPinball.flippers.emplace_back( flip_radius, flip_pos2, flip_length, libnum::num32(PI) + flip_restAngle, -flip_maxRotation, flip_angularVelocity, flip_restitution, RIGHT, RGB565_OCEANBLUE );
}
void Setup_Table_5(void) {
CurrentSequence = 5;
libnum::num32 offset = libnum::num32(0.02);
flipperHeight = libnum::num32(1.7);
cScale = libnum::num32(azrp_height) / flipperHeight;
simWidth = libnum::num32(azrp_width) / cScale;
simHeight = libnum::num32(azrp_height) / cScale;
MyPinball.has_locker = true;
MyPinball.score = 0;
MyPinball.gravity.Set(Vector2D(libnum::num32(0.0), libnum::num32(-1.0)));
MyPinball.sideimage = nullptr;
MyPinball.borders.clear();
MyPinball.borders.emplace_back( libnum::num32(0.74), libnum::num32(0.25) );
MyPinball.borders.emplace_back( libnum::num32(0.98), libnum::num32(0.40) );
MyPinball.borders.emplace_back( libnum::num32(0.98), libnum::num32(1.10) );
MyPinball.borders.emplace_back( libnum::num32(1.04), libnum::num32(1.10) );
MyPinball.borders.emplace_back( libnum::num32(1.04), libnum::num32(0.10) );
MyPinball.borders.emplace_back( libnum::num32(1.11), libnum::num32(0.10) );
MyPinball.borders.emplace_back( libnum::num32(1.11), libnum::num32(1.20) );
MyPinball.borders.emplace_back( libnum::num32(0.90), libnum::num32(1.46) );
MyPinball.borders.emplace_back( libnum::num32(0.81), libnum::num32(1.56) );
MyPinball.borders.emplace_back( libnum::num32(0.70), libnum::num32(1.64) );
MyPinball.borders.emplace_back( libnum::num32(0.57), libnum::num32(1.68) );
MyPinball.borders.emplace_back( libnum::num32(0.43), libnum::num32(1.68) );
MyPinball.borders.emplace_back( libnum::num32(0.30), libnum::num32(1.64) );
MyPinball.borders.emplace_back( libnum::num32(0.19), libnum::num32(1.56) );
MyPinball.borders.emplace_back( libnum::num32(0.10), libnum::num32(1.46) );
MyPinball.borders.emplace_back( libnum::num32(0.04), libnum::num32(1.34) );
MyPinball.borders.emplace_back( libnum::num32(0.02), libnum::num32(1.20) );
MyPinball.borders.emplace_back( libnum::num32(0.02), libnum::num32(0.40) );
MyPinball.borders.emplace_back( libnum::num32(0.26), libnum::num32(0.25) );
MyPinball.borders.emplace_back( libnum::num32(0.26), libnum::num32(0.02) );
MyPinball.borders.emplace_back( libnum::num32(0.74), libnum::num32(0.02) );
MyPinball.has_locker = true;
MyPinball.locker.clear();
MyPinball.locker.emplace_back( libnum::num32(0.90), libnum::num32(1.46) );
MyPinball.locker.emplace_back( libnum::num32(1.11), libnum::num32(1.20) );
MyPinball.locker.emplace_back( libnum::num32(1.11), libnum::num32(1.10) );
MyPinball.locker.emplace_back( libnum::num32(1.04), libnum::num32(1.10) );
MyPinball.locker.emplace_back( libnum::num32(0.98), libnum::num32(1.10) );
MyPinball.locker.emplace_back( libnum::num32(0.98), libnum::num32(1.20) );
MyPinball.locker.emplace_back( libnum::num32(0.96), libnum::num32(1.34) );
MyPinball.locker_is_enabled = false;
MyPinball.Lock_radius = libnum::num(0.03);
MyPinball.Lock_pos = Vector2D(libnum::num32(0.50), libnum::num32(1.64));
MyPinball.Lock_color = RGB565_LEMONYELLOW;
MyPinball.balls.clear();
libnum::num32 ball_radius = libnum::num32(0.03);
libnum::num32 ball_mass = libnum::num32(PI) * ball_radius * ball_radius;
Vector2D ball_pos1(libnum::num32(1.075), libnum::num32(0.15));
Vector2D ball_vel1(libnum::num32(0.0), libnum::num32(3.5));
MyPinball.balls.push_back(Ball(ball_radius, ball_mass, ball_pos1, ball_vel1,
0.2, RGB565_LEMONYELLOW));
/*
Vector2D ball_pos2(libnum::num32(1.075), libnum::num32(0.45));
Vector2D ball_vel2(libnum::num32(0.0), libnum::num32(3.5));
MyPinball.balls.push_back(Ball(ball_radius, ball_mass, ball_pos2, ball_vel2,
0.2, RGB565_LEMONYELLOW));
*/
MyPinball.obstacles.clear();
MyPinball.obstacles.reserve(16);
MyPinball.obstacles.emplace_back( 0.06, Vector2D(libnum::num32(0.50), libnum::num32(1.45)), 1.5, RGB565_RED, 100 );
MyPinball.obstacles.emplace_back( 0.06, Vector2D(libnum::num32(0.74), libnum::num32(1.20)), 1.5, RGB565_RED, 100 );
MyPinball.obstacles.emplace_back( 0.06, Vector2D(libnum::num32(0.26), libnum::num32(1.20)), 1.5, RGB565_RED, 100 );
MyPinball.obstacles.emplace_back( 0.06, Vector2D(libnum::num32(0.50), libnum::num32(0.95)), 1.5, RGB565_RED, 100 );
MyPinball.obstacles.emplace_back( 0.04, Vector2D(libnum::num32(0.15), libnum::num32(0.80)), 1.5, RGB565_LEMONYELLOW, 25 );
MyPinball.obstacles.emplace_back( 0.04, Vector2D(libnum::num32(0.85), libnum::num32(0.80)), 1.5, RGB565_LEMONYELLOW, 25 );
MyPinball.obstacles.emplace_back( 0.04, Vector2D(libnum::num32(0.30), libnum::num32(0.60)), 1.5, RGB565_GREEN, 10 );
MyPinball.obstacles.emplace_back( 0.04, Vector2D(libnum::num32(0.70), libnum::num32(0.60)), 1.5, RGB565_GREEN, 10 );
for (int i = 0; i < MyPinball.islands.size(); i++)
MyPinball.islands[i].clear();
MyPinball.islands.clear();
std::vector<Vector2D> island1;
island1.emplace_back( libnum::num32(0.50), libnum::num32(1.15) );
island1.emplace_back( libnum::num32(0.45), libnum::num32(1.20) );
island1.emplace_back( libnum::num32(0.50), libnum::num32(1.25) );
island1.emplace_back( libnum::num32(0.55), libnum::num32(1.20) );
MyPinball.islands.push_back(island1);
std::vector<Vector2D> island2;
island2.emplace_back( libnum::num32(0.50), libnum::num32(0.60) );
island2.emplace_back( libnum::num32(0.40), libnum::num32(0.80) );
island2.emplace_back( libnum::num32(0.50), libnum::num32(0.82) );
island2.emplace_back( libnum::num32(0.60), libnum::num32(0.80) );
MyPinball.islands.push_back(island2);
std::vector<Vector2D> island3;
island3.emplace_back( libnum::num32(0.12), libnum::num32(0.45) );
island3.emplace_back( libnum::num32(0.12), libnum::num32(0.65) );
island3.emplace_back( libnum::num32(0.26), libnum::num32(0.37) );
MyPinball.islands.push_back(island3);
std::vector<Vector2D> island4;
island4.emplace_back( libnum::num32(0.88), libnum::num32(0.65) );
island4.emplace_back( libnum::num32(0.88), libnum::num32(0.45) );
island4.emplace_back( libnum::num32(0.74), libnum::num32(0.37) );
MyPinball.islands.push_back(island4);
MyPinball.flippers.clear();
libnum::num32 flip_radius = libnum::num32(0.03);
libnum::num32 flip_length = libnum::num32(0.2);
libnum::num32 flip_length_short = libnum::num32(0.12);
libnum::num32 flip_maxRotation = libnum::num32(1.0);
libnum::num32 flip_restAngle = libnum::num32(0.5);
libnum::num32 flip_angularVelocity = libnum::num32(10.0);
libnum::num32 flip_restitution = libnum::num32(0.0);
Vector2D flip_pos1(libnum::num32(0.26), libnum::num32(0.22));
MyPinball.flippers.emplace_back( flip_radius, flip_pos1, flip_length, -flip_restAngle, flip_maxRotation, flip_angularVelocity, flip_restitution, LEFT, RGB565_OCEANBLUE );
Vector2D flip_pos2(libnum::num32(0.74), libnum::num32(0.22));
MyPinball.flippers.emplace_back( flip_radius, flip_pos2, flip_length, libnum::num32(PI) + flip_restAngle, -flip_maxRotation, flip_angularVelocity, flip_restitution, RIGHT, RGB565_OCEANBLUE );
/*
Vector2D flip_pos3(libnum::num32(0.02), libnum::num32(1));
MyPinball.flippers.emplace_back( flip_radius, flip_pos3, flip_length_short, -flip_restAngle, flip_maxRotation, flip_angularVelocity, flip_restitution, LEFT, RGB565_OCEANBLUE );
Vector2D flip_pos4(libnum::num32(0.98), libnum::num32(1));
MyPinball.flippers.emplace_back( flip_radius, flip_pos4, flip_length_short, libnum::num32(PI) + flip_restAngle, -flip_maxRotation, flip_angularVelocity, flip_restitution, RIGHT, RGB565_OCEANBLUE );
*/
}
#endif