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@ -30,6 +30,17 @@
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- implémenter un système d'animation du vaisseau (réacteurs par exemple)
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## Scenario
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- implémenter un système de séquences avec des vagues de monstres qui arrivent les unes après les autres
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- possibilité d'avoir dans les séquences:
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o fond étoilé ou non
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o niveau tiled ou non
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o eventuellement choix d'un mode alternatif, du genre éviter les rochers
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o sequence de monstres avec trajectoires
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o boss de fin
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o eventuelles récompenses/upgrades de vaisseau
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## Bosses
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- [DONE] Créer des bosses avec différentes zones, mobiles les unes par rapport aux autres
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- [DONE] Créer des hitboxes pour chacune des zones du boss avec différentes sensibilités (par exemple le coeur/générateur = zone critique, mais mieux défendues)
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@ -64,5 +75,18 @@
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## Interface :
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- Page d'accueil
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- Choix du niveau
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- Choix du niveau/séquence (un écran avec choix de planètes par exemple ou de galaxies)
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- Ecran de titre
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- transitions style "hyper space" serait vraiment cool
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## Histoire (à peaufiner)
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En tant de Space Marshall, votre rôle est de faire respecter
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la loi intergalactique et de punir les contrevenants.
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Votre périmètre se situe dans le Grand Amas de RUZA-25f/s
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et armé de votre vaisseau, vous devez aider les civilisations
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locales en pourchassant et anéantissant les hordes de Zgrog.
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Cette race alien robotique a pour but de coloniser les planètes
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et les stations orbitales géantes pour faire disparaître tout
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vie organique.
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@ -174,8 +174,6 @@ void Boss::Update( float dt )
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pathToFollow->CalculatePosition( dt, speed, true, &x, &y );
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}
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xmin = (int) x - width;
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xmax = (int) x + width;
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ymin = (int) y - height;
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