Update Variables, Listes, Pictures occupées.
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2e5e621040
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dba144b2ce
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@ -1,17 +1,17 @@
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Réalisé pendant la V -0.18.
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Modifié pendant la V -0.18.
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Dernière modification pendant la V -0.18.
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Variables Alphanumériques :
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A
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B
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C
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A : Variable utilisée en tant que variable "locale" : boucles, etc. Variable poubelle.
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B : Idem. Variable poubelle.
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C : Idem. Variable poubelle.
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D
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E
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F
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G
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H
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I
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J
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G : Position du monstre sur la map (Abs)
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H : Position du monstre sur la map (Ord)
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I : Position mondiale du joueur (Abscisse)
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J : Position mondiale du joueur (Ordonnée)
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K
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L
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M
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@ -21,18 +21,30 @@ Variables Alphanumériques :
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Q
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R
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S
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T
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U
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V
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W
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X
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T : Utilisée par les MultiDrawStat.
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U : Position du joueur sur la map (Abs)
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V : Position du joueur sur la map (Ord)
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W : Utilisée pour les Getkey
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X : Beurk
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Y
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Z
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r
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Têta
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Listes :
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Heuuuu...
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ListFile 1 : Données exploitées en cours de partie. Effacée lors de l'arret du jeu.
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List 1 : Contient les données d'un sprite à dessiner (map, en DrawStat)
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List 2 : Utilisée pour dessiner chaque nouvelle map d'un seul Drawstat (peut être lourde, est effacée après chaque emploi)
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List 3 :
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List :
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List :
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List :
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List :
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List :
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List :
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ListFile 2 : Données de sauvegarde. Actualisée à chaque sauvegarde mais jamais appelée autre part qu'en reprenant une partie.
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Pictures :
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/*NB : "MSS" est un abréviatif désignant "Map Saving System". C'est une technique assez
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