F1rush/include/voiture.h

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419 B
C

#ifndef _VOITURE
#define _VOITURE
unsigned int key;
char decal=1;
char obstacles[100]; // permet d'avoir de l'aléatoire pondéré pour les obstacles/bonus
typedef struct Obstacles
{
char num_obst;
short coordx;
} Obstacles;
int Menu(void);
int Jeu(void);
void draw_lines(int decalx);
void init_obstacle(void);
void mort(int score, int type);
void garage(void);
#endif