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Sylvain PILLOT 2023-08-23 09:07:11 +02:00
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commit ba1c9362b6
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.gitignore vendored
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*.sublime-project
*.sublime-workspace
.vscode
*.json

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First attempt to use Lephe's Azur.
Yet it only consists in a Particle Engine able to reproduce some kind of explosions and a starfield moving in the background of the screen.
The particle engine is based on fixed-point maths for update and on Azur shaders for rendering.
The particle engine is based on fixed-point maths for update and on Azur shaders for rendering.
Some pictures of current revision
![Boss with Bullet Hell effect (test)](https://www.planet-casio.com/storage/staff/BulletHell1.png)
![Simple enemy on a Spline Trajectory](https://imgur.com/VdBngl3.png)
[Current video of "gameplay"](https://youtu.be/vJsYjfI_HT4)
Still a lot of missing features.
Please see below what I would like to implement on the long run (sorry in French right now).
# SHMUP Todo list :
## Moteur de jeu
- [DONE] better keyboard management engine for keypressed() and keyreleased() events
- Mettre une système d'ajustement de FPS mini avec switch des niveaux d'overclock à la volée de manière dynamique
## Partie décors :
- [WIP] - animer le décors avec le parallaxe (glissement de la droite vers la gauche pour donner l'avancement du vaisseau).
- animer des éléments du décors (clignotements, sprites animés, ...)
- interaction avec le décors (collisions possibles avec certaines tiles) qui imposent donc de suivre un "chemin" dans le niveau
- [DONE] multiple layers de tiles pour avoir des niveaux plus beaux
## Partie mouvement :
- améliorer le système de trajectoires sur base de Splines pour rendre la vitesse des ennemis plus constante.
- rendre les satellites sur une trajectoire (possibilité d'avoir des patterns plus complexes)
- possibilité de transformer les trajectoires (grossissement/rétrécissement, translation et rotation)
## Partie interaction / gameplay :
- implémenter les tirs ennemis (avec une IA minimale)
- [DONE] implémenter les hits des tirs ennemis sur le joueur
- implémenter les collisions avec les ennemies
- implémenter les collisions de bullets avec les satellites pour que ceux-ci perdent de la vie aussi
- implémenter le tir des satellites
- [DONE] implémenter un système de bonus (points, upgrade tir/satellites/... )
- implémenter un système d'amélioration de compétence de tirs (bullet -> mega bullet -> laser -> )
- implémenter un système d'animation du vaisseau (réacteurs par exemple)
## Bosses
- [DONE] Créer des bosses avec différentes zones, mobiles les unes par rapport aux autres
- [DONE] Créer des hitboxes pour chacune des zones du boss avec différentes sensibilités (par exemple le coeur/générateur = zone critique, mais mieux défendues)
- [DONE] Créer des protections pour certaines zones qui peuvent "sauter" (boucliers qui s'usent)
## Autres :
- [DONE] plein de trucs dont boss "multi-morceaux et multi-hitboxes"
- création de différents levels
- créations de différents ennemis
- créations de différents boss
o boss 1 : "rotating shield" avec multiples cannons
o boss 2 : "threwing saws"
o boss 3 : "Gun Crab"
o boss 4 : "Demoniac Snake"
o boss 5 : "Space Octopus"
- création de séquences avec les boss (différentes phases)
- créations de différentes armes
- [DONE - CAN BE IMPROVED] créations de différents bonus
- création de shields pour se protéger
## Modes spéciaux
- mode menu avec différentes planètes à selectionner pour les différents niveaux
- mode hyperspace travel pour les transitions :
- sous mode : à la "Tie fighter" ?
- sous mode : éviter les astéroïdes
- sous mode classique shmup horizontal
- sous mode classique shmup vertical
- sous mode Danmaku / Bullet Hell (par exemple contre les boss)
## Interface :
- Page d'accueil
- Choix du niveau
- Ecran de titre

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The SHMUP Todo list :
# The SHMUP Todo list :
# Engine
## Engine
- [DONE] better keyboard management engine for keypressed() and keyreleased() events
- Mettre une système d'ajustement de FPS mini avec switch des niveaux d'overclock à la volée de manière dynamique
# Partie décors :
## Partie décors :
- [WIP] - animer le décors avec le parallaxe (glissement de la droite vers la gauche pour donner l'avancement du vaisseau).
- animer des éléments du décors (clignotements, sprites animés, ...)
- interaction avec le décors (collisions possibles avec certaines tiles) qui imposent donc de suivre un "chemin" dans le niveau
- [DONE] multiple layers de tiles pour avoir des niveaux plus beaux
# Partie mouvement :
## Partie mouvement :
- améliorer le système de trajectoires sur base de Splines pour rendre la vitesse des ennemis plus constante.
- rendre les satellites sur une trajectoire (possibilité d'avoir des patterns plus complexes)
- possibilité de transformer les trajectoires (grossissement/rétrécissement, translation et rotation)
# Partie interaction / gameplay :
## Partie interaction / gameplay :
- implémenter les tirs ennemis (avec une IA minimale)
- [DONE] implémenter les hits des tirs ennemis sur le joueur
- implémenter les collisions avec les ennemies
- implémenter les collisions de bullets avec les satellites pour que ceux-ci perdent de la vie aussi
- implémenter le tir des satellites
- [DONE] implémenter un système de bonus (points, upgrade tir/satellites/... )
- implémenter un système d'amélioration de compétence de tirs (bullet -> mega bullet -> laser -> )
- implémenter un système d'animation du vaisseau (réacteurs par exemple)
# Bosses
## Bosses
- [DONE] Créer des bosses avec différentes zones, mobiles les unes par rapport aux autres
- [DONE] Créer des hitboxes pour chacune des zones du boss avec différentes sensibilités (par exemple le coeur/générateur = zone critique, mais mieux défendues)
- [DONE] Créer des protections pour certaines zones qui peuvent "sauter" (boucliers qui s'usent)
# Autres :
## Autres :
- [DONE] plein de trucs dont boss "multi-morceaux et multi-hitboxes"
- création de différents levels
- créations de différents ennemis
- créations de différents boss
o boss 1 : "rotating shield" avec multiples cannons
o boss 2 : "threwing saws"
o boss 3 : "Gun Crab"
o boss 4 : "Demoniac Snake"
o boss 5 : "Space Octopus"
- création de séquences avec les boss (différentes phases)
- créations de différentes armes
- créations de différents bonus
- [DONE - CAN BE IMPROVED] créations de différents bonus
- création de shields pour se protéger
# Modes spéciaux
## Modes spéciaux
- mode menu avec différentes planètes à selectionner pour les différents niveaux
- mode hyperspace travel pour les transitions :
- sous mode : à la "Tie fighter" ?
- sous mode : éviter les astéroïdes
- sous mode classique shmup horizontal
- sous mode classique shmup vertical
- sous mode Danmaku / Bullet Hell (par exemple contre les boss)
## Interface :
- Page d'accueil
- Choix du niveau
- Ecran de titre

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#define DEBUG_MODE 0
#define USB 1
#define USB 0
#define MORE_RAM 1
#define CALCEMU 0
#define CALCEMU 1
#endif