2018-07-01 21:08:20 +02:00
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2018-07-01 21:17:08 +02:00
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01_07_2018 ► V -0.18
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2018-07-01 21:08:20 +02:00
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Sont codés et fonctionnels à ce jour :
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– Le bloc Title Screen : "TI" (Sans visuel)
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– La quasi-totalité du bloc Dessin Map : "MA", "HC", "DR", "SP" (Code de 2016)
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– Un partie du bloc principal Index : " INDEX"
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– Le bloc Mappemonde : "MO" (Sans les visuels finaux)
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– Le bloc Dialogues Pnj : "DI"
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– Le sous-bloc Mini-jeux relatifs aux attaques Cogne, Rafale et Estoc : "MI"
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Sont en cours de construction en ce moment même :
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– Le sous-bloc contenant les données des attaques et leurs animations
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2018-07-02 01:41:55 +02:00
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Avancée du topic : https://www.planet-casio.com/Fr/forums/lecture_sujet.php?id=14452&page=9#154992
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02_07_2018 ► V -0.19
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2018-07-02 11:35:07 +02:00
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Changements par rapport à la version précédente :
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2018-07-02 01:41:55 +02:00
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– Le bloc Combat a été entamé, avec un système de stockage des données des monstres.
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– Ajout de la Picture 8 (Provisoire) en tant que BG de combat.
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Sont en cours de construction :
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– Le bloc Combat, les calculs de caractéristiques / dégats, système d'attaques.
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Avancée du topic : https://www.planet-casio.com/Fr/forums/lecture_sujet.php?id=14452&page=9#155014
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2018-07-01 21:08:20 +02:00
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2018-07-02 11:35:07 +02:00
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2018-07-02 12:15:30 +02:00
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V -0.19 actualisée :
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2018-07-02 11:35:07 +02:00
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Changements par rapport à la version précédente :
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2018-07-02 12:15:30 +02:00
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– Sous-programmes datant de 2016 supprimés du projet : "TXT" et "~BEGIN". Il reste "DEPLAC"
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– Sous-programme "CO" (combat) : rajout des ID d'attaques utilisables (Str 7) + Taux d'xp du monstre.
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2018-07-06 17:42:38 +02:00
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06_07_2018 ► V -0.2
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2018-07-02 12:15:30 +02:00
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2018-07-06 17:42:38 +02:00
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Changements par rapport à la version précédente :
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– Sous-programme datant de 2016 supprimé du projet : "DEPLAC"
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– Sous-programme "CO" (combat) :
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– Système de stockage des monstres : "Dander_675|05". Attaques utilisables non opérationnelles.
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– Système d'ID et de stockage des attaques opérationnel : "AT"
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– Système de buff/debuff opérationnel : "ST"
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– Système d'affichage de message en combat opérationnel : "T"
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– Système d'enchaînement d'attaques opérationnel
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– Sous-programme "MI" : rajout du Sort-code, perfectionnement du reste.
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– Les Listes 6 et 7 ont été interverties pour plus de simplicité dans le code.
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– Str 7 utilisée pour stocker les attaques.
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Sont en cours de construction :
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– Les sous-programmes "AT", "CO", "ST", "T" et "MI" : le moteur de combat, et les calculs de dégats / carac.
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2018-07-02 11:35:07 +02:00
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2018-07-06 17:42:38 +02:00
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Avancée du topic : https://www.planet-casio.com/Fr/forums/topic14452-10-Projet-de-RPG...-en-BASIC-!.html#155182
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2018-07-08 15:53:26 +02:00
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08_07_2018 ► V -0.21
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Changements par rapport à la version précédente :
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– Sous-programme "CO" (combat) :
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– Corrections sur le système de Buff/Debuff (cibles)
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– Calculs des dégâts opérationnels, prenant en compte les bonus/malus et les types (P>V>T>P...)
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– Calculs des soins opérationnels.
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– Modifications dans "CO" : boucle For rajoutée pour passer du joueur au monstre.
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– Fin de combat opérationnelle
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– IA de base qui choisit une attaque en fonction du reste de PV du monstre. Exploite la Str 8.
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– Affichage des PV avec OPTN.
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– Sous-programme "AT" (attaques) :
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– Rajout des buff Rage, Hâte et Machinations avec 081, 082 et 083 en ID.
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– Rajout d'une animation pour les buffs. A = 7
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– Remaniement de l'ordre de passage : Attaque -> Str 7, sélection cible, message, application des statuts, animation, calculs de dégâts, message, fin.
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L'intégralité du moteur de combat semble à présent complètement fonctionnel, à quelques exceptions près :
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– Problème d'affichage. La première ligne de pixel sur la droite ne se remplit pas avec Horizontal ou Text 1,1,...
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– Game over à recentrer correctement.
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– Sprites redessinés à chaque message = chiant. Trouver une alternative.
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Seront en cours de construction :
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– Le système de dialogue. Avancées de quête, événements, questions/réponses, agressions.
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– Rajouter trois~quatre sprites pour les maps : interrupteur, escaliers montants/descendants, trou.
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– Gérer le changement verticla de map et le déplacement de sprites (interrupteur / quête)
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2018-07-06 17:42:38 +02:00
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2018-07-08 15:53:26 +02:00
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Avancée du topic : https://www.planet-casio.com/Fr/forums/topic14452-10-Projet-de-RPG...-en-BASIC-!.html#155182
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(Que dalle. Ils dorment, ou bien ils s'en foutent.)
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2018-07-06 17:42:38 +02:00
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