#include "player.h" #include #include static Player player; static void init(void); static void deinit(void); static void draw(void); static void update(void); int main(void) { init(); draw(); do { update(); draw(); } while (!keydown(KEY_EXIT)); deinit(); return 0; } static void init(void) { player_init(&player); } static void deinit(void) { } static void update(void) { clearevents(); player_update(&player); } static void draw(void) { dclear(C_BLACK); player_draw(&player); dupdate(); }