noon2/progress.txt

23 lines
782 B
Plaintext
Executable File

Jour 1 :
* Début du projet.
* Double buffering.
* Joueur et entités.
Jour 2 :
* Le projet devient Sunrise, séquelle de Noon.
* Terminé les entités.
* Collisions joueur/mur et joueur/entités.
* Evénement de mort.
* Menu avec changement des touches.
* Système de loading, 14436 octets pour stocker 120x40 écrans (plutôt efficace :3).
* Changement d'écran lorsque le joueur touche un bord.
* Génération de map simple.
* Le joueur est dessiné directement sur l'écran pour gagner des performances.
Jour 3 :
* Correction de bugs et comportements étranges.
* Bords du monde implémentés.
* Menu principal.
* Le monde est conservé entre deux lancements.
* Génération du monde modifiée, place moins de structures et affiche la progression de chaque étape (placebo%).