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I-1.html
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<h1>Les composants d'une calculatrice et le Basic CASIO</h1>
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<p><i>Niveau : 1/3<br>
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<p><i>Niveau : 1/3 <img src="images/level-1.png"><br>
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Temps : 10 minutes</i></p>
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<p>Pour ce chapitre d'introduction, l'objectif est double : te présenter rapidement ce dont est faite ta calculatrice et t'expliquer ce qu'est le Basic CASIO.</p>
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I-2.html
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<h1>L'éditeur de programmes</h1>
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<p><i>Niveau : 1/3<br>
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<p><i>Niveau : 1/3 <img src="images/level-1.png"><br>
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Temps : 5 minutes</i></p>
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<p>Pour créer un programme, il faut pouvoir l'écrire ! C'est ce que nous allons voir ensemble dans ce chapitre. Et ça tombe bien, puisque ta calculatrice embarque une application qui permet de <b>créer et éditer ses propres programmes</b>. Tu peux la trouver dans ton menu principal sous le doux nom de <b>PRGM</b> et la lancer en appuyant sur la touche [EXE] (ou appuie directement sur la touche [B] sur les modèles récents, [9] sur les plus anciens).</p>
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<h1>Afficher du texte</h1>
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<p><i>Niveau : 1/3<br>
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<p><i>Niveau : 1/3 <img src="images/level-1.png"><br>
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Temps : 10 minutes</i></p>
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<p>Quoi de mieux pour commencer que de faire un programme qui affiche le nom du futur héros de ton jeu ainsi que son histoire ?</p>
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Binary file not shown.
After Width: | Height: | Size: 590 B |
Binary file not shown.
After Width: | Height: | Size: 629 B |
Binary file not shown.
After Width: | Height: | Size: 506 B |
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p img {
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vertical-align: middle;
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}
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div.correct {
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background: #a9dfa2;
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padding: 8px;
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