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# The SHMUP Todo list :
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## Engine
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- [DONE] better keyboard management engine for keypressed() and keyreleased() events
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- Mettre une système d'ajustement de FPS mini avec switch des niveaux d'overclock à la volée de manière dynamique
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- [DONE] Mettre en place un système de collision en "pixel perfect" pour mode jeu "Asteroids Alert !!!"
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- refactoriser les classes des entités "mobiles"
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o class Entity (position, box, ID, trajectory)
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~~> class Enemy : public Entity (+shoot, +life)
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~~> class Boss : public Enemy (+multiple shoots, +multiple life)
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~~> class Bonus : public Entity (currentframe)
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## Partie décors :
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- [WIP] - animer le décors avec le parallaxe (glissement de la droite vers la gauche pour donner l'avancement du vaisseau).
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- animer des éléments du décors (clignotements, sprites animés, ...)
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- interaction avec le décors (collisions possibles avec certaines tiles) qui imposent donc de suivre un "chemin" dans le niveau
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- [DONE] multiple layers de tiles pour avoir des niveaux plus beaux
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- implémenter des vitesses de défilement variables pour les décors de fond.
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## Partie mouvement :
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- améliorer le système de trajectoires sur base de Splines pour rendre la vitesse des ennemis plus constante.
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- rendre les satellites sur une trajectoire (possibilité d'avoir des patterns plus complexes)
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- possibilité de transformer les trajectoires (grossissement/rétrécissement, translation et rotation)
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## Partie interaction / gameplay :
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- implémenter les tirs ennemis (avec une IA minimale)
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- [DONE] implémenter les hits des tirs ennemis sur le joueur
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- implémenter les collisions avec les ennemies
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- implémenter les collisions de bullets avec les satellites pour que ceux-ci perdent de la vie aussi
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- implémenter le tir des satellites
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- [DONE] implémenter un système de bonus (points, upgrade tir/satellites/... )
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- implémenter un système d'amélioration de compétence de tirs (bullet -> mega bullet -> laser -> mega laser -> bomb -> etc.)
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- implémenter un système d'animation du vaisseau (réacteurs par exemple)
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- implémenter un système de boost des munitions si on garde le doigt appuyé sur la touche de laser
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## Scenario
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- implémenter un système de séquences avec des vagues de monstres qui arrivent les unes après les autres
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- possibilité d'avoir dans les séquences:
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o fond étoilé ou non
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o niveau tiled ou non
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o eventuellement choix d'un mode alternatif, du genre éviter les rochers
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o sequence de monstres avec trajectoires
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o boss de fin
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o eventuelles récompenses/upgrades de vaisseau
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## Bosses
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- [DONE] Créer des bosses avec différentes zones, mobiles les unes par rapport aux autres
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- [DONE] Créer des hitboxes pour chacune des zones du boss avec différentes sensibilités (par exemple le coeur/générateur = zone critique, mais mieux défendues)
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- [DONE] Créer des protections pour certaines zones qui peuvent "sauter" (boucliers qui s'usent)
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## Autres :
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- [DONE] plein de trucs dont boss "multi-morceaux et multi-hitboxes"
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- création de différents levels
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- créations de différents ennemis
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- créations de différents boss
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o boss 1 : "rotating shield" avec multiples cannons
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o boss 2 : "threwing saws"
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o boss 3 : "Gun Crab"
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o boss 4 : "Demoniac Snake"
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o boss 5 : "Space Octopus"
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o ...
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o boss of the boss "Zgrog Master"
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- création de séquences avec les boss (différentes phases)
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- créations de différentes armes
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- [DONE - CAN BE IMPROVED] créations de différents bonus
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- création de shields pour se protéger
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## Modes spéciaux
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- mode menu avec différentes planètes à selectionner pour les différents niveaux
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- mode hyperspace travel pour les transitions :
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- sous mode : à la "Tie fighter" ?
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- sous mode : éviter les astéroïdes
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- sous mode classique shmup horizontal
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- sous mode classique shmup vertical
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- sous mode Danmaku / Bullet Hell (par exemple contre les boss)
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## Interface :
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- Page d'accueil
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- Choix du niveau/séquence (un écran avec choix de planètes par exemple ou de galaxies)
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- Ecran de titre
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- transitions style "hyper space" serait vraiment cool
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## Histoire (à peaufiner)
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En tant de Space Marshall, votre rôle est de faire respecter
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la loi intergalactique et de punir les contrevenants afin d'assurer
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la paix et le bon vivre ensemble des différentes civilisations aliens
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vivant dans votre zone de l'espace à surveiller.
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Votre périmètre englobe le Grand Amas de RUZA-25f/s dans ons entièreté
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et armé de votre vaisseau, vous devez aider les civilisations
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locales en pourchassant et anéantissant les hordes de Zgrog.
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Cette race alien robotique s'est donné pour but de coloniser les planètes
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et les stations orbitales géantes afin d'y faire disparaître toute
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vie organique.
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C'est donc un combat sans relâche que de traquer et de détruire cet
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envahisseur dénué d'âme. |