|
před 1 rokem | |
---|---|---|
include | před 2 roky | |
lib | před 1 rokem | |
map | před 2 roky | |
music | před 2 roky | |
src | před 1 rokem | |
.gitignore | před 1 rokem | |
Makefile | před 2 roky | |
README.md | před 2 roky | |
configure | před 2 roky | |
global.mk | před 2 roky |
Un runner fait en CSFML reprenant certaines mécaniques de jeu d'Orton and the princess.
Le jeu est dependant de CSFML
un binding C de la SFML.
Une fois la library installée il vous reste plus qu'a faire make
.
L'exécutable s'appelle my runner
et il suffit de lui indiquer le chemin d'une map(ex: ./my_runner map/level_1.txt
).
Les maps sont très simples de création, il vous suffie de dessiner la map avec des caractères. Voilà la liste des caractères:
S'il vous prend l'envie de modifier le jeu sans toucher au code le fichier configure
peut vous aider.
Le ./configure
permet de specifier au programme certaine information, comme désactiver le mur qui vous suit, changer la durée du saut...
Voilà la liste des commandes utiles pour modifier un peu le jeu et le gameplay :
-h ou --help
: affiche des infos pour utiliser configure
--file-debug
: Quand une map est loadée en memoire celle-ci sera affichée dans la sortie standard--valgrind-debug
: Permets d'avoir des infos sur l'utilisation de la memoire (entre autre) (utilise valgrind
)--wall-speed=[interger]
: Permets de définir la vitesse du mur qui vous suit--camera-speed=<interger>
: Permets de définir la vitesse de la camera--camera-shaky=<interger>
: Permets de définir le tremblement de la camera quand Orton meurt--player-jump-time=<interger>
: Permets de définir la hauteur du saut de Orton--player-speed=<interger>
: Permets de définir la vitesse de déplacement de Orton--object-speed=<interger>
: Permets de définir la vitesse des objets