Azur/azur/src/gint/shaders/triangle.S

171 lines
2.0 KiB
ArmAsm

.global _azrp_shader_triangle
.align 4
#define _frag r6
#define _color r7
#define _u r8
#define _v r9
#define _w r10
#define _du_x r11
#define _dv_x r12
#define _dw_x r13
/* r0: (temporary)
r1: y counter
r2: (temporary)
r3: x_max - x_min + 1
r4: azrp_width * 2
r5: cmd
r6: frag
r7: color
r8-r10: u-w
r11-r13: d*_x
r14: #-31 (for NULL canceling) */
_azrp_shader_triangle:
mov.w @r5+, r0 /* y */
shll r4
mov.w @r5+, r1 /* height_frag (y counter) */
nop
mov.w @r5+, r2 /* x_min */
extu.b r0, r0
mov.w @r5+, r3 /* x_max */
extu.b r1, r1
mov.w @r5+, _color /* color */
mulu.w r4, r0
mov.l r8, @-r15
add #2, r5
mov.l r9, @-r15
sub r2, r3
mov.l r10, @-r15
add #1, r3
mov.l r11, @-r15
sts macl, r0
ldrs 2f
add r0, _frag
ldre 3f
add r2, _frag
mov.l r12, @-r15
add r2, _frag
mov.l r13, @-r15
sub r3, r4
mov.l r14, @-r15
sub r3, r4
mov.l @r5, _u
mov #-31, r14
mov.l @(4, r5), _v
add #-2, _frag
mov.l @(8, r5), _w
nop
mov.l @(12, r5), _du_x
not _u, _u
mov.l @(16, r5), _dv_x
not _v, _v
mov.l @(20, r5), _dw_x
not _w, _w
/* Loop on y */
1: ldrc r3
nop
/* Loop on x */
2: mov _u, r0
and _v, r0
and _w, r0
mov.w @_frag+, r2
shad r14, r0
nop
and _frag, r0
nop
sub _du_x, _u
nop
sub _dv_x, _v
mov.w _color, @r0
sub _dw_x, _w
3: nop
/* Sloooow */
add r4, _frag
mov.l @(24, r5), r0
dt r1
mov.l @(28, r5), r2
sub r0, _u
mov.l @(32, r5), r0
sub r2, _v
nop
bf.s 1b
sub r0, _w
add #-12, r5
mov #0, r0
/* 1 cycle lost */
not _u, _u
not _v, _v
not _w, _w
mov.l _u, @(12, r5)
mov.l _v, @(16, r5)
mov.l _w, @(20, r5)
mov.b r0, @(1, r5)
/* Slooow */
mov.b @(3, r5), r0
extu.b r0, r0
mov r0, r2
mov.b @(2, r5), r0
extu.b r0, r0
sub r2, r0
mov.b r0, @(2, r5)
mov.l .azrp_frag_height, r1
mov.l @r1, r1
cmp/ge r0, r1
bt 4f
mov r1, r0
4: mov.b r0, @(3, r5)
mov.l @r15+, r14
mov.l @r15+, r13
mov.l @r15+, r12
mov.l @r15+, r11
mov.l @r15+, r10
mov.l @r15+, r9
rts
mov.l @r15+, r8
.balign 4
.azrp_frag_height:
.long _azrp_frag_height