• Alpha-0.4.0 0e8b7b9ab9

    Fcalva released this 2023-12-30 01:30:38 +01:00 | 20 commits to main since this release

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  • Alpha-0.3.2 ad2ca6fecc

    Fcalva released this 2023-08-25 12:26:49 +02:00 | 82 commits to main since this release

    Je m'y suis finalement mis, et donc voici l'incarnation d'un pas en avant pour deux en arrière ! Le jeu tourne maintenant à 37 (trente-sept) FPS, sans overclock, grâce a Azur, ou plus précisément l'azrp (Azur rendering pipeline). Mais avec un petit astérisque : c'est le retour au couleurs plates. Et oui, j'ai pris une approche assez simple et naïve pour le moment, car il faut que je fasse mon propre "shader" pour revenir au textures. Non visible mais présent dans le code sont les sprites, non fonctionels mais concrétement arriveant bientôt.

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  • Alpha-0-3-0 3bbfc8c19d

    attilavs2 released this 2023-07-16 22:17:42 +02:00 | 96 commits to main since this release

    Avec un peu d'huile de coude, vient les textures ! Malheuresement avec vient une baisse de FPS, de 26-29 à 13-15. Mais l'expérience reste fluide, bien qu'elle necessitera un overclock pour revenir au niveau précédent, où encore sur les CG10/20 Et j'ai falli oublier de mentioner que j'ai amélioré la réponse de la touche F1 et de la capture d'écran.

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  • Alpha-0-2-2 cbc7a06145

    V 0.2.2 Stable

    attilavs2 released this 2023-07-10 00:11:29 +02:00 | 105 commits to main since this release

    Je me suis retrouvé lancé, et pas moyen de freiner l'élan ! Donc, pour aujord'hui j'ai rajouté la capture d'écran USB (0 + EXE) , le compteur de temps d'image est désormais activable/désactivable (F1 mais c'est capricieux pour le moment) et j'ai encore changé les couleurs.

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  • Alpha-0-2-1 84619f23fb

    V 0.2.1 Stable

    attilavs2 released this 2023-07-09 22:52:52 +02:00 | 107 commits to main since this release

    Optimisation de 4 à 7 % grâce a Slyvtt (encore ! =) ) qui a proposé gint_dvline();

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  • Alpha-0-2-0 1a3ab5b363

    V 0.2 Stable

    attilavs2 released this 2023-07-08 11:45:04 +02:00 | 108 commits to main since this release

    Point fixe ! (Grâce a Slyvtt) Compteur de temps d'image, on est donc aux alentours de 26 fps pour le moment. Essayez de traverser le labyrinthe !

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  • Alpha-0-1-4 518e03c9b6

    V 0.1.4 Stable

    attilavs2 released this 2023-07-07 17:01:49 +02:00 | 112 commits to main since this release

    Collisions ! Nouvelle plus grande (et plus intéressante) map, quelques améliorations, surtout le mouvement et changement léger de l'esthétique

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  • Alpha b5e24f3816

    V 0.1.3 Pre-Release

    attilavs2 released this 2023-07-07 13:19:46 +02:00 | 115 commits to main since this release

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