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dummy camera
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69fb783dc6
commit
b5b5c24dac
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@ -17,6 +17,7 @@ set(SOURCES
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src/level.c
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src/player.c
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src/util.c
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src/camera.c
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)
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set(LEVELS
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@ -0,0 +1,11 @@
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#pragma once
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#include "vec.h"
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struct Camera {
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struct Vec *follow;
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||||
struct VecF pos;
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};
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||||
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void camera_init(struct Vec *follow);
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||||
void camera_update(void);
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||||
struct Vec camera_offset(void);
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@ -13,3 +13,4 @@ void player_draw(void);
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|||
/* return truncated speed */
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struct Vec player_update_rem(void);
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||||
void player_move(struct Vec spd);
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||||
struct Vec *player_pos(void);
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||||
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@ -0,0 +1,22 @@
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#include "camera.h"
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||||
#include "vec.h"
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||||
static struct Camera self;
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||||
void
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||||
camera_init(struct Vec *follow)
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||||
{
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||||
self.follow = follow;
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||||
self.pos = VECF(follow->x, follow->y);
|
||||
}
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||||
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||||
void
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||||
camera_update(void)
|
||||
{
|
||||
}
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||||
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||||
struct Vec
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||||
camera_offset(void)
|
||||
{
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||||
return VEC(0, 0);
|
||||
}
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@ -1,4 +1,5 @@
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#include "level.h"
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#include "camera.h"
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||||
#include "conf.h"
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||||
#include "tile.h"
|
||||
#include "vec.h"
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@ -31,13 +32,14 @@ level_draw(void)
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{
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extern bopti_image_t bimg_tileset;
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const int tileset_width = bimg_tileset.width / TILE_SIZE;
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||||
const struct Vec off = camera_offset();
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||||
int i;
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||||
int x = 0;
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||||
int y = 0;
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||||
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||||
for (i = 0; i < self.size; i++) {
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||||
const int sx = x * TILE_SIZE;
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||||
const int sy = y * TILE_SIZE;
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||||
const int sx = x * TILE_SIZE + off.x;
|
||||
const int sy = y * TILE_SIZE + off.y;
|
||||
const int tile = self.data[i];
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||||
const int rx = tile % tileset_width * TILE_SIZE;
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||||
const int ry = tile / tileset_width * TILE_SIZE;
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||||
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@ -1,3 +1,4 @@
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|||
#include "camera.h"
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||||
#include "conf.h"
|
||||
#include "input.h"
|
||||
#include "level.h"
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||||
|
@ -8,7 +9,6 @@
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|||
#include <gint/timer.h>
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||||
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||||
extern struct LevelBin lvl_test;
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||||
struct Player player;
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||||
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||||
static void update(void);
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||||
static void draw(void);
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||||
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@ -27,6 +27,7 @@ main(void)
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|||
input_init();
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||||
level_load(&lvl_test);
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||||
player_init(level_find(TILE_VOID));
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||||
camera_init(player_pos());
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||||
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||||
while (!input_pressed(K_EXIT)) {
|
||||
int i;
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||||
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@ -53,6 +54,7 @@ update(void)
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|||
{
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||||
input_update();
|
||||
player_update();
|
||||
camera_update();
|
||||
}
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||||
|
||||
static void
|
||||
|
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14
src/player.c
14
src/player.c
|
@ -1,4 +1,5 @@
|
|||
#include "player.h"
|
||||
#include "camera.h"
|
||||
#include "conf.h"
|
||||
#include "input.h"
|
||||
#include "level.h"
|
||||
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@ -46,8 +47,11 @@ player_update(void)
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|||
void
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||||
player_draw(void)
|
||||
{
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||||
const int x2 = self.pos.x + PLAYER_WIDTH - 1;
|
||||
const int y2 = self.pos.y + PLAYER_HEIGHT - 1;
|
||||
const struct Vec off = camera_offset();
|
||||
const int x1 = self.pos.x + off.x;
|
||||
const int y1 = self.pos.y + off.y;
|
||||
const int x2 = x1 + PLAYER_WIDTH - 1;
|
||||
const int y2 = y1 + PLAYER_HEIGHT - 1;
|
||||
drect(self.pos.x, self.pos.y, x2, y2, C_BLUE);
|
||||
}
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||||
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||||
|
@ -99,3 +103,9 @@ collide_solid(int x, int y)
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|||
level_get_px(x2, y) == TILE_SOLID ||
|
||||
level_get_px(x2, y2) == TILE_SOLID;
|
||||
}
|
||||
|
||||
struct Vec *
|
||||
player_pos(void)
|
||||
{
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||||
return &self.pos;
|
||||
}
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||||
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