Jour 1 : * Début du projet. * Double buffering. * Joueur et entités. Jour 2 : * Le projet devient Sunrise, séquelle de Noon. * Terminé les entités. * Collisions joueur/mur et joueur/entités. * Evénement de mort. * Menu avec changement des touches. * Système de loading, 14436 octets pour stocker 120x40 écrans (plutôt efficace :3). * Changement d'écran lorsque le joueur touche un bord. * Génération de map simple. * Le joueur est dessiné directement sur l'écran pour gagner des performances. Jour 3 : * Correction de bugs et comportements étranges. * Bords du monde implémentés. * Menu principal. * Le monde est conservé entre deux lancements. * Génération du monde modifiée, place moins de structures et affiche la progression de chaque étape (placebo%).