KirbyDreamLand/Kirby.cpp

316 lines
23 KiB
C++

#include "..\C-Engine\CEngine.hpp"
#include "Script_Control.hpp"
#include "GUI.hpp"
#include "IA_Bomber.hpp"
#include "IA_Whispy.hpp"
int Niveau1()
{
#include "Sprite.hpp" // Inclusion des sprites.
//*****************Creation des objects******************
Object * Kirby = new Object;
Kirby->GetTransform()->SetXY(8, 32);
Kirby->GetRender()->SetRender(A_Kirby , 13);
Control * Kirby_Script = new Control;
Kirby->AffectScript(Kirby_Script);
Object * Aspiration = new Object;
Aspiration->GetRender()->SetRender(A_Aspiration);
Aspiration->AffectTag("Aspiration");
SAspi * Aspiration_Script = new SAspi;
Aspiration->AffectScript(Aspiration_Script);
Script_GUI * Game_GUI = new Script_GUI;
Kirby_Script->Initialisation( A_Star , A_Soufle , Aspiration , Game_GUI );
Kirby_Script->AOurs = A_Ours;
Kirby_Script->APiaf = A_Piaf;
Kirby_Script->AChamp = A_Champ;
Kirby_Script->ABaby = A_Baby;
Kirby_Script->AGhost = A_Ghost;
Kirby_Script->AOupa = A_Oupa;
Object * Bomber = new Object;
Bomber->GetTransform()->SetXY(120, 16);
Bomber->GetRender()->SetRender(A_Bomber , 3);
Bomber->AddRigidBody();
Bomber->GetRigidBody()->SetMass(2);
Bomber->AffectTag("Boss");
Mob_Bomber * Bomber_Script = new Mob_Bomber;
Bomber->AffectScript(Bomber_Script);
Bomber_Script->A_Bomb = A_Bomb;
Object * Whispy = new Object;
Whispy->GetTransform()->SetXY(104,32);
Whispy->GetRender()->SetRender(A_Wood , 3);
Whispy->AffectTag("Boss");
Mob_Whispy * Whispy_Script = new Mob_Whispy;
Whispy->AffectScript(Whispy_Script);
Whispy_Script->A_Apple = A_Apple;
Whispy_Script->A_Souffle = A_Soufle;
Whispy_Script->A_FS = A_FinalStar;
Object * Pill1 = new Object;
Pill1->GetTransform()->SetXY(0,0);
Pill1->GetRender()->SetRender(A_Pill);
Pill1->AffectTag("Pill");
Object * Pill2 = new Object;
Pill2->GetTransform()->SetXY(0,0);
Pill2->GetRender()->SetRender(A_Pill);
Pill2->AffectTag("Pill");
Object * MHealth1 = new Object;
MHealth1->GetTransform()->SetXY(0,0);
MHealth1->GetRender()->SetRender(A_MHealth);
MHealth1->AffectTag("MHealth");
//***********Creation de la map***************
Level * L_GreenGreen1 = new Level;
L_GreenGreen1->SetMap(GreenGreenTileset , GreenGreen1 , GreenGreenProp , 16 , 16 , 90 , 8);
Level * L_GreenGreen2 = new Level;
L_GreenGreen2->SetMap(GreenGreenTileset , GreenGreen2 , GreenGreenProp , 16 , 16 , 82 , 8);
Level * L_GreenGreen3 = new Level;
L_GreenGreen3->SetMap(GreenGreenTileset , GreenGreen3 , GreenGreenProp , 16 , 16 , 16 , 40);
Level * L_GreenGreen4 = new Level;
L_GreenGreen4->SetMap(GreenGreenTileset , GreenGreen4 , GreenGreenProp , 16 , 16 , 10 , 24);
Level * L_GreenGreen5 = new Level;
L_GreenGreen5->SetMap(GreenGreenTileset , GreenGreen5 , GreenGreenProp , 16 , 16 , 15 , 8);
Level * GreenGreenWorld[] = { L_GreenGreen1 , L_GreenGreen2 , L_GreenGreen3 , L_GreenGreen4 , L_GreenGreen5};
Trigger * Trigger1 = new Trigger; Trigger1->CreateTrigger( 688 , 32 , 16 , 25 ); Trigger1->SetDestination( 112 , 48 , 4 , "Kirby");
Trigger * Trigger2 = new Trigger; Trigger2->CreateTrigger( 112 , 48 , 16 , 25 ); Trigger2->SetDestination( 688 , 32 , 0 , "Kirby");
Trigger * Trigger3 = new Trigger; Trigger3->CreateTrigger( 1200 , 16 , 16 , 25 ); Trigger3->SetDestination( 96 , 32 , 2 , "Kirby");
Trigger * Trigger4 = new Trigger; Trigger4->CreateTrigger( 128 , 544 , 16 , 25 ); Trigger4->SetDestination( 16 , 336 , 3 , "Kirby");
Trigger * Trigger5 = new Trigger; Trigger5->CreateTrigger( 1250 , 68 , 16 , 16 ); Trigger5->SetDestination( 8 , 16 , 1 , "Kirby"); Trigger5->GetRender()->SetRender(A_Star);
//**************Assignation des objects************
Engine Game;
Game.SetLevel(GreenGreenWorld,5);
Game.AddObject(Trigger1,0);
Game.AddObject(Trigger2,4);
Game.AddObject(Trigger3,1);
Game.AddObject(Trigger4,2);
Game.AddObject(Trigger5,0);
Game.SetCurrentLevel(0);
Game.AddObject(Kirby,0);
Game.AddObject(Bomber,1);
Game.AddObject(Whispy,3);
Game.SetCurrentLevel(0);
Game.AffectGui(Game_GUI);
Game.StartGame();
return 1;
}
int SelectLevel()
{
const unsigned char S_level[]={0x30, 0xf, 0xf0, 0xc, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x30, 0xf, 0xf0, 0xc, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x48, 0x70, 0xe, 0x12, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x48, 0x70, 0xe, 0x12, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x85, 0x80, 0x1, 0xa1, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x85, 0x80, 0x1, 0xa1, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x86, 0xf, 0xf0, 0x61, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x86, 0xf, 0xf0, 0x61, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x84, 0x60, 0x6, 0x21, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x84, 0x60, 0x6, 0x21, 0x0, 0xff, 0xff, 0x80, 0x85, 0x80, 0x1, 0xa1, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x85, 0x80, 0x1, 0xa1, 0x1, 0x0, 0x0, 0x40, 0xce, 0x1, 0x0, 0x73, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0xce, 0x0, 0x0, 0x73, 0x2, 0x0, 0x0, 0x20, 0xbc, 0x1, 0x0, 0x1d, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0xbc, 0x0, 0x0, 0x1d, 0x2, 0x62, 0x33, 0x20, 0x9c, 0x9, 0x20, 0x33, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x98, 0x1f, 0xf0, 0x13, 0x2, 0x55, 0x44, 0x20, 0x9e, 0x9, 0xf1, 0x73, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x98, 0x60, 0xc, 0x93, 0x2, 0x65, 0x77, 0x20, 0x8f, 0x16, 0x9e, 0x51, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x88, 0x80, 0x3, 0x51, 0x2, 0x55, 0x11, 0x20, 0x89, 0xa0, 0x7, 0x91, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x89, 0x0, 0x1, 0x51, 0x2, 0x62, 0x66, 0x20, 0x98, 0xe0, 0x7, 0x13, 0x0, 0x3, 0x6, 0xc, 0x99, 0x0, 0x0, 0xd3, 0x2, 0x0, 0x0, 0x20, 0x98, 0x23, 0x24, 0x13, 0x0, 0x7, 0x8f, 0x1e, 0x9a, 0x0, 0x0, 0xd3, 0x1, 0x0, 0x0, 0x40, 0x88, 0x23, 0x24, 0x11, 0x0, 0x7, 0x8f, 0x1e, 0x8a, 0x0, 0x6, 0x91, 0x0, 0xff, 0xff, 0x80, 0x88, 0x23, 0x24, 0x11, 0x0, 0x3, 0x6, 0xc, 0x8a, 0x60, 0x9, 0xd1, 0x0, 0x1, 0x80, 0x0, 0x98, 0x23, 0x24, 0x13, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x9b, 0x6c, 0x2, 0xd3, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x98, 0x21, 0x4, 0x13, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x9a, 0x60, 0x2, 0xd3, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x88, 0x20, 0x1e, 0x11, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x8a, 0x0, 0x9, 0x91, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x88, 0x20, 0x21, 0x11, 0x0, 0x3, 0x0, 0x0, 0x8a, 0x0, 0x7, 0xd1, 0x0, 0x1, 0x80, 0x0, 0x98, 0x20, 0x1e, 0x13, 0x0, 0x7, 0x80, 0x0, 0x99, 0x0, 0x0, 0xd3, 0x0, 0x3, 0xc0, 0x0, 0x98, 0x20, 0x4, 0x13, 0x0, 0x7, 0x80, 0x0, 0x99, 0x0, 0x1, 0x53, 0x0, 0x3, 0xc0, 0x0, 0x88, 0x20, 0xc4, 0x11, 0x0, 0x3, 0x0, 0x0, 0x88, 0x80, 0x1, 0x51, 0x0, 0x1, 0x80, 0x0, 0x88, 0x20, 0xc4, 0x11, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x88, 0x40, 0x2, 0x91, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x98, 0x20, 0xc4, 0x13, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x98, 0x30, 0x1c, 0x13, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x98, 0x20, 0x4, 0x13, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x98, 0xe, 0xf8, 0x13, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x88, 0x20, 0x4, 0x11, 0x0, 0x3, 0x0, 0x0, 0x88, 0x11, 0x5c, 0x11, 0x0, 0x1, 0x80, 0x0, 0x88, 0x20, 0x4, 0x11, 0x0, 0x7, 0x80, 0x0, 0x88, 0x11, 0xbc, 0x11, 0x0, 0x3, 0xc0, 0x0, 0x98, 0x40, 0x2, 0x13, 0x0, 0x7, 0x80, 0x0, 0x98, 0x11, 0xb8, 0x13, 0x0, 0x3, 0xc0, 0x0, 0x98, 0x80, 0x1, 0x13, 0x0, 0x3, 0x0, 0x0, 0x98, 0x11, 0xb8, 0x13, 0x0, 0x1, 0x80, 0x0, 0x88, 0x91, 0x89, 0x11, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x88, 0xb, 0x60, 0x11, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x88, 0x6e, 0x76, 0x11, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x88, 0x6, 0x0, 0x11, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x30, 0xf, 0xf0, 0xc, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x30, 0xf, 0xf0, 0xc, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x48, 0x70, 0xe, 0x12, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x48, 0x70, 0xe, 0x12, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x85, 0x80, 0x1, 0xa1, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x85, 0x80, 0x1, 0xa1, 0x0, 0x3, 0x0, 0x0, 0x86, 0xf, 0xf0, 0x61, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x86, 0xf, 0xf0, 0x61, 0x0, 0x7, 0x80, 0x0, 0x84, 0x60, 0x6, 0x21, 0x0, 0x6, 0x0, 0x0, 0x84, 0x60, 0x6, 0x21, 0x0, 0x7, 0x80, 0x0, 0x85, 0x80, 0x1, 0xa1, 0x0, 0xf, 0x0, 0x0, 0x85, 0x80, 0x1, 0xa1, 0x0, 0x3, 0x0, 0x0, 0xce, 0x0, 0x0, 0x73, 0x0, 0xf, 0x0, 0x0, 0xce, 0x0, 0x0, 0x73, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0xbc, 0x0, 0x0, 0x1d, 0x0, 0x6, 0x0, 0x0, 0xbc, 0x0, 0x0, 0x1d, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x98, 0x60, 0x0, 0x13, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x98, 0x0, 0x0, 0x13, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x98, 0x9f, 0x30, 0x13, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x98, 0x0, 0x0, 0x13, 0x0, 0x3, 0x0, 0x0, 0x89, 0xa1, 0xc8, 0x11, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x88, 0x10, 0x0, 0x11, 0x0, 0x7, 0x80, 0x0, 0x8a, 0x40, 0x28, 0x11, 0x0, 0x6, 0x0, 0x0, 0x88, 0xf, 0x20, 0x11, 0x0, 0x7, 0x80, 0x0, 0x9a, 0x80, 0x28, 0x13, 0x0, 0xf, 0x0, 0x0, 0x98, 0x11, 0xc0, 0x13, 0x0, 0x3, 0x0, 0x0, 0x99, 0x0, 0x10, 0x13, 0x0, 0xf, 0x0, 0x0, 0x98, 0xe0, 0x3c, 0x13, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x8a, 0x1b, 0x7c, 0xd1, 0x0, 0x6, 0x0, 0x0, 0x89, 0xa0, 0x16, 0x11, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x8a, 0x1b, 0x83, 0x31, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x8a, 0x0, 0x2, 0x11, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x9a, 0x80, 0x0, 0xb3, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x9a, 0xf, 0x1, 0x13, 0x0, 0x3, 0x6, 0xc, 0x9b, 0x2, 0x0, 0xb3, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x9a, 0x10, 0x81, 0x13, 0x0, 0x7, 0x8f, 0x1e, 0x88, 0x86, 0x0, 0x71, 0x0, 0x6, 0xc, 0x18, 0x8a, 0x3e, 0x41, 0x31, 0x0, 0x7, 0x8f, 0x1e, 0x8b, 0x88, 0x6c, 0x51, 0x0, 0xf, 0x1e, 0x3c, 0x89, 0x27, 0x41, 0x71, 0x0, 0x3, 0x6, 0xc, 0x9c, 0x68, 0x6c, 0x53, 0x0, 0xf, 0x1e, 0x3c, 0x9a, 0x27, 0x40, 0xd3, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x9c, 0x5a, 0x0, 0x53, 0x0, 0x6, 0xc, 0x18, 0x9a, 0x3d, 0x40, 0x53, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x8b, 0x8c, 0x0, 0x51, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x8a, 0x19, 0x80, 0x51, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x88, 0x2, 0x0, 0x91, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x8a, 0xf, 0x0, 0x91, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x98, 0xe, 0x0, 0x93, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x99, 0x0, 0x3, 0x13, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x98, 0x11, 0x83, 0x13, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x99, 0x40, 0x16, 0x13, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x88, 0x11, 0x7d, 0x11, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x88, 0xe0, 0x38, 0x11, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x88, 0xe, 0x8, 0x91, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x88, 0x11, 0x60, 0x11, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x98, 0x0, 0x4, 0x93, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x98, 0xf, 0xc0, 0x13, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x98, 0x0, 0x3, 0x13, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x98, 0x8, 0x0, 0x13, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x88, 0x0, 0x0, 0x11, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x88, 0x0, 0x0, 0x11, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x88, 0x0, 0x0, 0x11, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x88, 0x0, 0x0, 0x11, };
bool end = false;
int display = 15;
int choix = 1;
while(end == false)
{
input_update();
if(input_trigger(K_EXE))end = true;
ML_clear_vram();
ML_bmp_or_cl(S_level,0,0,128,64);
if(display < 0)
{
switch(choix)
{
case 1: ML_rectangle(0,0,31,31,1,ML_WHITE,ML_WHITE); break;
case 2: ML_rectangle(32,32,63,63,1,ML_WHITE,ML_WHITE); break;
case 3: ML_rectangle(64,0,95,31,1,ML_WHITE,ML_WHITE); break;
case 4: ML_rectangle(96,32,128,64,1,ML_WHITE,ML_WHITE); break;
default:break;
}
if(display < -15)display = 15;
}
display --;
ML_rectangle(0,32,31,64,1,ML_WHITE,ML_WHITE);
ML_rectangle(32,0,63,31,1,ML_WHITE,ML_WHITE);
ML_rectangle(64,32,95,64,1,ML_WHITE,ML_WHITE);
ML_rectangle(109,15,115,30,1,ML_WHITE,ML_WHITE);
ML_display_vram();
Sleep(25);
}
for(int i = 0 ; i < 190 ; i ++)
{
ML_line(-1,i,i,-1,ML_BLACK);
ML_display_vram();
Sleep(3);
}
ML_clear_vram();
return choix;
}
int Menu()
{
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const unsigned char Tableau[]={0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0x80, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x7, 0xa0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x17, 0x80, 0x77, 0x57, 0x70, 0x75, 0x70, 0x7, 0x80, 0x25, 0x54, 0x52, 0x45, 0x40, 0x7, 0x80, 0x25, 0x56, 0x50, 0x62, 0x60, 0x7, 0x80, 0x25, 0x54, 0x62, 0x45, 0x40, 0x7, 0x80, 0x67, 0x77, 0x50, 0x75, 0x70, 0x7, 0x80, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x7, 0x80, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x7, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xf8, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x7f, 0xfa, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x1, 0x7f, 0xf8, 0x0, 0xe, 0xab, 0x80, 0x0, 0x7f, 0xf8, 0x0, 0x48, 0xa9, 0x10, 0x0, 0x7f, 0xf8, 0x0, 0xc, 0x49, 0x0, 0x0, 0x7f, 0xf8, 0x0, 0x48, 0xa9, 0x10, 0x0, 0x7f, 0xf8, 0x0, 0xe, 0xa9, 0x0, 0x0, 0x7f, 0xf8, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x7f, 0xf8, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x7f, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, };
const unsigned char TableauN[]={0x2, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x1, 0x3, 0x2, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x1, 0x3, 0x2, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x1, 0x3, 0x2, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x1, 0x3, 0x2, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x1, 0x3, 0x2, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x1, 0x3, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0x0, 0x2, 0x0, 0x0, 0x1, 0x0, 0x3, 0x0, 0x2, 0x0, 0x0, 0x1, 0x0, 0x3, 0x0, 0x2, 0x0, 0x0, 0x1, 0x0, 0x3, 0x0, 0x2, 0x0, 0x0, 0x1, 0x0, 0x3, 0xf, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xc3, 0xf, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xc3, 0xf, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xc3, 0xf, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xc3, 0xf, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xc3, 0xf, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xc3, 0xf, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xc3, 0xf, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xc3, 0xf, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xc3, 0xf, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xc3, 0xf, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xc3, };
const unsigned char Titre[]={0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x7, 0x0, 0x40, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x7, 0x4c, 0x40, 0xc, 0x0, 0x63, 0x8e, 0x0, 0x0, 0x0, 0xc, 0x0, 0x0, 0x17, 0x4c, 0x0, 0xc, 0x0, 0x66, 0xcd, 0x0, 0x0, 0x0, 0xc, 0x0, 0x0, 0x17, 0x59, 0xc2, 0x4f, 0x12, 0x66, 0xd, 0x92, 0x38, 0xe3, 0xec, 0xe, 0x78, 0xf7, 0x58, 0x42, 0xcd, 0x92, 0x2, 0xd, 0x96, 0x6c, 0x12, 0xac, 0x3, 0x6c, 0x97, 0x58, 0x42, 0xd, 0x92, 0x1, 0x8d, 0x90, 0x7c, 0xf2, 0xac, 0xf, 0x6c, 0x97, 0x58, 0x42, 0xd, 0x92, 0x0, 0xcd, 0x90, 0x61, 0x92, 0xac, 0x13, 0x6c, 0x97, 0x4c, 0x42, 0xd, 0x92, 0x6, 0xcd, 0x10, 0x61, 0x92, 0xac, 0x13, 0x6c, 0x97, 0x4d, 0xf2, 0xf, 0x1e, 0x3, 0x8e, 0x10, 0x38, 0xf2, 0x2f, 0x8f, 0x6c, 0xf7, 0x0, 0x0, 0x0, 0x6, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x7, 0x0, 0x0, 0x0, 0x38, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x7, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x7, };
Sprite S_Kirby_Cour_1(KM1 , KM1N ,16 ,16);
Sprite S_Kirby_Cour_2(KM2 , KM2N ,16 ,16);
Sprite S_Kirby_Cour_3(KM3 , KM3N ,16 ,16);
Sprite S_Kirby_Cour[]={ S_Kirby_Cour_1 , S_Kirby_Cour_2 , S_Kirby_Cour_3};
Animation Kirby(S_Kirby_Cour , 3 );
Sprite S_Tableau(Tableau , TableauN , 54 , 32 );
Animation A_Tableau(S_Tableau);
int x = 127;
ML_clear_vram();
ML_bmp_or(Titre , 13 , 25 , 101 , 13 );
PrintMini(90,50,"By Fife86" , 0);
ML_display_vram();
Sleep(1500);
int end = 0;
while(1)
{
ML_clear_vram();
input_update();
//*******************///
ML_bmp_or_cl(Menu , x , 0, 127 , 63);
ML_bmp_or_cl(Menu , x - 127 , 0, 127 , 63);
A_Tableau.DrawAnim(36,0 , 0);
if(end == 0)
{
x--;
if(x < 0 ) x = 127;
Kirby.DrawAnim(16 , 38 , 0);
if(input_press(K_EXE))end = 1;
}
else
{
end = end + 2;
Kirby.DrawAnim(16 + end , 38 ,0);
if(end > 111)
{
switch(SelectLevel())
{
case 1:
Niveau1();
break;
default:
break;
}
Sleep(200);
input_update();
end = 0;
}
}
if(input_press(K_EXIT))return 1;
Sleep(30);
//*******************//
ML_display_vram();
}
}
extern "C"
{
int AddIn_main(int isAppli, unsigned short OptionNum)
{
Menu();
return 1;
}
#pragma section _BR_Size
unsigned long BR_Size;
#pragma section
#pragma section _TOP
int InitializeSystem(int isAppli, unsigned short OptionNum)
{
return INIT_ADDIN_APPLICATION(isAppli, OptionNum);
}
#pragma section
}