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CHANGELOG
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CHANGELOG
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@ -65,6 +65,7 @@ Changements par rapport à la version précédente :
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– Fin de combat opérationnelle
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– IA de base qui choisit une attaque en fonction du reste de PV du monstre. Exploite la Str 8.
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– Affichage des PV avec OPTN.
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– Sous-prog "AN" : permet d'analyser le monstre. À perfectionner
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– Sous-programme "AT" (attaques) :
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– Rajout des buff Rage, Hâte et Machinations avec 081, 082 et 083 en ID.
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– Rajout d'une animation pour les buffs. A = 7
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@ -83,6 +84,61 @@ Seront en cours de construction :
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Avancée du topic : https://www.planet-casio.com/Fr/forums/topic14452-10-Projet-de-RPG...-en-BASIC-!.html#155182
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(Que dalle. Ils dorment, ou bien ils s'en foutent.)
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Taille actuelle du programme (sans commentaire):
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<PROGRAM> : 11384 Octets
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INDEX : 428 } Programme scruturant à lancer.
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AN : 300 } ∈ Moteur de combat (Analyse)
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AT : 1716 } ∈ Moteur de combat (Attaques, animations, calculs dégâts)
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CO : 1124 } ∈ Moteur de combat (Init., Structure de base, GetKey)
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CR : 72 } Crédits
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DI : 504 } Moteur de dialogue
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DR : 248 } ∈ Dessin de map (Stockage List 2 et DrawGraph)
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GO : 140 } Game Over
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HC : 1952 } ∈ Dessin de map (Données hardcodées)
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MA : 156 } ∈ Dessin de map (MSS)
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MI : 948 } ∈ Moteur de combat (Mini-game)
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MO : 228 } La mappemonde
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SP : 2144 } ∈ Dessin de map (Sprites)
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ST : 472 } ∈ Moteur de combat (Altérations d'états)
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T : 252 } ∈ Moteur de combat (Affichage de texte)
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TI : 476 } Title Screen.
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VI : 224 } ∈ Moteur de combat (Victoire et calculs de carac.)
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<PICTURE> : 16128 Octets (plus de 3000 octets occupés de trop)
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Pict 1 : 2068
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Pict 2 : 2068
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Pict 3 : 2068
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Pict 4 : 2068 /!\ À modifier
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Pict 5 : 1044
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Pict 6 : 1044
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Pict 7 : 1044
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Pict 8 : 724
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Pict 11 : 276
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Pict 12 : 276
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Pict 13 : 276
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Pict 14 : 276
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Pict 15 : 2068 /!\ À modifier
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Pict 16 : 276
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Pict 17 : 276
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Pict 18 : 276
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En faisant tourner le programme :
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– Nouvelle partie, marche sur la map, interaction avec pnj.
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<STRING> : 336
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<LISTFILE> : 324
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Y=DATA : 152 (fait chier)
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– Nouvelle partie, marche sur la map, interaction avec pnj, + COMBAT avec Game over
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<STRING> : 404
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<LISTFILE> : 1140
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Y=DATA : 152
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Espace libre total : 33044 octets.
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Espace libre avec <STRING> et <LISTFILE> : 31348 octets
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Il nous reste donc une bonne marge d'au moins 20 000 octets pour tout le reste.
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Il est préférable de garder au moins 10 000 octets de libre pour certaines maps.
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