Mon projet de moteur de raycasting pour Prizms/FXCG50/G90+E, maintenant sur Gitea
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attilavs2 cbc7a06145
Update README.md
2023-07-10 00:11:29 +02:00
assets-cg gint_dvline() opt + début de sprites 2023-07-09 22:52:52 +02:00
assets-fx Add files via upload 2023-05-09 17:40:58 +02:00
src Captures USB + Movement delta time + Chang. Couleurs 2023-07-10 00:09:39 +02:00
CMakeLists.txt gint_dvline() opt + début de sprites 2023-07-09 22:52:52 +02:00
CONTRIBUTING.md Create CONTRIBUTING.md 2023-07-01 11:14:51 +02:00
LICENSE Initial commit 2023-05-09 17:37:23 +02:00
README.md Update README.md 2023-07-10 00:11:29 +02:00
Raycaster.g3a Captures USB + Movement delta time + Chang. Couleurs 2023-07-10 00:09:39 +02:00

README.md

Raycaster_prealpha

Raycaster écrit en C pour G90+E/FX-CG50 Pour le moment il n'y a rien d'autre que le rendu, mais c'est mieux que le rien du tout d'un mois
Touches : F6 pour quitter (bien loin des autres mais facile a appuyer)
Dpad pour se déplacer
F1 pour afficher/cacher le compteur de temps d'image (attention capricieux pour le moment) 0 + EXE pour prendre une capture d'écran Toute la base du raycaster vient de https://lodev.org/cgtutor/raycasting.html , grand merci

Archive :

Tout mon code est en C; le C++ indiqué vient des bibliothèques je crois

Utilise Gint + fxsdk pour G90+E/FX-CG50

04/06 : J'arrrête de mettre a jour "build-cg" vu que ça divise par 3 le temps de mise a jour et ça n'a pas d'utilité

08/06 :
J'ai finalement supprimé /build-cg ce quoi effectivement représentait le C++. C'était également la majorité du code présent en fait :'(