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419 B
C
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419 B
C
#ifndef _VOITURE
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#define _VOITURE
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unsigned int key;
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char decal=1;
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char obstacles[100]; // permet d'avoir de l'aléatoire pondéré pour les obstacles/bonus
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typedef struct Obstacles
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{
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char num_obst;
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short coordx;
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} Obstacles;
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int Menu(void);
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int Jeu(void);
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void draw_lines(int decalx);
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void init_obstacle(void);
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void mort(int score, int type);
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void garage(void);
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#endif
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