forked from kdx/jtmm2-old
35 lines
1.3 KiB
C
35 lines
1.3 KiB
C
|
#include "level.h"
|
||
|
const uint8_t tiles_0_1[] = {
|
||
|
100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 1,
|
||
|
100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100,
|
||
|
100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100,
|
||
|
100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100,
|
||
|
100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100,
|
||
|
100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100,
|
||
|
100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100,
|
||
|
100, 100,
|
||
|
};
|
||
|
const uint8_t tiles_0_2[] = {
|
||
|
100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 1,
|
||
|
100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100,
|
||
|
100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100,
|
||
|
100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100,
|
||
|
100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100,
|
||
|
100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100,
|
||
|
100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100,
|
||
|
100, 100,
|
||
|
};
|
||
|
const uint8_t *layers_0[] = {tiles_0_1, tiles_0_2, };
|
||
|
const Level level_0 = {
|
||
|
.width = 10,
|
||
|
.height = 51,
|
||
|
.layers = layers_0
|
||
|
};
|
||
|
void level_set(const Level **level, uint level_id)
|
||
|
{
|
||
|
switch(level_id)
|
||
|
{
|
||
|
case 0: *level = &level_0; break;
|
||
|
}
|
||
|
}
|