Le_Royaume_Poudingue/CHANGELOG

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2018-07-01 21:08:20 +02:00
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2018-07-01 21:17:08 +02:00
01_07_2018 ► V -0.18
2018-07-01 21:08:20 +02:00
Sont codés et fonctionnels à ce jour :
Le bloc Title Screen : "TI" (Sans visuel)
La quasi-totalité du bloc Dessin Map : "MA", "HC", "DR", "SP" (Code de 2016)
Un partie du bloc principal Index : " INDEX"
Le bloc Mappemonde : "MO" (Sans les visuels finaux)
Le bloc Dialogues Pnj : "DI"
Le sous-bloc Mini-jeux relatifs aux attaques Cogne, Rafale et Estoc : "MI"
Sont en cours de construction en ce moment même :
Le sous-bloc contenant les données des attaques et leurs animations
2018-07-02 01:41:55 +02:00
Avancée du topic : https://www.planet-casio.com/Fr/forums/lecture_sujet.php?id=14452&page=9#154992
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02_07_2018 ► V -0.19
2018-07-02 11:35:07 +02:00
Changements par rapport à la version précédente :
2018-07-02 01:41:55 +02:00
Le bloc Combat a été entamé, avec un système de stockage des données des monstres.
Ajout de la Picture 8 (Provisoire) en tant que BG de combat.
Sont en cours de construction :
Le bloc Combat, les calculs de caractéristiques / dégats, système d'attaques.
Avancée du topic : https://www.planet-casio.com/Fr/forums/lecture_sujet.php?id=14452&page=9#155014
2018-07-01 21:08:20 +02:00
2018-07-02 11:35:07 +02:00
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2018-07-02 12:15:30 +02:00
V -0.19 actualisée :
2018-07-02 11:35:07 +02:00
Changements par rapport à la version précédente :
2018-07-02 12:15:30 +02:00
Sous-programmes datant de 2016 supprimés du projet : "TXT" et "~BEGIN". Il reste "DEPLAC"
Sous-programme "CO" (combat) : rajout des ID d'attaques utilisables (Str 7) + Taux d'xp du monstre.
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2018-07-06 17:42:38 +02:00
06_07_2018 ► V -0.2
2018-07-02 12:15:30 +02:00
2018-07-06 17:42:38 +02:00
Changements par rapport à la version précédente :
Sous-programme datant de 2016 supprimé du projet : "DEPLAC"
Sous-programme "CO" (combat) :
Système de stockage des monstres : "Dander_675|05". Attaques utilisables non opérationnelles.
Système d'ID et de stockage des attaques opérationnel : "AT"
Système de buff/debuff opérationnel : "ST"
Système d'affichage de message en combat opérationnel : "T"
Système d'enchaînement d'attaques opérationnel
Sous-programme "MI" : rajout du Sort-code, perfectionnement du reste.
Les Listes 6 et 7 ont été interverties pour plus de simplicité dans le code.
Str 7 utilisée pour stocker les attaques.
Sont en cours de construction :
Les sous-programmes "AT", "CO", "ST", "T" et "MI" : le moteur de combat, et les calculs de dégats / carac.
2018-07-02 11:35:07 +02:00
2018-07-06 17:42:38 +02:00
Avancée du topic : https://www.planet-casio.com/Fr/forums/topic14452-10-Projet-de-RPG...-en-BASIC-!.html#155182
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