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Jour 1 :
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* Début du projet.
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* Double buffering.
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* Joueur et entités.
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Jour 2 :
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* Le projet devient Sunrise, séquelle de Noon.
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* Terminé les entités.
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* Collisions joueur/mur et joueur/entités.
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* Evénement de mort.
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* Menu avec changement des touches.
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* Système de loading, 14436 octets pour stocker 120x40 écrans (plutôt efficace :3).
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* Changement d'écran lorsque le joueur touche un bord.
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* Génération de map simple.
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* Le joueur est dessiné directement sur l'écran pour gagner des performances. |