Update Str 8, O, N
This commit is contained in:
parent
6625726961
commit
0749c52eb8
|
@ -15,8 +15,8 @@ Variables Alphanumériques :
|
|||
K
|
||||
L : Booléen, décrivant le combattant actif. 1 = Joueur ; 0 = Monstre.
|
||||
M
|
||||
N
|
||||
O
|
||||
N : ID de l'interrupteur
|
||||
O : ID du pnj
|
||||
P : Puissance de l'attaque utilisée, dégâts.
|
||||
Q : Type de l'attaque. PVT (combat)
|
||||
R
|
||||
|
@ -50,13 +50,13 @@ Listes :
|
|||
String (Str) :
|
||||
Str 1 : Doit rester inchangée. Nom du joueur/joueuse.
|
||||
Str 2 : Contient la Map actuelle (66 caractères). Sert pour le dessin mais aussi pour les collisions.
|
||||
Str 3 : Doit rester inchangée. Contient "123456789ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZabc"
|
||||
Str 3 : Doit rester inchangée. Contient "123456789ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZabcdefg"
|
||||
Str 4 : Nom du Pnj qui parle.
|
||||
Str 5 : Utilisée pour les dialogues, mais peut être exploitée un peu partout. Str poubelle.
|
||||
Str 6 : Contient le nom de la zone actuelle (exemple : Château Poudingue). Ne doit pas être utilisée autre part.
|
||||
Str 7 : Autre Str poubelle : Utilisée pour stocker les attaques utilisables par l'adversaire.
|
||||
Str 8 :
|
||||
etc. ?
|
||||
Str 8 : En combat : attaques utilisables par le monstre (IA)
|
||||
Str 9 ?
|
||||
|
||||
Pictures :
|
||||
/*NB : "MSS" est un abréviatif désignant "Map Saving System". C'est une technique assez
|
||||
|
|
Loading…
Reference in New Issue