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34 KiB
C++
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C++
#ifndef TABLES_H
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#define TABLES_H
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#include "pinball_entities.h"
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#include "../Utilities/utilities.h"
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#include "../Utilities/vector2D.h"
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#include "stdint-gcc.h"
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#include <num/num.h>
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#include <vector>
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extern Scene MyPinball;
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libnum::num32 flipperHeight;
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libnum::num32 cScale;
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libnum::num32 simWidth;
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libnum::num32 simHeight;
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extern bopti_image_t img_abyss;
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extern uint8_t CurrentSequence;
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void Setup_Table_0(void) {
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CurrentSequence = 0;
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libnum::num32 offset = libnum::num32(0.02);
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flipperHeight = libnum::num32(1.7);
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cScale = libnum::num32(azrp_height) / flipperHeight;
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simWidth = libnum::num32(azrp_width) / cScale;
|
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simHeight = libnum::num32(azrp_height) / cScale;
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MyPinball.has_locker = false;
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MyPinball.score = 0;
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MyPinball.gravity.Set(Vector2D(libnum::num32(0.0), libnum::num32(-1.0)));
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MyPinball.sideimage = nullptr;
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MyPinball.borders.clear();
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MyPinball.borders.emplace_back(libnum::num32(0.74), libnum::num32(0.25));
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MyPinball.borders.emplace_back(libnum::num32(1.0) - offset,
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libnum::num32(0.4));
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MyPinball.borders.emplace_back(libnum::num32(1.0) - offset,
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flipperHeight - offset);
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MyPinball.borders.emplace_back(offset, flipperHeight - offset);
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|
MyPinball.borders.emplace_back(offset, libnum::num32(0.4));
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|
MyPinball.borders.emplace_back(libnum::num32(0.26), libnum::num32(0.25));
|
|
MyPinball.borders.emplace_back(libnum::num32(0.26), libnum::num32(offset));
|
|
MyPinball.borders.emplace_back(libnum::num32(0.74), libnum::num32(offset));
|
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|
MyPinball.balls.clear();
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libnum::num32 ball_radius = libnum::num32(0.03);
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|
libnum::num32 ball_mass = libnum::num32(PI) * ball_radius * ball_radius;
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|
Vector2D ball_pos1(libnum::num32(0.92), libnum::num32(0.5));
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|
Vector2D ball_vel1(libnum::num32(0.2), libnum::num32(3.5));
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|
MyPinball.balls.push_back(Ball(ball_radius, ball_mass, ball_pos1, ball_vel1,
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|
0.2, RGB565_BLOODYRED));
|
|
Vector2D ball_pos2(libnum::num32(0.08), libnum::num32(0.5));
|
|
Vector2D ball_vel2(libnum::num32(0.2), libnum::num32(3.5));
|
|
MyPinball.balls.push_back(Ball(ball_radius, ball_mass, ball_pos2, ball_vel2,
|
|
0.2, RGB565_BLOODYRED));
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|
MyPinball.obstacles.clear();
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|
MyPinball.obstacles.emplace_back(
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0.10, Vector2D(libnum::num32(0.25), libnum::num32(0.6)), 2.0,
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|
RGB565_OCEANBLUE, 25);
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|
MyPinball.obstacles.emplace_back(
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|
0.10, Vector2D(libnum::num32(0.75), libnum::num32(0.5)), 2.0,
|
|
RGB565_OCEANBLUE, 25);
|
|
MyPinball.obstacles.emplace_back(
|
|
0.12, Vector2D(libnum::num32(0.70), libnum::num32(1.0)), 2.0,
|
|
RGB565_OCEANBLUE, 25);
|
|
MyPinball.obstacles.emplace_back(
|
|
0.10, Vector2D(libnum::num32(0.20), libnum::num32(1.2)), 2.0,
|
|
RGB565_OCEANBLUE, 25);
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for (int i = 0; i < MyPinball.islands.size(); i++)
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MyPinball.islands[i].clear();
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MyPinball.islands.clear();
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MyPinball.flippers.clear();
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libnum::num32 flip_radius = libnum::num32(0.03);
|
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libnum::num32 flip_length = libnum::num32(0.2);
|
|
libnum::num32 flip_maxRotation = libnum::num32(1.0);
|
|
libnum::num32 flip_restAngle = libnum::num32(0.5);
|
|
libnum::num32 flip_angularVelocity = libnum::num32(10.0);
|
|
libnum::num32 flip_restitution = libnum::num32(0.0);
|
|
|
|
Vector2D flip_pos1(libnum::num32(0.26), libnum::num32(0.22));
|
|
MyPinball.flippers.emplace_back(
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|
flip_radius, flip_pos1, flip_length, -flip_restAngle, flip_maxRotation,
|
|
flip_angularVelocity, flip_restitution, LEFT, RGB565_LEMONYELLOW);
|
|
|
|
Vector2D flip_pos2(libnum::num32(0.74), libnum::num32(0.22));
|
|
MyPinball.flippers.emplace_back(flip_radius, flip_pos2, flip_length,
|
|
libnum::num32(PI) + flip_restAngle,
|
|
-flip_maxRotation, flip_angularVelocity,
|
|
flip_restitution, RIGHT, RGB565_LEMONYELLOW);
|
|
|
|
// Vector2D flip_pos3(libnum::num32(offset), libnum::num32(1.50));
|
|
// MyPinball.flippers.emplace_back( flip_radius, flip_pos3, flip_length,
|
|
// -flip_restAngle, flip_maxRotation, flip_angularVelocity, flip_restitution,
|
|
// LEFT, RGB565_LEMONYELLOW));
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|
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|
// Vector2D flip_pos4(libnum::num32(1.0)-offset, libnum::num32(1.25));
|
|
// MyPinball.flippers.emplace_back( flip_radius, flip_pos4, flip_length,
|
|
// libnum::num32(PI) + flip_restAngle, -flip_maxRotation,
|
|
// flip_angularVelocity, flip_restitution, RIGHT, RGB565_LEMONYELLOW));
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|
}
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void Setup_Table_1(void) {
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CurrentSequence = 1;
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libnum::num32 offset = libnum::num32(0.02);
|
|
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|
flipperHeight = libnum::num32(1.7);
|
|
cScale = libnum::num32(azrp_height) / flipperHeight;
|
|
simWidth = libnum::num32(azrp_width) / cScale;
|
|
simHeight = libnum::num32(azrp_height) / cScale;
|
|
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|
MyPinball.has_locker = false;
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|
MyPinball.score = 0;
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|
MyPinball.gravity.Set(Vector2D(libnum::num32(0.0), libnum::num32(-1.0)));
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|
MyPinball.sideimage = nullptr;
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|
MyPinball.borders.clear();
|
|
MyPinball.borders.emplace_back(libnum::num32(0.74), libnum::num32(0.25));
|
|
MyPinball.borders.emplace_back(libnum::num32(0.98), libnum::num32(0.40));
|
|
MyPinball.borders.emplace_back(libnum::num32(0.98), libnum::num32(1.20));
|
|
MyPinball.borders.emplace_back(libnum::num32(0.96), libnum::num32(1.34));
|
|
MyPinball.borders.emplace_back(libnum::num32(0.90), libnum::num32(1.46));
|
|
MyPinball.borders.emplace_back(libnum::num32(0.81), libnum::num32(1.56));
|
|
MyPinball.borders.emplace_back(libnum::num32(0.70), libnum::num32(1.64));
|
|
MyPinball.borders.emplace_back(libnum::num32(0.57), libnum::num32(1.68));
|
|
MyPinball.borders.emplace_back(libnum::num32(0.43), libnum::num32(1.68));
|
|
MyPinball.borders.emplace_back(libnum::num32(0.30), libnum::num32(1.64));
|
|
MyPinball.borders.emplace_back(libnum::num32(0.19), libnum::num32(1.56));
|
|
MyPinball.borders.emplace_back(libnum::num32(0.10), libnum::num32(1.46));
|
|
MyPinball.borders.emplace_back(libnum::num32(0.04), libnum::num32(1.34));
|
|
MyPinball.borders.emplace_back(libnum::num32(0.02), libnum::num32(1.20));
|
|
MyPinball.borders.emplace_back(libnum::num32(0.02), libnum::num32(0.40));
|
|
MyPinball.borders.emplace_back(libnum::num32(0.26), libnum::num32(0.25));
|
|
MyPinball.borders.emplace_back(libnum::num32(0.26), libnum::num32(0.02));
|
|
MyPinball.borders.emplace_back(libnum::num32(0.74), libnum::num32(0.02));
|
|
|
|
MyPinball.balls.clear();
|
|
libnum::num32 ball_radius = libnum::num32(0.03);
|
|
libnum::num32 ball_mass = libnum::num32(PI) * ball_radius * ball_radius;
|
|
Vector2D ball_pos1(libnum::num32(0.60), libnum::num32(0.5));
|
|
Vector2D ball_vel1(libnum::num32(0.2), libnum::num32(3.5));
|
|
MyPinball.balls.push_back(Ball(ball_radius, ball_mass, ball_pos1, ball_vel1,
|
|
0.2, RGB565_LEMONYELLOW));
|
|
Vector2D ball_pos2(libnum::num32(0.40), libnum::num32(0.5));
|
|
Vector2D ball_vel2(libnum::num32(-0.2), libnum::num32(3.5));
|
|
MyPinball.balls.push_back(Ball(ball_radius, ball_mass, ball_pos2, ball_vel2,
|
|
0.2, RGB565_LEMONYELLOW));
|
|
|
|
MyPinball.obstacles.clear();
|
|
MyPinball.obstacles.emplace_back(
|
|
0.08, Vector2D(libnum::num32(0.50), libnum::num32(1.45)), 1.5, RGB565_RED,
|
|
100);
|
|
MyPinball.obstacles.emplace_back(
|
|
0.08, Vector2D(libnum::num32(0.74), libnum::num32(1.20)), 1.5, RGB565_RED,
|
|
100);
|
|
MyPinball.obstacles.emplace_back(
|
|
0.08, Vector2D(libnum::num32(0.26), libnum::num32(1.20)), 1.5, RGB565_RED,
|
|
100);
|
|
MyPinball.obstacles.emplace_back(
|
|
0.08, Vector2D(libnum::num32(0.50), libnum::num32(0.95)), 1.5, RGB565_RED,
|
|
100);
|
|
MyPinball.obstacles.emplace_back(
|
|
0.04, Vector2D(libnum::num32(0.13), libnum::num32(0.80)), 1.5,
|
|
RGB565_LEMONYELLOW, 25);
|
|
MyPinball.obstacles.emplace_back(
|
|
0.04, Vector2D(libnum::num32(0.87), libnum::num32(0.80)), 1.5,
|
|
RGB565_LEMONYELLOW, 25);
|
|
MyPinball.obstacles.emplace_back(
|
|
0.04, Vector2D(libnum::num32(0.15), libnum::num32(0.60)), 1.5,
|
|
RGB565_GREEN, 10);
|
|
MyPinball.obstacles.emplace_back(
|
|
0.04, Vector2D(libnum::num32(0.85), libnum::num32(0.60)), 1.5,
|
|
RGB565_GREEN, 10);
|
|
|
|
for (int i = 0; i < MyPinball.islands.size(); i++)
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|
MyPinball.islands[i].clear();
|
|
MyPinball.islands.clear();
|
|
|
|
MyPinball.flippers.clear();
|
|
libnum::num32 flip_radius = libnum::num32(0.03);
|
|
libnum::num32 flip_length = libnum::num32(0.2);
|
|
libnum::num32 flip_maxRotation = libnum::num32(1.0);
|
|
libnum::num32 flip_restAngle = libnum::num32(0.5);
|
|
libnum::num32 flip_angularVelocity = libnum::num32(10.0);
|
|
libnum::num32 flip_restitution = libnum::num32(0.0);
|
|
|
|
Vector2D flip_pos1(libnum::num32(0.26), libnum::num32(0.22));
|
|
MyPinball.flippers.emplace_back(
|
|
flip_radius, flip_pos1, flip_length, -flip_restAngle, flip_maxRotation,
|
|
flip_angularVelocity, flip_restitution, LEFT, RGB565_OCEANBLUE);
|
|
|
|
Vector2D flip_pos2(libnum::num32(0.74), libnum::num32(0.22));
|
|
MyPinball.flippers.emplace_back(flip_radius, flip_pos2, flip_length,
|
|
libnum::num32(PI) + flip_restAngle,
|
|
-flip_maxRotation, flip_angularVelocity,
|
|
flip_restitution, RIGHT, RGB565_OCEANBLUE);
|
|
}
|
|
|
|
void Setup_Table_2(void) {
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|
CurrentSequence = 2;
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|
libnum::num32 offset = libnum::num32(0.02);
|
|
|
|
flipperHeight = libnum::num32(1.7);
|
|
cScale = libnum::num32(azrp_height) / flipperHeight;
|
|
simWidth = libnum::num32(azrp_width) / cScale;
|
|
simHeight = libnum::num32(azrp_height) / cScale;
|
|
|
|
MyPinball.has_locker = false;
|
|
|
|
MyPinball.score = 0;
|
|
MyPinball.gravity.Set(Vector2D(libnum::num32(0.0), libnum::num32(-1.0)));
|
|
|
|
MyPinball.sideimage = nullptr;
|
|
|
|
MyPinball.borders.clear();
|
|
MyPinball.borders.emplace_back(libnum::num32(0.74), libnum::num32(0.25));
|
|
MyPinball.borders.emplace_back(libnum::num32(0.98), libnum::num32(0.40));
|
|
MyPinball.borders.emplace_back(libnum::num32(0.98), libnum::num32(1.20));
|
|
MyPinball.borders.emplace_back(libnum::num32(0.96), libnum::num32(1.34));
|
|
MyPinball.borders.emplace_back(libnum::num32(0.90), libnum::num32(1.46));
|
|
MyPinball.borders.emplace_back(libnum::num32(0.81), libnum::num32(1.56));
|
|
MyPinball.borders.emplace_back(libnum::num32(0.70), libnum::num32(1.64));
|
|
MyPinball.borders.emplace_back(libnum::num32(0.57), libnum::num32(1.68));
|
|
MyPinball.borders.emplace_back(libnum::num32(0.43), libnum::num32(1.68));
|
|
MyPinball.borders.emplace_back(libnum::num32(0.30), libnum::num32(1.64));
|
|
MyPinball.borders.emplace_back(libnum::num32(0.19), libnum::num32(1.56));
|
|
MyPinball.borders.emplace_back(libnum::num32(0.10), libnum::num32(1.46));
|
|
MyPinball.borders.emplace_back(libnum::num32(0.04), libnum::num32(1.34));
|
|
MyPinball.borders.emplace_back(libnum::num32(0.02), libnum::num32(1.20));
|
|
MyPinball.borders.emplace_back(libnum::num32(0.02), libnum::num32(0.40));
|
|
MyPinball.borders.emplace_back(libnum::num32(0.26), libnum::num32(0.25));
|
|
MyPinball.borders.emplace_back(libnum::num32(0.26), libnum::num32(0.02));
|
|
MyPinball.borders.emplace_back(libnum::num32(0.74), libnum::num32(0.02));
|
|
|
|
MyPinball.balls.clear();
|
|
libnum::num32 ball_radius = libnum::num32(0.03);
|
|
libnum::num32 ball_mass = libnum::num32(PI) * ball_radius * ball_radius;
|
|
Vector2D ball_pos1(libnum::num32(0.70), libnum::num32(0.5));
|
|
Vector2D ball_vel1(libnum::num32(0.2), libnum::num32(3.5));
|
|
MyPinball.balls.push_back(Ball(ball_radius, ball_mass, ball_pos1, ball_vel1,
|
|
0.2, RGB565_LEMONYELLOW));
|
|
Vector2D ball_pos2(libnum::num32(0.30), libnum::num32(0.5));
|
|
Vector2D ball_vel2(libnum::num32(-0.2), libnum::num32(3.5));
|
|
MyPinball.balls.push_back(Ball(ball_radius, ball_mass, ball_pos2, ball_vel2,
|
|
0.2, RGB565_LEMONYELLOW));
|
|
|
|
MyPinball.obstacles.clear();
|
|
MyPinball.obstacles.emplace_back(
|
|
0.06, Vector2D(libnum::num32(0.50), libnum::num32(1.45)), 1.5, RGB565_RED,
|
|
100);
|
|
MyPinball.obstacles.emplace_back(
|
|
0.06, Vector2D(libnum::num32(0.74), libnum::num32(1.20)), 1.5, RGB565_RED,
|
|
100);
|
|
MyPinball.obstacles.emplace_back(
|
|
0.06, Vector2D(libnum::num32(0.26), libnum::num32(1.20)), 1.5, RGB565_RED,
|
|
100);
|
|
MyPinball.obstacles.emplace_back(
|
|
0.06, Vector2D(libnum::num32(0.50), libnum::num32(0.95)), 1.5, RGB565_RED,
|
|
100);
|
|
MyPinball.obstacles.emplace_back(
|
|
0.04, Vector2D(libnum::num32(0.13), libnum::num32(0.80)), 1.5,
|
|
RGB565_LEMONYELLOW, 25);
|
|
MyPinball.obstacles.emplace_back(
|
|
0.04, Vector2D(libnum::num32(0.87), libnum::num32(0.80)), 1.5,
|
|
RGB565_LEMONYELLOW, 25);
|
|
MyPinball.obstacles.emplace_back(
|
|
0.04, Vector2D(libnum::num32(0.15), libnum::num32(0.60)), 1.5,
|
|
RGB565_GREEN, 10);
|
|
MyPinball.obstacles.emplace_back(
|
|
0.04, Vector2D(libnum::num32(0.85), libnum::num32(0.60)), 1.5,
|
|
RGB565_GREEN, 10);
|
|
|
|
for (int i = 0; i < MyPinball.islands.size(); i++)
|
|
MyPinball.islands[i].clear();
|
|
MyPinball.islands.clear();
|
|
|
|
std::vector<Vector2D> island1;
|
|
island1.emplace_back(libnum::num32(0.50), libnum::num32(1.10));
|
|
island1.emplace_back(libnum::num32(0.40), libnum::num32(1.20));
|
|
island1.emplace_back(libnum::num32(0.50), libnum::num32(1.30));
|
|
island1.emplace_back(libnum::num32(0.60), libnum::num32(1.20));
|
|
MyPinball.islands.push_back(island1);
|
|
|
|
std::vector<Vector2D> island2;
|
|
island2.emplace_back(libnum::num32(0.50), libnum::num32(0.50));
|
|
island2.emplace_back(libnum::num32(0.40), libnum::num32(0.70));
|
|
island2.emplace_back(libnum::num32(0.50), libnum::num32(0.72));
|
|
island2.emplace_back(libnum::num32(0.60), libnum::num32(0.70));
|
|
MyPinball.islands.push_back(island2);
|
|
|
|
MyPinball.flippers.clear();
|
|
libnum::num32 flip_radius = libnum::num32(0.03);
|
|
libnum::num32 flip_length = libnum::num32(0.2);
|
|
libnum::num32 flip_maxRotation = libnum::num32(1.0);
|
|
libnum::num32 flip_restAngle = libnum::num32(0.5);
|
|
libnum::num32 flip_angularVelocity = libnum::num32(10.0);
|
|
libnum::num32 flip_restitution = libnum::num32(0.0);
|
|
|
|
Vector2D flip_pos1(libnum::num32(0.26), libnum::num32(0.22));
|
|
MyPinball.flippers.emplace_back(
|
|
flip_radius, flip_pos1, flip_length, -flip_restAngle, flip_maxRotation,
|
|
flip_angularVelocity, flip_restitution, LEFT, RGB565_OCEANBLUE);
|
|
|
|
Vector2D flip_pos2(libnum::num32(0.74), libnum::num32(0.22));
|
|
MyPinball.flippers.emplace_back(flip_radius, flip_pos2, flip_length,
|
|
libnum::num32(PI) + flip_restAngle,
|
|
-flip_maxRotation, flip_angularVelocity,
|
|
flip_restitution, RIGHT, RGB565_OCEANBLUE);
|
|
}
|
|
|
|
void Setup_Table_3(void) {
|
|
CurrentSequence = 3;
|
|
libnum::num32 offset = libnum::num32(0.02);
|
|
|
|
flipperHeight = libnum::num32(1.7);
|
|
cScale = libnum::num32(azrp_height) / flipperHeight;
|
|
simWidth = libnum::num32(azrp_width) / cScale;
|
|
simHeight = libnum::num32(azrp_height) / cScale;
|
|
|
|
MyPinball.has_locker = false;
|
|
|
|
MyPinball.score = 0;
|
|
MyPinball.gravity.Set(Vector2D(libnum::num32(0.0), libnum::num32(-1.0)));
|
|
|
|
MyPinball.sideimage = &img_abyss;
|
|
|
|
MyPinball.borders.clear();
|
|
MyPinball.borders.emplace_back(libnum::num32(0.74), libnum::num32(0.25));
|
|
MyPinball.borders.emplace_back(libnum::num32(0.98), libnum::num32(0.40));
|
|
MyPinball.borders.emplace_back(libnum::num32(0.98), libnum::num32(1.20));
|
|
MyPinball.borders.emplace_back(libnum::num32(0.96), libnum::num32(1.34));
|
|
MyPinball.borders.emplace_back(libnum::num32(0.90), libnum::num32(1.46));
|
|
MyPinball.borders.emplace_back(libnum::num32(0.81), libnum::num32(1.56));
|
|
MyPinball.borders.emplace_back(libnum::num32(0.70), libnum::num32(1.64));
|
|
MyPinball.borders.emplace_back(libnum::num32(0.57), libnum::num32(1.68));
|
|
MyPinball.borders.emplace_back(libnum::num32(0.43), libnum::num32(1.68));
|
|
MyPinball.borders.emplace_back(libnum::num32(0.30), libnum::num32(1.64));
|
|
MyPinball.borders.emplace_back(libnum::num32(0.19), libnum::num32(1.56));
|
|
MyPinball.borders.emplace_back(libnum::num32(0.10), libnum::num32(1.46));
|
|
MyPinball.borders.emplace_back(libnum::num32(0.04), libnum::num32(1.34));
|
|
MyPinball.borders.emplace_back(libnum::num32(0.02), libnum::num32(1.20));
|
|
MyPinball.borders.emplace_back(libnum::num32(0.02), libnum::num32(0.40));
|
|
MyPinball.borders.emplace_back(libnum::num32(0.26), libnum::num32(0.25));
|
|
MyPinball.borders.emplace_back(libnum::num32(0.26), libnum::num32(0.02));
|
|
MyPinball.borders.emplace_back(libnum::num32(0.74), libnum::num32(0.02));
|
|
|
|
MyPinball.balls.clear();
|
|
libnum::num32 ball_radius = libnum::num32(0.03);
|
|
libnum::num32 ball_mass = libnum::num32(PI) * ball_radius * ball_radius;
|
|
Vector2D ball_pos1(libnum::num32(0.70), libnum::num32(0.70));
|
|
Vector2D ball_vel1(libnum::num32(0.2), libnum::num32(3.5));
|
|
MyPinball.balls.push_back(Ball(ball_radius, ball_mass, ball_pos1, ball_vel1,
|
|
0.2, RGB565_LEMONYELLOW));
|
|
Vector2D ball_pos2(libnum::num32(0.30), libnum::num32(0.70));
|
|
Vector2D ball_vel2(libnum::num32(-0.2), libnum::num32(3.5));
|
|
MyPinball.balls.push_back(Ball(ball_radius, ball_mass, ball_pos2, ball_vel2,
|
|
0.2, RGB565_LEMONYELLOW));
|
|
|
|
MyPinball.obstacles.clear();
|
|
MyPinball.obstacles.emplace_back(
|
|
0.06, Vector2D(libnum::num32(0.50), libnum::num32(1.45)), 1.5, RGB565_RED,
|
|
100);
|
|
MyPinball.obstacles.emplace_back(
|
|
0.06, Vector2D(libnum::num32(0.74), libnum::num32(1.20)), 1.5, RGB565_RED,
|
|
100);
|
|
MyPinball.obstacles.emplace_back(
|
|
0.06, Vector2D(libnum::num32(0.26), libnum::num32(1.20)), 1.5, RGB565_RED,
|
|
100);
|
|
MyPinball.obstacles.emplace_back(
|
|
0.06, Vector2D(libnum::num32(0.50), libnum::num32(0.95)), 1.5, RGB565_RED,
|
|
100);
|
|
MyPinball.obstacles.emplace_back(
|
|
0.04, Vector2D(libnum::num32(0.15), libnum::num32(0.80)), 1.5,
|
|
RGB565_LEMONYELLOW, 25);
|
|
MyPinball.obstacles.emplace_back(
|
|
0.04, Vector2D(libnum::num32(0.85), libnum::num32(0.80)), 1.5,
|
|
RGB565_LEMONYELLOW, 25);
|
|
MyPinball.obstacles.emplace_back(
|
|
0.04, Vector2D(libnum::num32(0.30), libnum::num32(0.60)), 1.5,
|
|
RGB565_GREEN, 10);
|
|
MyPinball.obstacles.emplace_back(
|
|
0.04, Vector2D(libnum::num32(0.70), libnum::num32(0.60)), 1.5,
|
|
RGB565_GREEN, 10);
|
|
|
|
for (int i = 0; i < MyPinball.islands.size(); i++)
|
|
MyPinball.islands[i].clear();
|
|
MyPinball.islands.clear();
|
|
|
|
std::vector<Vector2D> island1;
|
|
island1.emplace_back( libnum::num32(0.50), libnum::num32(1.10) );
|
|
island1.emplace_back( libnum::num32(0.40), libnum::num32(1.20) );
|
|
island1.emplace_back( libnum::num32(0.50), libnum::num32(1.30) );
|
|
island1.emplace_back( libnum::num32(0.60), libnum::num32(1.20) );
|
|
MyPinball.islands.push_back(island1);
|
|
|
|
std::vector<Vector2D> island2;
|
|
island2.emplace_back( libnum::num32(0.50), libnum::num32(0.60) );
|
|
island2.emplace_back( libnum::num32(0.40), libnum::num32(0.80) );
|
|
island2.emplace_back( libnum::num32(0.50), libnum::num32(0.82) );
|
|
island2.emplace_back( libnum::num32(0.60), libnum::num32(0.80) );
|
|
MyPinball.islands.push_back(island2);
|
|
|
|
std::vector<Vector2D> island3;
|
|
island3.emplace_back( libnum::num32(0.12), libnum::num32(0.45) );
|
|
island3.emplace_back( libnum::num32(0.12), libnum::num32(0.65) );
|
|
island3.emplace_back( libnum::num32(0.26), libnum::num32(0.37) );
|
|
MyPinball.islands.push_back(island3);
|
|
|
|
std::vector<Vector2D> island4;
|
|
island4.emplace_back( libnum::num32(0.88), libnum::num32(0.65) );
|
|
island4.emplace_back( libnum::num32(0.88), libnum::num32(0.45) );
|
|
island4.emplace_back( libnum::num32(0.74), libnum::num32(0.37) );
|
|
MyPinball.islands.push_back(island4);
|
|
|
|
MyPinball.flippers.clear();
|
|
libnum::num32 flip_radius = libnum::num32(0.03);
|
|
libnum::num32 flip_length = libnum::num32(0.2);
|
|
libnum::num32 flip_maxRotation = libnum::num32(1.0);
|
|
libnum::num32 flip_restAngle = libnum::num32(0.5);
|
|
libnum::num32 flip_angularVelocity = libnum::num32(10.0);
|
|
libnum::num32 flip_restitution = libnum::num32(0.0);
|
|
|
|
Vector2D flip_pos1(libnum::num32(0.26), libnum::num32(0.22));
|
|
MyPinball.flippers.emplace_back(
|
|
flip_radius, flip_pos1, flip_length, -flip_restAngle, flip_maxRotation,
|
|
flip_angularVelocity, flip_restitution, LEFT, RGB565_OCEANBLUE);
|
|
|
|
Vector2D flip_pos2(libnum::num32(0.74), libnum::num32(0.22));
|
|
MyPinball.flippers.emplace_back(flip_radius, flip_pos2, flip_length,
|
|
libnum::num32(PI) + flip_restAngle,
|
|
-flip_maxRotation, flip_angularVelocity,
|
|
flip_restitution, RIGHT, RGB565_OCEANBLUE);
|
|
}
|
|
|
|
void Setup_Table_4(void) {
|
|
CurrentSequence = 4;
|
|
libnum::num32 offset = libnum::num32(0.02);
|
|
|
|
flipperHeight = libnum::num32(1.7);
|
|
cScale = libnum::num32(azrp_height) / flipperHeight;
|
|
simWidth = libnum::num32(azrp_width) / cScale;
|
|
simHeight = libnum::num32(azrp_height) / cScale;
|
|
|
|
MyPinball.has_locker = true;
|
|
|
|
MyPinball.score = 0;
|
|
MyPinball.gravity.Set(Vector2D(libnum::num32(0.0), libnum::num32(-1.0)));
|
|
|
|
MyPinball.sideimage = &img_abyss;
|
|
|
|
MyPinball.borders.clear();
|
|
MyPinball.borders.emplace_back( libnum::num32(0.74), libnum::num32(0.25) );
|
|
MyPinball.borders.emplace_back( libnum::num32(0.98), libnum::num32(0.40) );
|
|
MyPinball.borders.emplace_back( libnum::num32(0.98), libnum::num32(1.10) );
|
|
|
|
MyPinball.borders.emplace_back( libnum::num32(1.04), libnum::num32(1.10) );
|
|
MyPinball.borders.emplace_back( libnum::num32(1.04), libnum::num32(0.10) );
|
|
MyPinball.borders.emplace_back( libnum::num32(1.11), libnum::num32(0.10) );
|
|
MyPinball.borders.emplace_back( libnum::num32(1.11), libnum::num32(1.20) );
|
|
|
|
MyPinball.borders.emplace_back( libnum::num32(0.90), libnum::num32(1.46) );
|
|
MyPinball.borders.emplace_back( libnum::num32(0.81), libnum::num32(1.56) );
|
|
MyPinball.borders.emplace_back( libnum::num32(0.70), libnum::num32(1.64) );
|
|
MyPinball.borders.emplace_back( libnum::num32(0.57), libnum::num32(1.68) );
|
|
MyPinball.borders.emplace_back( libnum::num32(0.43), libnum::num32(1.68) );
|
|
MyPinball.borders.emplace_back( libnum::num32(0.30), libnum::num32(1.64) );
|
|
MyPinball.borders.emplace_back( libnum::num32(0.19), libnum::num32(1.56) );
|
|
MyPinball.borders.emplace_back( libnum::num32(0.10), libnum::num32(1.46) );
|
|
MyPinball.borders.emplace_back( libnum::num32(0.04), libnum::num32(1.34) );
|
|
MyPinball.borders.emplace_back( libnum::num32(0.02), libnum::num32(1.20) );
|
|
MyPinball.borders.emplace_back( libnum::num32(0.02), libnum::num32(0.40) );
|
|
MyPinball.borders.emplace_back( libnum::num32(0.26), libnum::num32(0.25) );
|
|
MyPinball.borders.emplace_back( libnum::num32(0.26), libnum::num32(0.02) );
|
|
MyPinball.borders.emplace_back( libnum::num32(0.74), libnum::num32(0.02) );
|
|
|
|
|
|
MyPinball.has_locker = true;
|
|
MyPinball.locker.clear();
|
|
MyPinball.locker.emplace_back( libnum::num32(0.90), libnum::num32(1.46) );
|
|
MyPinball.locker.emplace_back( libnum::num32(1.11), libnum::num32(1.20) );
|
|
MyPinball.locker.emplace_back( libnum::num32(1.11), libnum::num32(1.10) );
|
|
MyPinball.locker.emplace_back( libnum::num32(1.04), libnum::num32(1.10) );
|
|
MyPinball.locker.emplace_back( libnum::num32(0.98), libnum::num32(1.10) );
|
|
MyPinball.locker.emplace_back( libnum::num32(0.98), libnum::num32(1.20) );
|
|
MyPinball.locker.emplace_back( libnum::num32(0.96), libnum::num32(1.34) );
|
|
MyPinball.locker_is_enabled = false;
|
|
|
|
|
|
MyPinball.Lock_radius = libnum::num(0.03);
|
|
MyPinball.Lock_pos = Vector2D(libnum::num32(0.50), libnum::num32(1.64));
|
|
MyPinball.Lock_color = RGB565_LEMONYELLOW;
|
|
|
|
|
|
|
|
MyPinball.balls.clear();
|
|
libnum::num32 ball_radius = libnum::num32(0.03);
|
|
libnum::num32 ball_mass = libnum::num32(PI) * ball_radius * ball_radius;
|
|
|
|
Vector2D ball_pos1(libnum::num32(1.075), libnum::num32(0.15));
|
|
Vector2D ball_vel1(libnum::num32(0.0), libnum::num32(3.5));
|
|
MyPinball.balls.push_back(Ball(ball_radius, ball_mass, ball_pos1, ball_vel1,
|
|
0.2, RGB565_LEMONYELLOW));
|
|
|
|
/*
|
|
Vector2D ball_pos2(libnum::num32(1.075), libnum::num32(0.45));
|
|
Vector2D ball_vel2(libnum::num32(0.0), libnum::num32(3.5));
|
|
MyPinball.balls.push_back(Ball(ball_radius, ball_mass, ball_pos2, ball_vel2,
|
|
0.2, RGB565_LEMONYELLOW));
|
|
*/
|
|
|
|
MyPinball.obstacles.clear();
|
|
MyPinball.obstacles.reserve(16);
|
|
|
|
MyPinball.obstacles.emplace_back( 0.06, Vector2D(libnum::num32(0.50), libnum::num32(1.45)), 1.5, RGB565_RED, 100 );
|
|
MyPinball.obstacles.emplace_back( 0.06, Vector2D(libnum::num32(0.74), libnum::num32(1.20)), 1.5, RGB565_RED, 100 );
|
|
MyPinball.obstacles.emplace_back( 0.06, Vector2D(libnum::num32(0.26), libnum::num32(1.20)), 1.5, RGB565_RED, 100 );
|
|
MyPinball.obstacles.emplace_back( 0.06, Vector2D(libnum::num32(0.50), libnum::num32(0.95)), 1.5, RGB565_RED, 100 );
|
|
MyPinball.obstacles.emplace_back( 0.04, Vector2D(libnum::num32(0.15), libnum::num32(0.80)), 1.5, RGB565_LEMONYELLOW, 25 );
|
|
MyPinball.obstacles.emplace_back( 0.04, Vector2D(libnum::num32(0.85), libnum::num32(0.80)), 1.5, RGB565_LEMONYELLOW, 25 );
|
|
MyPinball.obstacles.emplace_back( 0.04, Vector2D(libnum::num32(0.30), libnum::num32(0.60)), 1.5, RGB565_GREEN, 10 );
|
|
MyPinball.obstacles.emplace_back( 0.04, Vector2D(libnum::num32(0.70), libnum::num32(0.60)), 1.5, RGB565_GREEN, 10 );
|
|
|
|
for (int i = 0; i < MyPinball.islands.size(); i++)
|
|
MyPinball.islands[i].clear();
|
|
MyPinball.islands.clear();
|
|
|
|
std::vector<Vector2D> island1;
|
|
island1.emplace_back( libnum::num32(0.50), libnum::num32(1.15) );
|
|
island1.emplace_back( libnum::num32(0.45), libnum::num32(1.20) );
|
|
island1.emplace_back( libnum::num32(0.50), libnum::num32(1.25) );
|
|
island1.emplace_back( libnum::num32(0.55), libnum::num32(1.20) );
|
|
MyPinball.islands.push_back(island1);
|
|
|
|
std::vector<Vector2D> island2;
|
|
island2.emplace_back( libnum::num32(0.50), libnum::num32(0.60) );
|
|
island2.emplace_back( libnum::num32(0.40), libnum::num32(0.80) );
|
|
island2.emplace_back( libnum::num32(0.50), libnum::num32(0.82) );
|
|
island2.emplace_back( libnum::num32(0.60), libnum::num32(0.80) );
|
|
MyPinball.islands.push_back(island2);
|
|
|
|
std::vector<Vector2D> island3;
|
|
island3.emplace_back( libnum::num32(0.12), libnum::num32(0.45) );
|
|
island3.emplace_back( libnum::num32(0.12), libnum::num32(0.65) );
|
|
island3.emplace_back( libnum::num32(0.26), libnum::num32(0.37) );
|
|
MyPinball.islands.push_back(island3);
|
|
|
|
std::vector<Vector2D> island4;
|
|
island4.emplace_back( libnum::num32(0.88), libnum::num32(0.65) );
|
|
island4.emplace_back( libnum::num32(0.88), libnum::num32(0.45) );
|
|
island4.emplace_back( libnum::num32(0.74), libnum::num32(0.37) );
|
|
MyPinball.islands.push_back(island4);
|
|
|
|
MyPinball.flippers.clear();
|
|
libnum::num32 flip_radius = libnum::num32(0.03);
|
|
libnum::num32 flip_length = libnum::num32(0.2);
|
|
libnum::num32 flip_maxRotation = libnum::num32(1.0);
|
|
libnum::num32 flip_restAngle = libnum::num32(0.5);
|
|
libnum::num32 flip_angularVelocity = libnum::num32(10.0);
|
|
libnum::num32 flip_restitution = libnum::num32(0.0);
|
|
|
|
Vector2D flip_pos1(libnum::num32(0.26), libnum::num32(0.22));
|
|
MyPinball.flippers.emplace_back( flip_radius, flip_pos1, flip_length, -flip_restAngle, flip_maxRotation, flip_angularVelocity, flip_restitution, LEFT, RGB565_OCEANBLUE );
|
|
|
|
Vector2D flip_pos2(libnum::num32(0.74), libnum::num32(0.22));
|
|
MyPinball.flippers.emplace_back( flip_radius, flip_pos2, flip_length, libnum::num32(PI) + flip_restAngle, -flip_maxRotation, flip_angularVelocity, flip_restitution, RIGHT, RGB565_OCEANBLUE );
|
|
}
|
|
|
|
|
|
void Setup_Table_5(void) {
|
|
CurrentSequence = 5;
|
|
libnum::num32 offset = libnum::num32(0.02);
|
|
|
|
flipperHeight = libnum::num32(1.7);
|
|
cScale = libnum::num32(azrp_height) / flipperHeight;
|
|
simWidth = libnum::num32(azrp_width) / cScale;
|
|
simHeight = libnum::num32(azrp_height) / cScale;
|
|
|
|
MyPinball.has_locker = true;
|
|
|
|
MyPinball.score = 0;
|
|
MyPinball.gravity.Set(Vector2D(libnum::num32(0.0), libnum::num32(-1.0)));
|
|
|
|
MyPinball.sideimage = nullptr;
|
|
|
|
MyPinball.borders.clear();
|
|
MyPinball.borders.emplace_back( libnum::num32(0.74), libnum::num32(0.25) );
|
|
MyPinball.borders.emplace_back( libnum::num32(0.98), libnum::num32(0.40) );
|
|
MyPinball.borders.emplace_back( libnum::num32(0.98), libnum::num32(1.10) );
|
|
|
|
MyPinball.borders.emplace_back( libnum::num32(1.04), libnum::num32(1.10) );
|
|
MyPinball.borders.emplace_back( libnum::num32(1.04), libnum::num32(0.10) );
|
|
MyPinball.borders.emplace_back( libnum::num32(1.11), libnum::num32(0.10) );
|
|
MyPinball.borders.emplace_back( libnum::num32(1.11), libnum::num32(1.20) );
|
|
|
|
MyPinball.borders.emplace_back( libnum::num32(0.90), libnum::num32(1.46) );
|
|
MyPinball.borders.emplace_back( libnum::num32(0.81), libnum::num32(1.56) );
|
|
MyPinball.borders.emplace_back( libnum::num32(0.70), libnum::num32(1.64) );
|
|
MyPinball.borders.emplace_back( libnum::num32(0.57), libnum::num32(1.68) );
|
|
MyPinball.borders.emplace_back( libnum::num32(0.43), libnum::num32(1.68) );
|
|
MyPinball.borders.emplace_back( libnum::num32(0.30), libnum::num32(1.64) );
|
|
MyPinball.borders.emplace_back( libnum::num32(0.19), libnum::num32(1.56) );
|
|
MyPinball.borders.emplace_back( libnum::num32(0.10), libnum::num32(1.46) );
|
|
MyPinball.borders.emplace_back( libnum::num32(0.04), libnum::num32(1.34) );
|
|
MyPinball.borders.emplace_back( libnum::num32(0.02), libnum::num32(1.20) );
|
|
MyPinball.borders.emplace_back( libnum::num32(0.02), libnum::num32(0.40) );
|
|
MyPinball.borders.emplace_back( libnum::num32(0.26), libnum::num32(0.25) );
|
|
MyPinball.borders.emplace_back( libnum::num32(0.26), libnum::num32(0.02) );
|
|
MyPinball.borders.emplace_back( libnum::num32(0.74), libnum::num32(0.02) );
|
|
|
|
|
|
MyPinball.has_locker = true;
|
|
MyPinball.locker.clear();
|
|
MyPinball.locker.emplace_back( libnum::num32(0.90), libnum::num32(1.46) );
|
|
MyPinball.locker.emplace_back( libnum::num32(1.11), libnum::num32(1.20) );
|
|
MyPinball.locker.emplace_back( libnum::num32(1.11), libnum::num32(1.10) );
|
|
MyPinball.locker.emplace_back( libnum::num32(1.04), libnum::num32(1.10) );
|
|
MyPinball.locker.emplace_back( libnum::num32(0.98), libnum::num32(1.10) );
|
|
MyPinball.locker.emplace_back( libnum::num32(0.98), libnum::num32(1.20) );
|
|
MyPinball.locker.emplace_back( libnum::num32(0.96), libnum::num32(1.34) );
|
|
MyPinball.locker_is_enabled = false;
|
|
|
|
|
|
MyPinball.Lock_radius = libnum::num(0.03);
|
|
MyPinball.Lock_pos = Vector2D(libnum::num32(0.50), libnum::num32(1.64));
|
|
MyPinball.Lock_color = RGB565_LEMONYELLOW;
|
|
|
|
|
|
|
|
MyPinball.balls.clear();
|
|
libnum::num32 ball_radius = libnum::num32(0.03);
|
|
libnum::num32 ball_mass = libnum::num32(PI) * ball_radius * ball_radius;
|
|
|
|
Vector2D ball_pos1(libnum::num32(1.075), libnum::num32(0.15));
|
|
Vector2D ball_vel1(libnum::num32(0.0), libnum::num32(3.5));
|
|
MyPinball.balls.push_back(Ball(ball_radius, ball_mass, ball_pos1, ball_vel1,
|
|
0.2, RGB565_LEMONYELLOW));
|
|
|
|
/*
|
|
Vector2D ball_pos2(libnum::num32(1.075), libnum::num32(0.45));
|
|
Vector2D ball_vel2(libnum::num32(0.0), libnum::num32(3.5));
|
|
MyPinball.balls.push_back(Ball(ball_radius, ball_mass, ball_pos2, ball_vel2,
|
|
0.2, RGB565_LEMONYELLOW));
|
|
*/
|
|
|
|
MyPinball.obstacles.clear();
|
|
MyPinball.obstacles.reserve(16);
|
|
|
|
MyPinball.obstacles.emplace_back( 0.06, Vector2D(libnum::num32(0.50), libnum::num32(1.45)), 1.5, RGB565_RED, 100 );
|
|
MyPinball.obstacles.emplace_back( 0.06, Vector2D(libnum::num32(0.74), libnum::num32(1.20)), 1.5, RGB565_RED, 100 );
|
|
MyPinball.obstacles.emplace_back( 0.06, Vector2D(libnum::num32(0.26), libnum::num32(1.20)), 1.5, RGB565_RED, 100 );
|
|
MyPinball.obstacles.emplace_back( 0.06, Vector2D(libnum::num32(0.50), libnum::num32(0.95)), 1.5, RGB565_RED, 100 );
|
|
MyPinball.obstacles.emplace_back( 0.04, Vector2D(libnum::num32(0.15), libnum::num32(0.80)), 1.5, RGB565_LEMONYELLOW, 25 );
|
|
MyPinball.obstacles.emplace_back( 0.04, Vector2D(libnum::num32(0.85), libnum::num32(0.80)), 1.5, RGB565_LEMONYELLOW, 25 );
|
|
MyPinball.obstacles.emplace_back( 0.04, Vector2D(libnum::num32(0.30), libnum::num32(0.60)), 1.5, RGB565_GREEN, 10 );
|
|
MyPinball.obstacles.emplace_back( 0.04, Vector2D(libnum::num32(0.70), libnum::num32(0.60)), 1.5, RGB565_GREEN, 10 );
|
|
|
|
for (int i = 0; i < MyPinball.islands.size(); i++)
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|
MyPinball.islands[i].clear();
|
|
MyPinball.islands.clear();
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|
std::vector<Vector2D> island1;
|
|
island1.emplace_back( libnum::num32(0.50), libnum::num32(1.15) );
|
|
island1.emplace_back( libnum::num32(0.45), libnum::num32(1.20) );
|
|
island1.emplace_back( libnum::num32(0.50), libnum::num32(1.25) );
|
|
island1.emplace_back( libnum::num32(0.55), libnum::num32(1.20) );
|
|
MyPinball.islands.push_back(island1);
|
|
|
|
std::vector<Vector2D> island2;
|
|
island2.emplace_back( libnum::num32(0.50), libnum::num32(0.60) );
|
|
island2.emplace_back( libnum::num32(0.40), libnum::num32(0.80) );
|
|
island2.emplace_back( libnum::num32(0.50), libnum::num32(0.82) );
|
|
island2.emplace_back( libnum::num32(0.60), libnum::num32(0.80) );
|
|
MyPinball.islands.push_back(island2);
|
|
|
|
std::vector<Vector2D> island3;
|
|
island3.emplace_back( libnum::num32(0.12), libnum::num32(0.45) );
|
|
island3.emplace_back( libnum::num32(0.12), libnum::num32(0.65) );
|
|
island3.emplace_back( libnum::num32(0.26), libnum::num32(0.37) );
|
|
MyPinball.islands.push_back(island3);
|
|
|
|
std::vector<Vector2D> island4;
|
|
island4.emplace_back( libnum::num32(0.88), libnum::num32(0.65) );
|
|
island4.emplace_back( libnum::num32(0.88), libnum::num32(0.45) );
|
|
island4.emplace_back( libnum::num32(0.74), libnum::num32(0.37) );
|
|
MyPinball.islands.push_back(island4);
|
|
|
|
MyPinball.flippers.clear();
|
|
libnum::num32 flip_radius = libnum::num32(0.03);
|
|
libnum::num32 flip_length = libnum::num32(0.2);
|
|
libnum::num32 flip_length_short = libnum::num32(0.12);
|
|
libnum::num32 flip_maxRotation = libnum::num32(1.0);
|
|
libnum::num32 flip_restAngle = libnum::num32(0.5);
|
|
libnum::num32 flip_angularVelocity = libnum::num32(10.0);
|
|
libnum::num32 flip_restitution = libnum::num32(0.0);
|
|
|
|
Vector2D flip_pos1(libnum::num32(0.26), libnum::num32(0.22));
|
|
MyPinball.flippers.emplace_back( flip_radius, flip_pos1, flip_length, -flip_restAngle, flip_maxRotation, flip_angularVelocity, flip_restitution, LEFT, RGB565_OCEANBLUE );
|
|
|
|
Vector2D flip_pos2(libnum::num32(0.74), libnum::num32(0.22));
|
|
MyPinball.flippers.emplace_back( flip_radius, flip_pos2, flip_length, libnum::num32(PI) + flip_restAngle, -flip_maxRotation, flip_angularVelocity, flip_restitution, RIGHT, RGB565_OCEANBLUE );
|
|
|
|
/*
|
|
Vector2D flip_pos3(libnum::num32(0.02), libnum::num32(1));
|
|
MyPinball.flippers.emplace_back( flip_radius, flip_pos3, flip_length_short, -flip_restAngle, flip_maxRotation, flip_angularVelocity, flip_restitution, LEFT, RGB565_OCEANBLUE );
|
|
|
|
Vector2D flip_pos4(libnum::num32(0.98), libnum::num32(1));
|
|
MyPinball.flippers.emplace_back( flip_radius, flip_pos4, flip_length_short, libnum::num32(PI) + flip_restAngle, -flip_maxRotation, flip_angularVelocity, flip_restitution, RIGHT, RGB565_OCEANBLUE );
|
|
*/
|
|
}
|
|
|
|
#endif |